Tomb Raider Icon & colon; Vad definierar en hjälte & quest;

Posted on
Författare: Christy White
Skapelsedatum: 11 Maj 2021
Uppdatera Datum: 13 December 2024
Anonim
Tomb Raider Icon & colon; Vad definierar en hjälte & quest; - Spel
Tomb Raider Icon & colon; Vad definierar en hjälte & quest; - Spel

Innehåll

Jag kom nyligen över en mycket intressant bit av konstverk av någon som hade skapat en manlig version av Tomb Raider. Den publicerades för diskussion på PlayStation-communityen på Google+. Vad som följde efter i kommentarer väckte många intressanta frågor till mig. Jag tänker särskilt eftersom den nya Lara Croften avslöjades i Tomb Raider 2013, många har haft åsikter om förändringen i hennes utseende. Ser tillbaka på Tomb Raider of the Past och Tomb Raider of today är det intressant att se hur hennes utseende kan påverka karaktären själv.


Födelsen av en ikon.

Den ursprungliga Tomb Raider skapades 1996 av Toby Gard och Core Design, och den sexiga, upproriska, smarta och kick-ass personligheten av Lara Croft antändde omedelbar massa-överklagande. Tomb Raider var den första som introducerar en kvinnlig karaktär som ledare, liksom den första som har ett tredjeperspektiv.

Hennes ursprungliga utseende var oproportionerligt och vällöst, minst sagt. Hon sportade snäva små shorts och en tight fighting t-shirt som accentuerade sina överdimensionerade bröst. Enligt IGN,

"Medan han gjorde testjusteringar till sin flickaktiga figur, gjorde en släpp på sin [Gard] -mus en avsedd 50% ökning till hennes bröststorlek till en 150% vinst. Det mötte med omedelbar godkännande från laget innan han kunde rätta till det."


Darn de musen slipsar. Jag vet att varje gång jag jobbar med att konfigurera storleken på kvinnors bröst, glider jag upp med 100%, och alla råkar alltid att sväva bokstavligt över min axel så att innan jag kan röra en annan musknapp skriker de ut "Nej, sluta!" . Eftersom det inte är som om en grupp människor som kan skapa en huvudperson med 540 polygoner, omdefiniera spel grafiskt och gör detta för att leva i allmänhet glider inte ofta upp med en så stor marginal när bystanders svävar dagligen. Jag är säker på att det är normalt.

Sarcasm åt sidan har Gard sagt att han ville att Lara inte skulle vara den normala, generiska kvinnan som hittills hittades i videospel - bimbos och andra stereotypa honor. Han ville ha en karaktär med mycket mer djup. Till hans kredit, när Tomb Raider fenomenet eskalerade till en global pop-ikon, lämnade han Core Designs. Gard var inte nöjd med hur Core var kapitaliserande på Laras könsbesvär. Till Gard "Lara Croft han uppfann skulle inte utgöra naken för någon, och var inte någon airhead-modell. Hon var cool och raffinerad, självsäker, skarp witted och mycket dödlig.'


Lara Croft Reinvented

Tomb Raider 2013 slog spelvärlden nästan lika svårt som sin första ursprungliga föregångare gjorde. Vi presenterades med en helt ny tanke på Lara Croft-utseendet. Baserat på en verklig person - skådespelerskan Camilla Luddington - är det här nya utseendet riktigt, vackert, gritty och sårbart. Väl uppgraderade förmågor inom teknik och grafik hade verkligen en hand i detta, men mycket har att göra med att utvecklarna tar en annan inställning till ikonen. För en gång i hennes historia såg Lara Crofts utseende faktiskt mer ut som hennes personlighet.

Borta var dagarna av tätt passande och ologisk klädsel. Dagens Lara-sportbyxor, stövlar, ett bälte, en tank top och en hästsvans. Detta är ganska mycket vad jag kunde föreställa mig en arkeolog som skulle ha på en resa. Hennes vapen fick också ett mer realistiskt tillvägagångssätt, och hon fick en klättringsöxa och en båge, liksom att plocka upp vapen i slutändan från fiender. Hennes tvillingpistoler glömmas av behovet av överlevnad. Så sexig som de högghuggare var, om jag hade en klättringsöxa med mitt redskap och var tvungen att försvara mig själv, skulle jag jävla använda den väl.

Hur viktigt är utseendet?

Låt oss analysera vad jag sagt lite, ska vi? Hur kan någon se som deras personlighet? När allt kommer omkring kan vi inte precis välja vårt DNA, nu kan vi. Ändå finns det sätt att en persons karaktär kan komma ut i sitt utseende. Lara har absolut en mer realistisk kroppstyp i denna version, och istället för att den styrs av DNA som styrs av bitar och några mycket begåvade människor. Ja, hon har fortfarande en mycket attraktiv kroppstyp, men det är mer realistiskt än hennes tidigare inkarnationer. Det finns ingenting fel med henne att vara attraktiv, heller. Vilken tjej vill inte vara vacker och stark? Precis som jag föreställer mig, skulle de flesta killar inte ha problem med att vara djärvt snygga och tuffa som naglar. Det finns emellertid en skillnad mellan att vara sexig och att vara sexualiserad.

Vad händer om vi gjorde Tomb Raider till en manlig version?

Du undrade vad den bilden jag pratade om såg ut, var inte du? Det här var diskussionen och bilden som presenterades på PlayStation-communityen på Google+. Det skapades av en DeviantArt konstnär som heter Ulysses0302. Vad händer om vi tog det som vi vet om Laras utseende (före 2013) och tillämpade det på en manlig karaktär? Tja, någon där ute tyckte att det skulle vara ett intressant experiment. Det gör verkligen dig att tänka. Är den här bilden en ojämn vändning av kvinnlig till man, eller går det bortom utseendet på tidigare Crofts?

Jag tror att de flesta kan åtminstone hålla med, en sådan karaktär skulle göra att många spelare pausar när man spelar ett spel. Det finns några som kan argumentera för dem att karaktärens utseende inte spelar någon roll, men det är lätt att hävda när du inte står inför ett verkligt spel, annonser, släpvagnar, skärmdumpar och mer med karaktären.

Faktum är att utseendet spelar roll.

Det spelar en roll i att skilja sig från vad som definierar en karaktär, och det spelar roll i betydelsen av hur en spelare ser karaktären. Det spelar roll när du startar upp en dator eller Xbox, spelar du slutligen spel som påverkas av samhället. Människor gillar attraktiva människor. På många sätt drivs vi av kön. Våra reproduktiva sensorer röra lite för mycket med våra huvuden, och detta gör i sin tur våra idealer om fysiskt utseende. Ändå kan vi också ha så mycket mer, och det har återspeglats i Lara Croft från början också.

Tempora mutantur, nos et mutamur in illis.

Lara har alltid, oavsett hennes utseende, alltid haft en liknande personlighet. Det är ganska mirakulöst att hon, mitt i hennes födelse och under hennes ungdomar spelar livet, behåller egenskaper som inte bara är värd hjälte status utan odödlig. När samhället förändrats förändrade hennes utseende; men kärnan i henne - en unik kvinna som var smart och tuff - var alltid densamma. Med ankomsten av Tomb Raider 2013, verkar det som om Lara äntligen har nått en mognad jämn hon skulle vara stolt över.