Innehåll
- Grafik
- Mekanik
- Berättelse
- Tyvärr, Walking Dead tar tillbaka en av mina minsta favoritkonventioner, vilket är "du måste välja".
Telltale Games har skildat sig under de senaste åren med en mängd bra gjort, känslomässigt gripande punkt och klick äventyrsspel. The Walking Dead, nu på sin andra säsong av episodisk goriness, är inget undantag.
Jag är inte en fan av tv-serierna, så jag kan inte prata med de möjliga anslutningarna i antingen tonen eller innehållet som finns i spelet.
För några år sedan återupplivade Telltale en bransch som många trodde döda med den första Gående död spel och det har mycket att leva upp till. För nu, låt oss slå oss in i några av uppgifterna.
Grafik
Gilla den första säsongen och Wolf Among Us serie, säsong 2 har en distinkt stil någonstans nära Border franchise. Det är en intressant kombination av verkliga uttryck och stilar, men med en handritad estetik.
Telltale Games är inte en stor outfit, så beslutet att använda en stil som inte kräver fullständig realism var klokt, särskilt i ett spel som fylldes med blod och gore, liksom skogar och avtagna byggnader. Färgerna är lite mer mättade, linjer ritade med tjockare slag än i verkliga livet. Effekten ger spelet en komisk bokliknande överklagande, vilket är sant för källmaterialet. (TV-serien är själv baserad på en grafisk roman-serie av Robert Kirkman).
Först verkar det som om den här sketchliknande stilen skulle förringa spelets allvarliga ton. Medan det finns tillfälliga hopp i animationen var det totalt sett en realistisk upplevelse. Jag skulle säga att det var till hjälp, medan du tittade på några av de gorier och mer obekväma scenerna, för att få det gjort i en mer konstnärlig stil än att behöva sitta genom något liknande GTA V s mycket mer realistisk tortyrsekvens.
Mekanik
The Walking Dead , som de flesta av spelen från Telltale, är ett pek och klick äventyr. Men de lyckades skapa några system som låter spelet stiga över det är daterad stil.
Kampen har förbättrats avsevärt sedan första säsongen, och från vargen ibland oss också. Tidigare fanns det mycket mer exakta knapptryckningar och rörde sig över skärmen för att ta tag i något distant markerat objekt för att krossa motståndaren över ansiktet med. Även om det i viss utsträckning fortfarande finns saker, visade sig antalet potentiella knappar vara mindre än tidigare spel och det fanns tillräckligt med tid att tänka genom beslut.
En av de mer krossande ögonblicken i spelet innebär att din karaktär symar upp sina sår med en nål och tråd. Denna scen var mycket mer obekväm och krossad än den hade rätt att vara. Mest av resonemanget för det är att det låter spelaren kontrollera Clementines handlingar - du var den som klibbade nålen i armen. Du kunde inte kväva bort från en obekväm situation. Mekaniskt var detta en av de starkaste stunderna.
I annat fall innehåller spelet ganska vanliga "look" och "grab" manuevers, och du kan navigera med muskontroller eller WASD / piltangenter, vilket är mer bekvämt för dig. Sammantaget böjer inte spelet för långt från mediestandarden, vilket gör det enkelt för en nybörjare eller en erfaren äventyrsspelare att komma in.
Berättelse
Med ett pek och klick äventyr måste en av de starkaste delarna av spelet vara historien. Mekanik är viktigt, men i motsats till en FPS kan de inte vara brunt i spelet.
The Walking Dead Säsong 2 har ett par känslomässigt laddade sekvenser som blandas med lättare biljettpris - försöker hitta medicinska förnödenheter eller söka igenom ett läger, till exempel. Dessa sökande uppdrag är ett anständigt sätt att balansera ut den övergripande skräcken i spelet.
Du spelar som en ung tjej som heter Clementine. Tidigare spelare i serien kommer ihåg henne som sekundär tecken till Lee. Att spela igenom säsong 1 rekommenderas innan du kommer in i säsong 2, eftersom de informerar varandra (både mekaniskt och emotionellt). Men om du inte gör det finns det en kort prompning som slumpmässigt tilldelar besluten från säsong 1 till dina säsong 2 tecken.
Tyvärr, Walking Dead tar tillbaka en av mina minsta favoritkonventioner, vilket är "du måste välja".
Det finns två personer och du måste bestämma om du vill spara den ena eller den andra. Det är ganska svart och vitt, och det är också ganska frustrerande. Mer så tematiskt eftersom Clementine är som 9, och att göra att många viktiga livsförändrande beslut är bundna att göra henne katatonisk. Man kan hävda att det skulle vara en viss grad av grymhet i en värld som överskreds av zombier, men det är fortfarande ganska över toppen.
Emotionellt hoppas Clementine runt som en ping-pong-boll vid ett kinesiskt mästerskap, och det finns många människor som gör skylla på tröskeln till ett ganska ungt barn.
Totalt sett är spelet ett solidt exempel på genren, och fansen i serien kommer säkert inte att bli besvikna. Du kan hitta Walking Dead Säsong 2 (samt säsong 1) på ånga eller på din konsol som du väljer.
Vår betyg 8 Säsong 2 i Walking Dead-spelet har börjat. Här är några tankar om det första avsnittet.