The Wizards Enhanced Edition Review - Stava Flinging Combat Refined For PSVR

Posted on
Författare: Lewis Jackson
Skapelsedatum: 9 Maj 2021
Uppdatera Datum: 3 November 2024
Anonim
The Wizards Enhanced Edition Review - Stava Flinging Combat Refined For PSVR - Spel
The Wizards Enhanced Edition Review - Stava Flinging Combat Refined For PSVR - Spel

Innehåll

Katalogen med värdefulla PSVR-spel fortsätter bara att expandera, den här gången med en ny och förbättrad upplaga av fantasy spell-slinger Trollkarlarna.


Någonstans mellan slumpen av stationära kula helvete VR-spel och fri-stridsbekämpningstitlar, Trollkarlarna fyller en viktig nisch för fantasy fans som har tagit studien och investerat i virtuell verklighet utrustning.

Jag påminner tydligt om att du laddar upp arenakampanjen Ziggurat ett år tillbaka och tänker, "Jag måste absolut ha det här i VR!" Och nu gör vi en del.

Medan Trollkarlarna är inte nästan lika snabb som Ziggurat (vilket förmodligen är bäst, med tanke på hur ofta PSVR-spel fortfarande kan orsaka illamående), får du allt annat. När det gäller att ta upp rollen som en stava slinging mage medan du bränner horder av fiender i virtuella verklighet fängelse miljöer, är det svårt att slå Trollkarlarna.

Magic kommer till livet


Med en första person dungeon crawler som Trollkarlarna, vi får äntligen se några av VR: s löften kommer att utvecklas, speciellt när man använder handmotioner för att framhäva olika stavar, måste fysiskt vrida ett svänghjul för att öppna grindar och så vidare.

Varje stavning konfronteras med en annan rörelse från Move-kontrollerna, vilket ofta kräver att de hålls i en viss position (som en magisk skärm för att blockera projektiler) eller till och med dra strängen på en isbåge.

Det är svårt att ha föreställt sig något så här för bara tio år sedan och förekomsten av VR-spel i denna stil kan vara helt vilda för äldre spelare att uppleva. Yngre spelare kanske inte uppskattar Trollkarlarna lika mycket som barn som växte upp med föräldrar som påverkades av den sataniska paniken.


Från det ögonblick som handledningen startade blev jag slagen av hur en stor majoritet av 90-talets föräldrar skulle ha föragtat hela denna inställning. Det hade absolut varit ett dagssamtalsshowsegment om farorna med rollspel en spellcasting mage, hade VR existerat vid den tiden.

Jag är säker på om min D & D-averska mamma hade sett mig spela detta som en tonåring som hon skulle ha haft en hjärtinfarkt på platsen när han försökte avvärja demonerna så var det säkert att kalla.

Ingen sa Spellcrafting var lätt

Medan kasta eldbollar på orker och teleportera bort från gropfällor är det lika roligt som man förväntar sig, det finns en stor potentiell hinder för njutning i Guiderna siktar.

Magiska lärlingsplatser i fantasinställningar verkar alltid ta decennier att slutföra, eftersom det är svårt att trolla magi och ordentligt kanalisera det till destruktiva stavar.

Det är ännu svårare om du inte har ett bra syfte.

Den förbättrade utgåvan av Trollkarlarna gör det möjligt för spelare att finjustera inställningarna för automatisk assistans, vilket jag varmt rekommenderar dig att göra omedelbart tills du hittar målnivå som gör spelet minst frustrerande för dig. Även vid 100% känslighet hittade jag fortfarande tider där min eldbollar inte ens gick bort där jag slängde min hand.

Det kan vara ganska enkelt för kameran att förlora koll på dina Move-kontroller medan du står, vilket gör att det här är ett av de sällsynta spelen som faktiskt kan vara bättre att spela sittande, så att du inte rör sig runt spelområdet oavsiktligt.

Medan eldboll kan behärskas med övning, Jag fann att jag väldigt sällan använde isbågen på grund av hur rörlig dragkroppen mekaniker kan bli. När ett horde av fiender ligger på dig, är det bara ingen tid för wonky mekanik att komma i vägen för överlevnad.

Det ledde till att jag lita tungt på blixtbulten under kampanjen, speciellt med kedjebelysuppgraderingen, eftersom den brinner kontinuerligt var du än pekar.

Det finns dock en nackdel: rörelsen saktas vid kanalisering av blixtbultar, och du kan inte teleportera, så En smart trollkarl har flyttat till ett försvarligt läge innan du släpper ut den stavningen.

Att lära sig att använda varje stavning effektivt är en stor del av den övergripande upplevelsen, men du kan så småningom känna lite stavningar inte värda besväret om du inte kan behärska de riktiga rörelserna under svåra strider.

Vad är nytt i The Wizards Enhanced Edition

Förutom spelets målsättningsinställningar finns det gott om nytt material i Enhanced Edition för att locka till gamla spelare.

Mest synnerligen finns det en helt ny nivå med den förbättrade upplagan, tillsammans med flera livskvalitetsuppgraderingar som förmågan att anpassa ditt handskens färgschema efter att ha besegrat den andra nivån.

