Detta är inte din pappas Tomb Raider

Posted on
Författare: Randy Alexander
Skapelsedatum: 23 April 2021
Uppdatera Datum: 19 November 2024
Anonim
Detta är inte din pappas Tomb Raider - Spel
Detta är inte din pappas Tomb Raider - Spel

Tomb Raider har haft lång tid (nästan 20 år nu) och trots att den ändrats och blev bättre från en iteration till nästa, har den alltid varit ganska mycket densamma. Inte längre! Visst, några av dina favorit Tomb Raider-element finns, men bara de bästa. Alla de "stora breasted Lara, studsar kring gravar" är borta. Medan detta besviken helvetet ut ur Tomb Raider Fanboys, och fick dem att skrika "foul". Till resten av oss, som egentligen inte bryr sig om det, var det en uppfriskande förändring.


Lara är en skuren, smutsig, blodig Tomb Raider, som hon ska vara, för realismens skull. Den gamla Lara var distraherande, orealistisk och följaktligen var spelen till mig aldrig "stellar" eller "spelbyte". Bara samma gamla Lara, i ett nytt spel. Men den här är verkligen en "spelväxlare". Kampen är bättre, grafiken är bättre, historien är bättre. Allt är bara runt bättre, från alla aspekter. Även hoppning är bättre. Jag menar, titta på dessa bilder! Detta är en Lara redo att sparka röv. Men samtidigt behåller hon vad som gör Lara, Lara. Den här bilden är inte från en klippplats, det är faktiskt i spelgrafik! Det är så snyggt.

Det sätt som detta spel kontrollerar är bara "fluid". Det är det enda ordet för det. Kanske "sömlös" skulle också vara lämpligt. Det är så bra det är. Från båge mekanik, att klämma genom smala stenpassager, att hoppa och knappt fånga en kant, så måste du snabbt slå E för att dra dig tillbaka på skottet. Det övergår bara från en form av kontroll till en annan, beroende på var du är, ganska snyggt. Jag fann mig själv göra "C'mon Lara, du kan göra det" sak ganska många gånger i det här spelet. Det var verkligen kul att spela. Det var en överdriven mängd knappmashing enligt min mening för att använda vissa föremål och närbilden var låst i strid, var frustrerande ibland också (tidpunkten är allt!) Men överallt, efter några valutforskningar, var jag tillbaka till raidinggravar.


Det finns en huvudsträcka, men det finns många "sidgravar" eller sidokostnader om du vill att du kan göra. Inte bara det, men det finns pussel. Vissa områden kommer att kräva en del tänkande att gå vidare. De är alla mest fysikbaserade pussel och tar inte lång tid att räkna ut, men lägger till ett bra element i gamplayen.

AMD TressFX-grafikfunktionerna är AMAZING. Hår har aldrig sett det här naturligt. Det är ganska naturligt och vätskigt jämfört med mer tjockt klassiskt hår som vi är vana vid. Om jag skulle betygsätta mina 10 bästa favoritspel på året just denna sekund skulle det säkert placeras i topp 5. Jag kunde bokstavligen inte hitta något fel med detta spel annat än för mycket nyckelmashing i bara "några" delar av spelet. Det var verkligen ett imponerande, intensivt och roligt spel att spela.


Om du någonsin har hittat Tomb Raider-spel saknas i intensitet, kommer den här att ändra din åsikt om det. Det behåller några av "casualness" av tidigare Tomb Raider-spel, men när åtgärden sedan går, är det kanten på din plats, intensiv handling. Att skjuta ner stenar med hög hastighet kan vara super kul!

De automatiska kameravinklarna och zoomen gör också dessa övergångar, känns igen nästan helt sömlösa. Faktum är att varje övergång det här spelet gör i kontroller, klippa scener, kameran eller åtgärden är ganska flytande. Du kan till och med säga att det känns lite som ett "på skenor" -spelet ibland. Men det är bara kort tid på skenorna och du är tillbaka på kontrollen.

För sådana släta sekvenser måste du ta kontroll över spelarens händer, under en kort stund. Annat än det, från det ena änden till det andra, är detta spel så väl posihed. Ta notis spelutvecklare, så är det gjort!

Historien fortskrider i stadig takt och verkar aldrig släppa förutom förutom under pussellösning. Jag kommer inte in i berättelsen förutom att du är på en ö med inget tydligt sätt att gå av förutom att lösa mysteriet på ön. Att säga mer kan avslöja spoilers. Annat än det, handlar handling, historia och spel i en mycket spännande och stabil takt.

Om det finns en sak som gör eller bryter ett spel, är det progression för mig och det här spelet är inget slouch i progressionsdepten. Jag slutade det, älskade det och såg fram emot mer. Det är bra framsteg till slutet. Aldrig kände jag mig som om det här spelet var död eller tråkigt när som helst.

Vår betyg 9 Ett värdigt köp, oavsett om du är en kille eller en tjej, är det här spelet bara vanlig njutning från början till slut. Det är en liten gammal skola Tomb Raider blandad med WAY bättre grafik, bättre kontroll och historia än många av dess föregångare och en mer realistisk Lara Croft. Detta är Hardcore Tomb Raider.