Innehåll
- Brewing - Gör det möjligt att brygga och dricka Witcher potions
- Oljepreparation - Gör det möjligt att skapa oljor som kan tillämpas på svärd
- Bomb Creation - möjliggör skapandet av handhållna bomber som kan kastas i fiender och förstöra monster bon
- Mutation - Gör det möjligt att extrahera mutagen från liken av kraftfulla monster. Witchers använder dessa för att ge sina kroppar nya förmågor.
- Gräsförsök - Mutation som gör att Witchers motstår giftigheten hos potioner som skulle döda vanliga människor.
- Användbara alkemi förmågor
- Alchemy Archetype Bygg
- Kompetens:
- Bästa Potions:
- bomber:
- dekokter:
Vill du bygga den ultimata Witcher Alchemist archetypen? Här i den här guiden lär du dig allt bakom The Witcher 3: Wild Hunt Alchemy Skill Tree.
Var noga med att kolla här för fler guider som hjälper dig att lyckas under hela din resa.
Här i denna guide hittar du alla färdigheter som är förknippade med:
- Brewing
- Oljepreparation
- Bomb Creation
- Mutation
- Gräsförsök
- Användbara alkemi förmågor
- Alchemy Archetype Bygg
Brewing - Gör det möjligt att brygga och dricka Witcher potions
Brewing - Gör det möjligt att brygga och dricka Witcher potions |
Höjd tolerans I: Ökar tröskelvärdet för potionsöverdos med 1% |
Höjd tolerans II: Ökar tröskelvärdet för potionsöverdos med 2% |
Höjd tolerans III: Ökar potionsöverdosningströskeln med 3% |
Förhöjd tolerans IV: Ökar potionsöverdosningströskeln med 4% |
Höjd tolerans V: Ökar potionsöverdosningströskeln med 5% |
Förfriskning I: Varje injektionsdos som doseras läker 5% av maximal vitalitet |
Förfriskning II: Varje injektionsdos som tas upp läkar 10% av maximal vitalitet |
Förfriskning III: Varje injektionsdos som doseras läker 15% av maximal Vitality |
Förfriskning IV: Varje dricksdos som tas in helar 20% av maximal Vitality |
Förfriskning V: Varje injektionsdos som doseras läker 25% av maximal Vitality |
Fördröjd återställning I: Potioneffekter slits inte av tills potion toxicitet faller till 90% av maxnivån |
Fördröjd återställning II: Potioneffekter slits inte av tills potion toxicitet faller till 80% av maxnivån |
Fördröjd återställning III: Potioneffekter slits inte av tills potion toxicitet faller till 70% av maxnivån |
Biverkningar I: Intag av en potion ger 20% chans att aktivera effekterna av ett annat slumpmässigt valt potion utan ytterligare toxicitetskostnad. |
Biverkningar II: Intag av en potion ger en 40% chans att aktivera effekterna av ett annat slumpmässigt valt potion utan ytterligare toxicitetskostnad. |
Bieffekter III: Intag av en potion ger 60% chans att aktivera effekterna av ett annat slumpmässigt valt potion utan ytterligare toxicitetskostnad. |
Biverkningar IV: Intag av en dryck ger en 80% chans att aktivera effekterna av ett annat slumpmässigt valt potion utan extra toxicitetskostnad. |
Bieffekter V: Intag av en potion ger en 100% chans att aktivera effekterna av ett annat slumpmässigt valt potion utan extra toxicitetskostnad. |
Oljepreparation - Gör det möjligt att skapa oljor som kan tillämpas på svärd
Oljepreparation - Gör det möjligt att skapa oljor som kan tillämpas på svärd |
Förgiftade blad I: Olja applicerad på blad ger en 3% chans att förgifta målet på varje träff. Chansen är desto större är oljens nivå. Förgifta blad av någon nivå kommer bara att förgifta ett mål om den använda oljan matchar fiendens typ. |
Förgiftade blad II: Olja applicerad på blad ger 6% chans att förgifta målet på varje träff. Chansen är desto större är oljens nivå. Förgifta blad av någon nivå kommer bara att förgifta ett mål om den använda oljan matchar fiendens typ. |
