Arkader har alltid varit platser av konst. Inom de förtrollande neongrottorna stod skåp som åt våra kvarter och matade våra fantasier.
Även om många genrer av spel har gjort sina hem inom arkader, har man fått en hel del kärlek från indie spelutvecklare sen: dubbelspelskytten. Namnet är ganska självförklarande; en tvillingsticka (även kallad topp-down) -spelare använder sig av två joystickar: en för rörelse och den andra för sikte / skjutning, med hjälp av ett toppunktsperspektiv för att möjliggöra rörelse i allround.
Till skillnad från många andra arkadespel spelade dessa titlar oändlig ammunition i utbyte mot att uppge antalet fiender på skärmen. Tanken mer eller mindre vad spelaren skulle behöva spela metodiskt för att eliminera alla sina fiender i sin egen takt; snarare än att vara ett rent test av timing, aim och ammo management. Det är detta kaos av tanklös men smart spel som gjorde spel som Smash TV sådana kult träffar.
För de oinitierade, Smash TV är farfar till alla tvillingskyttar. På en grundläggande nivå spelade den spelarna mot massiva vågor av rivaliserande tävlande i en snodd livs-eller dödsshow Den springande mannen. Nivåerna bröts upp med scoringsskärmar som visade de fantastiska priserna som spelaren har tjänat hittills. Det är andan i tvångsstänger. Ja, spänningen i gunplayen ger en solid upplevelse av sig själv, men det är andan och tonen i spelet som samlar allt ihop. Det är detta beroende av en historia som gör denna genre så väl lämpad för moderna indietitlar.
Med allt sagt, det finns en hel del tvillingskyttar på marknaden, så låt oss ta en titt på några av de bästa och mest populära titlarna i branschen idag.
* Rättvis varning, vissa tycker det är svårt att faktiskt spela tvillingstänger med verkliga tvillingstänger (IE, vänster och höger analog pinnar på en kontroller). Om musen och tangentbordet är mer din hastighet, ger det hela provet.
NästaListan har bara börjat, men redan har vi en stor avvikelse från den ursprungliga tvillingstickformeln. På plats i en dystopisk framtid där "demokrati" regerar högsta (och oändligt expanderar och förstör i strävan att fortsätta att göra det) Helldivers förskjuter den ursprungliga arcade känslan av genren med en taktisk, objektbaserad gameplay formel.
Målet med det här truppbaserade spelet är att fånga poäng, förstöra fiendens bon och / eller slutföra en mängd liknande lokaliserade mål innan du ringer in i en dropship för att extrahera laget och avsluta nivån.
Till skillnad från andra i sin genre, Helldivers gör det faktiskt möjligt att gå ur ammunition. Fiender sprider också oändligt, så det är i spelarnas bästa att slutföra målen så snabbt som möjligt.
För att kompensera för detta har spelarna tillgång till "stratagems", utbudsdroppar av varierande användningsområden, såsom ammunition eller vaktkorn. Dessa strategier måste hämtas från en meny genom att ange en kod som är specifik för varje droppe, vilket innebär att användaren är utsatt för fiender under tiden.
Det ögonblick när du är desperat försöker mata in koden för ett sentriska torn eller en ammunitionsresan är slutbehandling som visar att Helldivers är verkligen i kontakt med sina rötter.
Snarare än att sätta spelaren i ett rum och berätta för dem att döda allt som de ser, Helldivers vågar främja behärskning. Fiender kommer aldrig sluta komma, så det är ingen mening att elda på allt som rör sig (för att inte tala om att den vänliga elden kommer att göra korta arbeten med oskyldiga lagkamrater om man inte är för försiktig).
Mål och extraktionspunkter lockar dock vågor av fiender, vilket skapar den högintensiva gameplayen som är viktigast för genren.
Antalet top-down roguelike-spel ökar alltid, men få hålls i lika hög grad som Kärntronet. Med förenklad konst, solida gunplay, små processuellt genererade nivåer, no-nonsense vapen och roliga karaktärer, var det ingen tvekan om att denna titel var bunden till storhet.
Ta plats i en post-apokalyptisk ödemark, Kärntronet berättar sagan om olika mutanter på deras resa genom det fientliga avfallet som de söker eller kärntronet, som sägs kunna återfå fred till jorden.
Under vägen måste våra hjältar utnyttja vapen som de finner i deras väg; vare sig de vapen, enkla verktyg eller till och med butiker av strålning för att påskynda mutationen och få nya förmågor från den.
Mycket liknande Helldiversammo är begränsad här. Ammunitioner är emellertid lätt att hitta i hela ödemarken och kommer sannolikt inte att bli mycket av ett problem om spelaren inte blir för knuten till något vapen de använder. Detta kombinerat med det jämnaste flödet av nivåerna ger en mer arkadliknande känsla på grund av häftig skottning och regelbundet vapenbyte (i stället för konsekventa vapenkraftverk i arkadtitlar).
