Nioh och Horizon Zero Dawn är både otroliga och unika spel.
I en perfekt värld skulle de båda växa upp för att ha många uppföljare och gå i pension i platina lycka. De skulle båda ha långa legat som franchisetagare och vara medvetna om i vår spelhistoria.
Men nog av nischarna kommer man att regera högsta. Här är varför Horizon Zero Dawn kommer att nåd oss med många fler uppföljare än Nioh.
Nästaprotagonist
Den främsta orsaken Horizon Zero Dawn kommer att ha fler uppföljare är igenkännligheten, populariteten och unika egenskapen hos huvudpersonen.
Aloy krossar absolut William på Google Trends. William Adams har för närvarande en tiondel av intresse Aloy fortsätter att vinna. Den enda gången de var jämförbart var på Niohs frisläppande och höjden av spelets övergripande intresse - och det var väl tidigare HZD släppte.
Vissa av er kanske tycker att detta är en väldigt irriterande anledning, eftersom det inte har något att göra med spel, utveckling eller övergripande kvalitet på spelen. Sanningen är att dessa kvaliteter alla är viktiga, men en populär huvudperson gör flera uppföljare mycket mer troliga. Det finns en anledning att vi ska se en 9: e Mario Kart spel trots att Diddy Kong Racing var tydligt övergripande bättre kvalitet.
Ok, det är en
argumenterande punkt men det är ganska uppenbart att en huvudkaraktärs popularitet har en stor inverkan på att generera uppföljare. Guerillaspel har verkligen knackat denna popularitetskonkurrens ut ur parken.Utvecklingsproblem
Vi kunde ha en lång diskussion om ins och outs av Guerillaspel och Team Ninja och varför exakt deras tidslinje är så annorlunda. Den grundläggande jämförelsen jag skulle vilja göra istället är det Nioh meddelades 2004, medan Horizon Zero Dawn var tänkt under 2011.
Tydligen var utvecklingsprocessen helt annorlunda för Nioh och skjutits upp flera gånger. Det initialt spekulerade utgivningsdatumet var faktiskt hela vägen tillbaka 2006 och fortsatte sedan att skjutas upp för 11 år.
Detta kan ha försäkrat det Nioh är ett utmärkt och välutvecklat spel, men när man tar itu med en uppföljare, fungerar stora luckor i utvecklingen vanligtvis inte lika bra som studior som kan producera på ett mer konsekvent schema.
Guerillaspel visade sig Horizon Zero Dawn om 6 år.
Försäljning mot kostnad
I samma ögon ligger en aning om vem som kommer att få flest uppföljare att ligga i hur många kopior vart och ett av dessa spel har sålt.
Specifikt deras vinst, eller hur mycket varje spelförsäljning överväger deras utvecklingskostnader. Det finns inga svåra och snabba nummer som släpptes som skulle låta oss lösa detta matematiska problem på ett enkelt sätt, men med beräkningar och spekulationer kan vi försöka måla en bild.
Horizon Zero Dawn är för närvarande berömd för sin beräknade utvecklingskostnad för $ 46 miljoner. För att ge dig en referenspunkt, Grand Theft Auto V beräknas ha kostat omkring 270 miljoner dollar (justerat för inflation). En mycket måttlig spekulation på Horizon Zero Dawns första årsförsäljning är 6 miljoner exemplar.
Nioh s utvecklingskostnaderna är lite svårare att hitta, sannolikt på grund av hur lång tid det var i utveckling. Ursprungligen var budgeten för både spelet och (annullerad) filmen uppskattad 3 miljarder yen. Det här är cirka 27 miljoner dollar eller 34 miljoner dollar efter det har justerats för inflationen. Det är mycket osannolikt att de inte ökade budgeten under 13 år, men för att vara måttlig, låt oss anta att Nioh kostar ungefär samma som HZD att göra.
Nioh prövas för att sälja 1 miljon exemplar redan, men det finns inga uppskattningar som placerar det någonstans nära HZDs försäljningsprognoser. Medan det fortfarande kommer att bli ett mycket framgångsrikt spel, är HZD en monstrous penningmakare.
Pengar beslutsfattare får definitivt flest uppföljare.
Mediatäckning (AKA Free Marketing)
Konsumenter och kritiker instämmer inte ofta, men i båda dessa fall gör de överväldigande. Dessa spel är både bra, men den stora mängden täckning Horizon Zero Dawn är att få kommer att få en inverkan.
Spelen har nästan identiska aggregerade kritikpoäng (87 för Nioh och 88 för Horizon Zero Dawn), men Horizon Zero Dawn har granskats av en hel del fler kritiker och dubbelt så många användare på Metacritic. Vi vet inte vad som kom först, allmänhetens intresse eller mediedäckningen, men tydligt var det någon som uppmärksammade förhandsgranskningsnummer, granskningsnummer och hype.
Horizon Zero Dawn har 7,350,000 "nyheter" sökfrågor, medan Nioh landar vid 280 000. Det här är ett ganska naket ben för att titta på mediedäckningen, eftersom det inte påverkar kvaliteten på nyhetskällorna, men med siffror som skiljer sig åt, kommer det att tjäna vårt syfte.
Det är tydligt att mediet betalar lite mer uppmärksamhet åt Horizon Zero Dawn än vad de gjorde Nioh när den var i topp. Användarintresse och media täckning har en tendens att snöboll på sig själv och i Horizon Zero Dawns fall, detta kommer säkert att innebära mer följder.
Att titta på framtiden är ingen lätt uppgift, särskilt när vi fortfarande saknar några viktiga bitar till pusslet. Som för Guerillaspel och Team Ninja, videospelstudior håller sina siffror tvetydiga och deras kriser är omslagna.
Med den information vi har tillgång till nu, kommer vi bara fortsätta och antar hur som helst vilken serie som ska regeras högsta. Att spela båda dessa spel är en no-brainer, men i det långa loppet, Horizon Zero Dawn kommer att hämta den starkare franchisen.