Förgifta bladen III: Olja applicerad på blad ger 9% chans att förgifta målet på varje träff. Chansen är desto större är oljens nivå. Förgifta blad av någon nivå kommer bara att förgifta ett mål om den använda oljan matchar fiendens typ. |
Förgiftade blad IV: Olja applicerad på blad ger 12% risk för förgiftning av målet på varje träff. Chansen är desto större är oljens nivå. Förgifta blad av någon nivå kommer bara att förgifta ett mål om den använda oljan matchar fiendens typ. |
Förgiftade blad V: Olja applicerad på blad ger en 15% chans att förgifta målet på varje träff. Chansen är desto större är oljens nivå. Förgifta blad av någon nivå kommer bara att förgifta ett mål om den använda oljan matchar fiendens typ. Potionens varaktighetstid: + 25% |
Skyddsbeläggning I: Lägger till 5% skydd mot attacker från monstertypen oljemål. |
Skyddsbeläggning II: Lägger till 10% skydd mot attacker från monstertypen oljemål. |
Skyddsbeläggning III: Lägger till 15% skydd mot attacker från monstertypen oljemål. |
Skyddsbeläggning IV: Lägger till 20% skydd mot attacker från monstertypen oljemål. |
Skyddsbeläggning V: Lägger till 25% skydd mot attacker från monstertypen oljemål. |
Fixativ I: Bladoljor har nu 33% fler avgifter. |
Fixativ II: Bladoljor har nu 67% mer avgifter. |
Fixativ III: Bladoljor bär inte av sig. |
Hunter Instinct I: När adrenalinpunkta är högst, ökar kritisk slagskada mot riktade fiender med 20% |
Hunter Instinct II: När adrenalinpunkta är högst, ökar kritisk slagskada mot riktade fientliga typer med 40% |
Hunter Instinct III: När adrenalinpunkta är högst, ökar kritisk slagskada mot riktad fiende typ med 60% |
Hunter Instinct IV: När adrenalinpunkta är högst, ökar kritisk slagskada mot riktad fiende typ med 80% |
Hunter Instinct V: När adrenalinpunkta är högst, ökar kritisk slagskada mot riktade fiender med 100% |
Bomb Creation - möjliggör skapandet av handhållna bomber som kan kastas i fiender och förstöra monster bon
Bomb Creation - möjliggör skapandet av handhållna bomber som kan kastas i fiender och förstöra monster bon |
Starkt syfte I: Tiden sänks med 15% medan siktebomber siktas |
Steady Aim II: Tiden sänks med 30% medan siktebomber siktas |
Steady Aim III: Tiden saktas med 45% medan siktebomber siktas |
Pyroteknik I: Bomber som vanligtvis inte orsakar skador, har nu 30 skador förutom de normala effekterna |
Pyroteknik II: Bomber som vanligtvis inte orsakar skador, hanterar nu 60 skador utöver de normala effekterna |
Pyroteknik III: Bombar som vanligtvis inte orsakar skador, har nu 90 skador förutom de normala effekterna |
Pyroteknik IV: Bomber som vanligtvis inte orsakar skador upptar nu 120 skador utöver de normala effekterna |
Pyroteknik V: Bomber som vanligtvis inte orsakar skador, hanterar nu 150 skador utöver de normala effekterna |
Effektivitet I: Ökar max antal bomber i varje slot med 1 |
Effektivitet II: Ökar max antal bomber i varje slot med 2 |
Effektivitet III: Ökar max antal bomber i varje slot med 3 |
Effektivitet IV: Ökar max antal bomber i varje slot med 4 |
Effektivitet V: Ökar max antal bomber i varje slot med 5 |
Cluster Bombs I: Vid detonation separeras bomber i explosiva fragment. Antal fragment: 2 |
Cluster Bombs II: Vid detonation separeras bomber i explosiva fragment. Antal fragment: 3 |
Cluster Bombs III: Vid detonation separeras bomber i explosiva fragment. Antal fragment: 4 |
Cluster Bombs IV: Vid detonation separeras bomber i explosiva fragment. Antal fragment: 5 |
Cluster Bombs V: Vid detonation separeras bomber i explosiva fragment. Antal fragment: 6 |
Mutation - Gör det möjligt att extrahera mutagen från liken av kraftfulla monster. Witchers använder dessa för att ge sina kroppar nya förmågor.
