Spelindustrins Unsung Heroes

Posted on
Författare: Tamara Smith
Skapelsedatum: 20 Januari 2021
Uppdatera Datum: 12 Maj 2024
Anonim
Spelindustrins Unsung Heroes - Spel
Spelindustrins Unsung Heroes - Spel

Videospel är större än de någonsin varit. Den trippel-En spelindustri rivaler även den av de största filmerna som släpptes idag. Även om spelbranschen blomstrar, har vi verkligen inte många stjärnor som vi hör om utanför de stora namnförlag eller indie darlings som dyker upp. Vad sägs om de människor som verkligen gör våra spel funktion? De människor som lägger in otaliga timmar så att vi kan utforska världarna som de har skapat för oss. Dessa människor är spelindustrins sanna hjältar och det är dags att vi tackade dem.


Författare / Miljöartister

Jag har alltid sagt att jag spelar spel för sina berättelser. Spel presenterar oss med en form av berättande som jag inte har hittat på något annat medium. Möjligheten att interagera med en värld som är engagerande och övertygande är något jag bara har hittat i spel. På grund av detta tycker jag att det är galet att vi inte ger större rekvisita till författarna och miljön artister av spel.

Författare och miljökonstnärer är de som bygger världen som ett spel är inställt på. Författarna ger världens röst. I ett spel som Bioshock, där de människor du möter belyser den här tanken att staden Rapture grundas på och visa var människorna i den staden hamnar. Miljökunsten ger oss världen som berättar den visuella historien om staden. Vandra de vattendömda salarna av Rapture och se förfallet och förstörelsen berätta en egen historia och allt detta går tillbaka till dessa miljöartister.


Med båda dessa grupper arbetar i tandem får vi några fantastiska historier från spel.

Röst skådespelare

Om författarna ger de ord som sägs i ett spel är röstaktörerna de som ger röst som säger dessa ord. Det är en sak att se Batman säga "Jag är hämnd, jag är natten, jag är Batman!" skrivet ned på ett manus, men Kevin Conysys leverans av den linjen är det som gör det till liv. Jag är ganska säker på att när du läser den linjen läste du inte den med din egen röst, jag är säker på att det var Kevins röst som du hörde. Det här är den typ av makt som en röstskådespelare har.

Röstspelare tar så mycket till berättelsen om ett spel. Deras röst ger känslan och grunden för vilken scen som en spelare skulle uppleva i ett spel. Ett spel kan förstöras om röstverkan är dålig. Det är förbryllande för mig att vi inte ger mer erkännande till dessa aktörer. Det finns ett fåtal få röstaktörer som jag tror att vi i spelgemenskapen kan namnge och jag tycker att vi borde visa dem alla uppskattning för det ansträngiga arbetet de gör. Inte bara röstskådespelare röstar ett spel i ett spel, de måste rösta varje reaktion som kan vara möjligt i spelet. De kan spendera timmar som bara utför dessa reaktioner. Det är verkligen ansträngande arbete som vanligtvis går obemärkt.


Programmerare / Speltestare

Dessa människor kan vara några av de viktigaste människorna i hela spelindustrin. Inget spel är gjord utan dessa två grupper. Programmerare och speltestare är de som gör växlarna i maskinens spel. De spenderar långa timmar och ser till att allt fungerar mekaniskt. I vissa fall måste de bygga helt nya motorer för att få saker att fungera vilket ger ännu mer tid till skapandet av spel.

Programmerare kan få en hel del av en kritik som ett spel tar emot. Om något inte fungerar är den första gruppen skyldig programmerarna. Det är väldigt sällsynt att du ser programmerarna berömda för sitt arbete. Det här är verkligen ledsen för mig. Jag är ganska säker på att vi alla har hört skräckhistorierna om kram i spelutvecklingen. Dessa människor måste spendera fasansfulla långa timmar och se till att spelet fungerar och stanna sent för att se till att växlarna vrider ordentligt. Och de gör allt detta med nästan inget erkännande.

Speltestare har också ett ganska oacceptabelt jobb. Jag har hört för många talar om att de tycker att det är det enklaste jobbet i världen. Jag skulle behöva vara oense. Visst, de spenderar sina dagar att spela videospel för att leva, men de måste spela ett spel som inte är klart. Tänk på det antal spel vi har haft de senaste åren, som är tydligt trasiga och då funderar på att bara spela dessa spel för att leva. Det låter som ett riktigt hårt jobb. De har några av de viktigaste jobben i branschen och de får inget tack. Det här är de människor som vi borde erkänna när som helst vi vill ge utmärkelser till spel.

Det här är bara några av de människor som går otaligt i vår bransch. Om jag är helt ärlig, förtjänar någon person som har en hand i skapandet av ett nytt spel att tacka. Som spelare kommer vi verkligen bara att se slutprodukten av vad dessa människor spenderar år som skapar för oss att njuta av. Vi behöver inte tänka på allt det problem som skapas, men jag tror att det är dags att vi börjar.

Vad tycker du alla? Vem känner du, går obemärkt i spelbranschen? Låt mig veta i kommentarerna!