En förändring som är relativt liten men har stor vikt är att din hälsa nu visas som en glyph på dina handskar. Det är mycket mer nedsänkt än att ha en hälsobar och scorecard float framför dig under nivåer som i originalversionen.

Andra ändringar är större och oftare begärda av fans av den ursprungliga versionen, som Alternativet att välja mellan fri rörelse eller teleportation när som helst, allt utan att ändra inställningar fram och tillbaka. I stället för en meny växla, styr du fri rörlighet med vänster kontroller och teleportation med rätt kontroller.

Fler VR-spel måste komma standard med ett sådant val tillgängligt, istället för att tvinga spelare i ett läge eller det andra.

Jag befann mig själv med fri rörlighet i stor utsträckning när jag utforskade områden för att hitta dolda kistor eller fekristaller och sedan mest använda teleportation under strid.

Det är en oerhört användbar skicklighet att plötsligt blinka ut ur existens och dyka upp bakom en ojämn goblinhörde, även om det finns en mekaniker som är klokt inbyggt för att förhindra att spelare missbrukar den här kraften.

Under strid, förkortas avståndet på varje på varandra följande teleport om du upprepade gånger teleporterar på kort tid, så det kan inte användas på obestämd tid för att alltid undvika fiender.

Det verkar som om jag borde kunna hänga på den här sidan ...

Medan spelare ger möjlighet att välja är ett stort steg framåt i spelbarhet, tyvärr är de områden du kan teleportera på varje nivå ganska begränsade. Det finns flera smala ledningar. Det verkar som om du borde kunna nå men faktiskt inte kan, vilket begränsar dina taktiska alternativ.

Jag förstår att utvecklarna vill att spelaren engagerar sig i krånglig markbaserad kamp med specifika hinder, men kommer av en lång sträcka Dishonored: Död av Outsider, Jag saknade verkligen möjligheten att teleportera till förhöjda områden för att bedöma situationer innan de regnade ner döden från en oväntad plats.

Den begränsningen åt sidan, ett av spelets Huvudstyrkorna är att det ger dig frihet att ta itu med strid på vilket sätt som helst passar din spelstil.

När du samlar dolda fekristaller över kampanjen får din trollkarl att uppgradera stavar med nya förmågor. Det är här spelstyle tungt in i Trollkarlarna gameplay, med alternativ för att reflektera fiendens projektiler med den magiska skölden, ladda upp eldbollet för extra skador, bocka blixtbultar till flera fiender och så vidare.

Poängen

Pros

  • Första person spellcrafting är fantastisk i VR
  • Roliga (och utmanande) fälla möten
  • Massor av återspelning med arenamodus

Nackdelar

  • Stavningskontroll kan vara svårt med Move-kontrollerna
  • Det finns inte massor av historia, och vad är det mer dumt än allvarligt
  • Inte tillräckligt med öppna ytor med ytterligare ledningar för traversal

Även om du blinkar blixtbultar vid jättar och goblins medan du försöker undvika flammande fällor, är det värt att notera att Trollkarlarna är inte ett särskilt allvarligt fantasiäventyr. Det bär med sig en mycket lättare, snyggare ton än några andra spel i fantasgenren, vilket ger 2004 återinspelningen av The Bard's Tale att tänka på.

Det finns inte heller en stor tonvikt på historia trots att det är ett enspelarspel. Kampanjen går vidare framåt genom att lära sig stavningsmekaniken än genom att lära känna specifika NPC eller titta på en spridande historia.

Spelets kampanjläge kommer att vara kvar omkring fem till sju timmar beroende på hur ofta du dör, vilket är faktiskt ganska anständigt för ett PSVR-spel. Medan du kan spela upp kampanjnivåer med olika öde kort för att göra dem enklare eller hårdare på olika sätt, det är inte riktigt där du hittar mest uppspelning.

Istället, arenamod är troligen där du kommer att ha mest ut av din tid, speciellt om du köpte Trollkarlarna som ett VR party spel att visa upp för dina vänner. Replay värdet skyrockets här som du väljer olika slagfält med olika utmaningar medan du försöker överleva så länge som möjligt mot vågor av fiender.

Men huruvida i kampanjen eller arenan, Trollkarlarna ger en övergripande tillfredsställelse, om den ibland frustrerande begränsas, ta på sig den första människans fantasegren.

Det verkar tydligt att VR-utvecklarna fortfarande utser hur man gör allting smidigt och de hämmas på vissa sätt av PSVRs enda kamerauppsättning, vilket gör att spårningsenheten och headsetet blir mer utmanande.

Det leder till samma kritik som jag har i slutet av nästan alla PSVR-spel idag: om det bara var lite jämnare och mer intuitivt, skulle det absolut explodera i popularitet och övervinna standard spel helt.

Medan det inte är fallet med Trollkarlarna, det är en rolig tid för fantasi RPG fans som har velat ta upp rollen som en eldboll-flinging trollkarl.

[Notera: En kopia av The Wizards Enhanced Edition tillhandahölls av Carbon Studio Games i syfte att denna recension.]

Vår betyg 7 Allt du fantasifans som någonsin velat gunga eldbollar och lansera blixtbultar på horder av goblins är till för en behandling med The Wizards VR ... även om det finns några wonky kontroller att hantera.