Mutation - Gör det möjligt att extrahera mutagen från liken av kraftfulla monster. Witchers använder dessa för att ge sina kroppar nya förmågor. |
Förvärvad tolerans I: Varje känd nivå 1-formel ökar max toxicitet med 1 |
Förvärvad tolerans II: Varje känd nivå 1 eller 2 formel ökar max toxicitet med 1 |
Förvärvad tolerans III: Varje känd nivå 1, 2 eller 3 formel ökar max toxicitet med 1 |
Vävnadstransmutation I: När det konsumeras ökar mutagen decoktion max Vitality med 200 för avkokets effektiva längd. |
Vävnadstransmutation II: Vid konsumtion ökar mutagen decoktion max Vitality med 400 för avkokets effektiva varaktighet. |
Vävnadstransmutation III: Vid konsumtion ökar mutagen decoktion max Vitality med 600 för avkokets effektiva varaktighet. |
Vävnadstransmutation IV: När det konsumeras ökar mutagen decoktion max Vitality med 800 för avkokets effektiva längd. |
Vävnadstransmutation V: När det konsumeras ökar mutagen decoktion max Vitality med 1000 för avkokets effektiva varaktighet. |
Synergi I: Ökar bonusen för mutagen placerad i mutagen spår med 10% |
Synergi II: Ökar bonusen för mutagen placerad i mutagen spår med 20% |
Synergi III: Ökar bonusen för mutagen placerad i mutagen spår med 30% |
Synergi IV: Ökar bonusen för mutagen placerad i mutagen spår med 40% |
Synergy V: Ökar bonusen för mutagen placerad i mutagen spår med 50% |
Anpassning I: Förlänger effektiv varaktighet av alla mutagena avkod med 10% |
Anpassning II: Förlänger effektiv varaktighet av alla mutagena avkod med 20% |
Anpassning III: Förlänger effektiv varaktighet av alla mutagena avkod med 30% |
Anpassning IV: Förlänger effektiv varaktighet av alla mutagena avkod med 40% |
Anpassning V: Förlänger effektiv varaktighet av alla mutagena avkod med 50% |
Gräsförsök - Mutation som gör att Witchers motstår giftigheten hos potioner som skulle döda vanliga människor.
