The Walking Dead & colon; Season Two - Episode One & colon; Allt som återstår

Posted on
Författare: Gregory Harris
Skapelsedatum: 10 April 2021
Uppdatera Datum: 14 Maj 2024
Anonim
The Walking Dead & colon; Season Two - Episode One & colon; Allt som återstår - Spel
The Walking Dead & colon; Season Two - Episode One & colon; Allt som återstår - Spel

Innehåll

Flickan du visste under säsong ett är borta. Clementine får bara vara några månader äldre, men hon är vuxen sedan det du träffade henne först The Walking Dead: Season One år 2012. Hon är smartare, mer jaded och mer försiktig med vem hon litar på. Detta beror delvis på händelserna i det första spelet, men är främst ett resultat av att Clem är främre och centrala som huvudpersonen i säsong två.


Ett ögonblick i synnerhet är så nervös, att även serier veteraner av gross-out spel som Dött utrymme kommer att testas. Detta spel är intensiv.

Berättelsen av säsong två är gripande, gut-wrenching, och lite deprimerande, men det är också lite kort för kort. På bara två timmar finns det väldigt lite av ett spel där faktiskt, men vad är Det är spänningsritt och välskrivet. Spelare kommer att fluktuera mellan en känsla av att försöka agera som ett barn skulle och skydda Clementine som en förälder skulle.

Den enda nackdelen med hela prövningen är att Clementine ibland säger saker som ett barn förmodligen inte skulle säga, zombieutbrott eller inte. Jag kommer inte att förstöra vad som händer, men vara säker, historien är chockerande och en virvelvind av fara hela tiden. Ett ögonblick i synnerhet är så nervös, att även serier veteraner av gross-out spel som Dött utrymme kommer att testas. Detta spel är intensivt.


Clem är tvungen att bestämma vem som ska spara, vem att lita på, och vem ska lämna för att dö.

Gameplay har förbättrats avsevärt, och Telltale verkar ha tillämpat några av de förbättringar som ses i Vargen ibland oss till den senaste säsongen av The Walking Dead. Med rätt utlösare som en körknapp är traversen av terrängen mycket mindre trög än i säsong One. QTE verkar lättare än förra säsongen, kanske för lätt, men det kommer med att lära sig serien. Spelets riktiga topp är dock de beslut som är så hjärtskärande, svåra och fasansfulla som någonsin, med Clem som tvungen att bestämma vem som ska spara, vem att lita på och vem som ska lämna för att dö.


Mer stora saker verkar vara i horisonten.

Grafiken är vacker, men de har inte förbättrats avsevärt sedan Säsong en. Teckenens animeringar är fortfarande lite ryckiga som en stop-motion-animering, men konstboksens artstil bidrar verkligen till känslan av spelet och förhindrar aldrig de faror som finns i spelets värld.

Säsong två av The Walking Dead startar långsamt, men det sätter sig så småningom in i berättelsen som spelarna kommer att förvänta sig. Mer stora saker verkar vara i horisonten, och med stjärnformeln i den första säsongen som grund, resten av denna säsong av The Walking Dead kan visa sig vara det skina exempelet på episodiskt spel på sitt bästa, och jag kan inte vänta med att se vad som kommer nästa.