Värdet av spelrecensionspoäng - ingen vinnar den här

Posted on
Författare: Marcus Baldwin
Skapelsedatum: 14 Juni 2021
Uppdatera Datum: 12 Maj 2024
Anonim
Värdet av spelrecensionspoäng - ingen vinnar den här - Spel
Värdet av spelrecensionspoäng - ingen vinnar den här - Spel

Innehåll

Spelrecensioner har alltid varit ett hett ämne för diskussion, men värdet på en poäng har minskat lika mycket som värdet av en dollar de senaste åren. Det är dags att ta en titt på våra attityder och undrar verkligen varför inget är tillräckligt bra, och varför vi inte låter det vara tillräckligt bra.


Alla spelforum har en diskussion någonstans om granskningsresultat och om de är korrekta. Det brukar inte vara så mycket baserat på en persons uppfattning, utan snarare grupper av människor undrar varför vissa titlar blir perfekta (eller nästan perfekta) poäng trots att de inte är något speciellt speciella.

Jag erkänner att det här är något jag undrar om med alla AAA-spel som blir universellt berömda. Det har funnits så många spel som granskare har lovat att vara fantastiska, anmärkningsvärda upplevelser. och ändå under spelning, de saknar det som granskaren hävdade och lät mig känna sig oförföljd. Det är olyckligt, men det är inte något som kommer att förändras eftersom vi som demografiska i allmänhet inte är mogna för att acceptera kvaliteten på de spel vi tycker om.


Attityd

Vi kommer inte att diskutera hur allt detta icky (ibland) skumma affärer går ner, utan snarare hur dishing ut av perfekta poäng har blivit norm eftersom det är vad konsumenten vill höra. Medan utgivare och deras marknadsföringsavdelningar inte är änglar här måste man överväga vilken typ av attityd som har plågat spelindustrin och de som följer den i årtionden: Brand lojalitet och begäret för dominans.

Videospelindustrin är konkurrenskraftig från botten upp. Det finns konkurrens att komma in i branschen, konkurrens mellan företag och konkurrens mellan spelare i spel och mellan fanbaser. Ju längre nerför rörledningen vi får, desto mer liknar industrin ett slags proverbialt trebättat slagfält.

Att tävla mot individer i ett spel är en sak: Det är en direkt konkurrens, med den bättre spelaren (eller laget) som oftast kommer ut på toppen. Att konkurrera mot fläktar från andra plattformar eller serier är helt annat, eftersom pjäserna på brädet inte är något som den enskilde har mycket kontroll över. Du kan titta, du kan rota för ditt favoritlag, men i slutändan har du ingen kontroll över resultaten.


Men vad händer om resultaten, oavsett hur de faktiskt är, rapporteras vara bra oavsett vilken sida du är på? Du kan inte klaga för att spelet du dished ut $ 60 för får bra recensioner. Du är validerad i ditt köp, och du får lov att vara stolt över att njuta av det.

Om du hittar det aktuella spelet för att vara - uppriktigt - skit, så vänder vi oss till grått territorium och du känner dig rädd. Du kan klaga, men vem ska lyssna på dig? Ingen, för att titta på alla dessa webbplatser som säger 9/10! Du har fel och har dålig smak. Ge upp videospel. Etc.

Inträdet som du har dålig smak eller fattat ett dåligt inköpsbeslut ses bort inom spelgemenskapen. Du har visat svaghet, och det är dina kamrater jobb att riva i dig för att lära dig en lektion. Detta är också fallet om spelet du gillar får ett dåligt resultat, men problemet här är det din genomsnittliga spelare uppfattar en 7 av 10 för att betyda att ett spel är dåligt.

Det finns tre punkter på skala 1 till 10 som anses acceptabla bland utvecklaren eller franchiseens fanbase: 8, 9 och 10. En poäng på 8 är gränslinjen och används ofta som referens som ett dåligt resultat för en stor- namn titel. En poäng på 9 eller 10 är det enda riktigt säkra värdet. Ingen kommer att kasta en hissy passform om deras favoritföretag blir felaktigt, för allt är bra! Spelet är bra - en milstolpe den här generationen! Hur vågar du klaga.

Nej, hur vågar du inte klaga? Om något är klagomålet om denna praxis inte tillräckligt högt. Övningen att kasta ut höga poäng är inte bara något du kan krångla på speljournalister om och förvänta dig att det ska sluta. Anledningen till att det här är hur saker är är på grund av den utbredda konkurrensen mellan spelarna själva och deras önskan att få sin smak validerad.

A10 B9 C8

Under de senaste åren har jag hört av några att 1 till 10 poängskala kan översättas till skolbetyg. En 10 skulle vara en A, en 9 skulle vara en B, och så vidare - men betrakta detta:

  • Om en 10 är en A ..
  • Om en 9 är en B ..
  • Om en 8 är en C ..
  • Om en 7 är en D ..
  • Om en 6 är en F ..
  • Vad är siffrorna 1 till 5?

På de flesta skolklasser är det inte lägre än ett F (med några sällsynta undantag). Hur kan en skala med fem val kopplas till en skala med tio val, såvida inte de i skala 1-10 är dubbla upp på bokstavsbaserad betygsskala? För att exakt matcha de två skulle det vara mer så här:

  • 10 och 9 återspeglar en A + och en A
  • 8 och 7 återspeglar en B + och en B
  • 6 och 5 återspeglar en C + och en C
  • 4 och 3 återspeglar en D + och en D
  • 2 och 1 reflekterar en F

Det här är den typ av betygsskala vi brukade se spelpublikationer använder. Massor av bra spel skulle få poäng på 7 eller 8 eftersom de inte var perfekta, men de var solida titlar i sig.

Jag ska hoppa av min soapbox här, men jag vill att du ska svara på den här frågan: Varför kan du inte bara vara nöjd med en 7? Logiskt är en 7 ett bra betyg. Varför behöver varje stor titel vara 9 eller 10? De flesta av oss är vuxna nu, killar. Det bör inte vara spelpressens jobb att coddle vår smak.

Jag påstår inte att pressen är oskyldig här. PR och marknadsföring går djupt till den punkt där en låg metascore innebär att vissa utvecklare inte får bonusar. Vissa webbplatser får inte första dibs på exklusiva eller freebies om de inte ponier upp efter de eftertraktade 9 eller 10. Reklam kan också dras - det är en komplicerad affär, och ingen är oskyldiga.

Om du vill ha realistiska granskningsresultat måste du först övertyga dig om att ett betyg på 7 är acceptabelt, även om en direkt rivaliserande titel fick en 9 på din favoritplats. Kan du göra det? Kan du verkligen och verkligen kasta tävlingen åt sidan och bara njuta av dina spel?

För att vara ärlig vet jag inte om jag kan heller.

(Bilder från min TERA-mapp eftersom lat.)