Gräsförsök - Mutation som gör att Witchers motstår giftigheten hos potioner som skulle döda vanliga människor. |
Frenzy I: Om potion toxicitet är över 0, saktar tiden automatiskt när en fiende håller på att utföra en motattack. |
Frenzy II: Om potion toxicitet är över 0, saktar tiden automatiskt när en fiende håller på att utföra en motattack. Den långsamma effekten och varaktigheten är större än nivå 1 för denna förmåga. |
Frenzy III: Om potion toxicitet är över 0, saktar tiden automatiskt när en fiende håller på att utföra en motattack. Den långsamma effekten och varaktigheten är större än nivå 2 för denna förmåga. |
Utstå smärta jag: Ökar maximal vitalitet med 10% när toxiciteten överskrider säker tröskelvärde. |
Utstå smärta II: Ökar maximal vitalitet med 20% när toxiciteten överstiger den säkra tröskeln. |
Utstå smärta III: Ökar maximal vitalitet med 30% när toxicitet överstiger den säkra tröskeln. |
Utstå smärta IV: Ökar maximal vitalitet med 40% när toxicitet överstiger den säkra tröskeln. |
Utstå smärta V: Ökar maximal vitalitet med 50% när toxiciteten överskrider säker tröskelvärde. |
Snabba Metabolism I: Toxiciteten sjunker 1 poäng per sekund snabbare. |
Snabba Metabolism II: Toxiciteten sjunker 2 punkter per sekund snabbare. |
Snabbmetabolism III: Toxiciteten sjunker 3 punkter per sekund snabbare. |
Snabba Metabolism IV: Toxiciteten sjunker 4 punkter per sekund snabbare. |
Snabb metabolism V: Toxiciteten sjunker 5 punkter per sekund snabbare. |
Killing Spree I: Om potion toxicitet är över 0, ökar varje motståndare chansen för en kritisk träff med ytterligare 10% |
Dödande Spree II: Om potion toxicitet är över 0, ökar varje motståndare risken för en kritisk slump med ytterligare 20% |
Dödande Spree III: Om potion toxicitet är över 0, ökar varje motståndare chansen för en kritisk slump med ytterligare 30% |
Dödande Spree IV: Om potion toxicitet är över 0 ökar varje motståndare dödligheten för en kritisk träff med ytterligare 40% |
Dödande Spree V: Om potion toxicitet är över 0, ökar varje motståndare chansen för en kritisk slump med ytterligare 50% |
Användbara alkemi förmågor
För de spelare som vill investera i alkemi, här är några rekommenderade färdigheter att koncentrera sig på.
Alchemy förmågor |
Fördröjd återställning: För dem som vill använda tung alkemi och få maximal användning av dina drycker, kommer det definitivt att vara användbart. Du kan verkligen maximera fördelarna i strider här med noggrann användning. |
Förgiftat blad: Med de rätta oljorna på dina svärd kommer det att visa sig mer än fördelaktigt mot Bestiary-mål. |
Stadigt sikte: Om du inte har lagt märke till (eller kanske), är siktade bomber inte det enklaste sättet att göra i världen. Denna färdighet kommer att ge dig mer tid för perfekt kasta och få mer effekt med varje användning. |
Synergy: Ge din mutagen ett enormt ökat effektivitet, vilket kan vara mest fördelaktigt i kampsituationer. |
Frenesi: Möjlighet att läsa och ha tid att reagera på en motattack i någon kampsituation. Hej! Användbar eller vad? |
Alchemy Archetype Bygg
Den ultimata karaktären som bygger i detta skicklighetsträda är Bombadier.
Kompetens:
- Steady Aim V
- Förvärvad tolerans III
- Förhöjd tolerans IV
- Vävnadstransmutation V
- Synergy V
- Effektivitet V
- Pyroteknik V
- Cluster Bombs V
Bästa Potions:
- White Raffard's Decoction (survival potion)
- Svälja
bomber:
- druvhagel
- Drakens dröm
- Dansstjärna
- Devil's Puffball
dekokter:
- Cockatrice decoctions - tillåter Allt alkemi skapelser ytterligare en gång användning
Som du kan se, kommer kapacitetspoäng att behöva maximera Cluster Bombs, Tissue Transmutation för dessa Cockatrice Decoctions, Synergy for Mutagen Slots och Höjd Tolerans för att hantera dina toxicitetsnivåer. Steady Aim och Pyrotechnics kommer att hjälpa till med din bombe skicklighet effektivitet och maximera mängden bomber du kan ha - ger mening för en Bombadier.
Att tillämpa poäng i träningsbekämpningsträden kommer också att vara mest fördelaktigt. Tecken som är värda att notera för denna arketyp är Yrden och Quen, men det är upp till dig och din personliga spelstil. Ingrediens jakt och shopping kommer att bli en större fokus så håll det i åtanke.
Hoppas det här hjälper. Glöm inte att kolla igenom The Witcher 3: Wild Hunt Master Guide List för mer användbara guider, tips och tricks för att hjälpa dig under hela din resa.