Söt och enkel, Kärntronet erbjuder den snabba gameplayen av twin-stick genren med variabiliteten och återspelbarheten hos en roguelike för att skapa en unik upplevelse.
Estetisk i det yttersta,
Ange Gungeon är absolut besatt av pistoler. Många av fienderna är kulor, livet mäts i korsade kulor i form av hjärtan, skalhöljen används som valuta, och varje chef har en pistolrelaterad ordspelsord för ett namn.Spelet följer utnyttjandet av fyra gungeoneers kommer att hävda Gungeons största skatt: en pistol som kan döda det förflutna. Det är med denna pistol att varje av våra oförskämda hjältar hoppas att radera den största olyckan i sina liv.
Allmänt sett som yang till Kärntronens yin, Gungeon s gameplay är långsam och metodisk som en riktig kula helvete. Vidare, var Kärntronet var centrerad mer på intressanta och olika karaktärer, Ange Gungeon s primära oro är exotiskt vapen, som en pistol som skjuter ägg som kläcker in i ett kuster av kulor, eller en brevlåda som skottar brev (och brevbomber).
Fastän Ange Gungeon är främst en roguelike, vissa åtgärder tas i speldesignen för att replikera en arkadupplevelse. Till exempel är ammunitionen begränsad för alla vapen, förutom varje karaktärs startvapen, och eventuella tappade föremål som lämnas oanställda kommer att stulas av nästa gång spelaren kommer runt.
Först ser det ut som ett enkelt sätt att förhindra maktspel och mikrohantering, men det replikerar också flyktiga vapen och hälsoupphängningar som är roterade i genrens arcade-ursprung.
Kortfattat, Ange Gungeon är en kärleksbrev till tvångsskyttar, arkad roguelikes och naturligtvis vapen.
Här har vi ett spel som behöver lite introduktion.
Sagan om en ung pojke som går från moderen som tror att Gud har sagt att hon ska offra honom; Bindningen av Isak Rebirth är den bästa hunden i roguelike-genren. Från det progressivt mer sataniska bildspelet till den massiva förteckningen över objekt och samlarobjekt lämnar detta spel lite att önska.
Men trots att spelningen är flytande (även om den är långsam ibland), är skytte mekanikerna inte vad som håller folk tillbaka (åtminstone inte helt). En av de mer attraktiva aspekterna av Bindningen av Isaac är den stora mängden fanteori kring den.
Är isakas mamma galen? Varför är Isaacs pappa inte längre i sina liv? Är vad Isaac ser riktigt, eller är det bara hur ett skräckiserat barn ser världen runt honom? Gick han ens in i källaren alls?
Det är frågor som dessa som lägger till spelets intriger och kör spelare för att fortsätta komma tillbaka för att hitta varje hemlighet det finns hopp om att avslöja en annan del av sanningen.
Bindningen av Isaac Rebirth var en stark konkurrent för nummer 1 platsen på den här listan, men i slutändan pressade en stark tillit till statistik från objekt och modifierare det tillräckligt djupt till roguelike territorium som det förlorar kontakten med tvillingsticksgenren, och det är därför som nummer ett måste gå till...
Belönade som kungen av tvillingsticksgenren, Assault Android Cactus pitar en mängd chibi androids mot en stigande tidvattnet av ett fullskaligt robotuppror.
Nästan alla detaljer är utsmyckade efter sina föregångare: massiva vågor av fiender (med mer än en singe-våg per skärm) slumpmässiga powerupdroppar, kula i helvete, oändliga ammunition och samspel.
I stället för slumpmässiga vapendroppar har varje android tillgång till ett primärt vapen och ett sekundärt tungt vapen som måste svalna efter en viss användning. Som sådan, Assault Android Cactus bygger mer på de enskilda styrkorna för varje tecken och synergi mellan karaktärsval av alla spelare (upp till fyra lokala).
Gameplayen är snabb och kaotisk, och även om den är avstängd i början är konststilen lätt att uppskatta. Miljöer sträcker sig från sterila maskinrum, farliga maskinrum, till självgenererande kakelgolv i oändligt tomrum. Detta ger stor variation till det erkända låga antalet grundläggande fiender i spelet.
Även karaktärerna, vars vapen sträcker sig från överfallskanaler till fjärrstyrda rotorblad till jämn borrlans, ser till att det finns många sätt att spela spelet.
Det kanske inte har den djupaste historien eller till och med den mest intressanta spelmekaniken, men om inget annat, Assault Android Cactus är mer lojal mot sin genres ursprung än någon annan titel där ute (av denna kvalitet och kaliber åtminstone).
Så det här var våra val för de bästa fem tvillingskyttarna tillgängliga.
Fick vi de bästa för vår lista? Oroa dig för att vara oense? Om du har några förslag, låt oss kännas i kommentarerna nedan.