De tre nycklarna till ödmjuk buntens framgång

Posted on
Författare: Robert Simon
Skapelsedatum: 15 Juni 2021
Uppdatera Datum: 9 Maj 2024
Anonim
De tre nycklarna till ödmjuk buntens framgång - Spel
De tre nycklarna till ödmjuk buntens framgång - Spel

Innehåll

Den första Humble Indie Bundle lades till försäljning 4 maj 2010. Det inkluderade noterbara indie titlar som World of Goo, Gish, och Penumbra: Overture. För hela paketet blev användarna ombedda att ge vad de ville ha med en del av pengarna till välgörenhetsorganisationerna.


Det var en stor succé, som tog över en miljon dollar med omkring 31% att gå till välgörenhet och varje utvecklare involverade att få ett genomsnitt på 166 000 kronor av försäljningen. Idag har Humble Bundle vuxit till ett fenomen som säljer allt från AAA-spel som Saints Row, att bjuda på musik.

Det är fantastiskt när du tänker på hur stingy spelare kan vara. Jag menar att jag känner till människor som väntar på Steam-försäljningen för att köpa $ 10-spel och att MMO ska gå fritt att spela innan de försöker. Vad handlar det om den Humble Bundle som driver människor att gemensamt betala tusentals dollar för spel som släpptes för år sedan? När du koka det ner, har Humble Bundle tre nycklar till framgång.

Utvecklare stora och små vinna

Jag har pratat om snittet av vinsten som går till välgörenhetsorganisationer och Humble Bundle själv, men utvecklare får sin egen del också. Det är dock inte bara pengar, eftersom de ödmjuka buntarna hjälper indieutvecklare att ge den typ av exponering de bara inte kan få på Steam.


Genom att hålla buntarna nere i cirka fem till sex matcher garanterar det att dessa spel kommer att få strålkastaren, ibland bredvid långt mer etablerade titlar. Ännu större utvecklare kan dra nytta av processen, så att deras äldre titlar kan användas för att hjälpa till med att samla in pengar till värdefulla välgörenhetsorganisationer.

Gamers älskar att ge välgörenhet

Trots allt du kommer att höra från 24-timmarsnyheterna är spelarna inte inåtvända loners (ja, de flesta är inte). Faktum är att spelare har upprepade gånger visat hur villiga de ska ge tillbaka. Titta bara på donationerna för Child's Play eller Extra Life för att bara se hur mycket.

Välgörenhet ligger i själva kärnan i Humble Bundle. För många av de största spendersna är spelen sekundära. Buntarna är bara ett utlopp för att ge så mycket som möjligt för orsakerna de tror på. Medan en stor del av försäljningen går till de välgörenhetsorganisationerna, tar Humble Bundle en del som mellanhand.


Medan deras andel går direkt tillbaka till att stödja webbplatsen (och du kan nu välja vilken procentandel av din donation som går), är det fortfarande i sitt bästa intresse att få så mycket försäljning som möjligt. Så hur får de människor att faktiskt betala en anständig summa för sina buntar?

Du betalar mer, du får mer, de betalar mer

Har du någonsin tittat på en välgörenhetskörning på TV och värden säger något som "om du ger tjugo dollar får du en tote väska helt gratis!" Det är en vanlig taktik för att få dig att donera bara lite mer än vad du annars skulle ha för, hej, fem mer pengar och du får en tote väska! Humble Bundle gör detsamma, men deras metod är en av de mest drabbade jag någonsin sett.

Det sätt som det fungerar är att för varje belopp över ett öre får du tillgång till ett parti av spel. Om du betalar över en dollar får du dock Steam-knappen för dessa spel. Det bästa är de extra spelen du skulle kunna få om du bara betalat högre än genomsnittet. Några fler dollar och du kan få ett par extra spel helt gratis med ljudspår! Vem skulle kunna klara av den typen av affär?

Det bästa är dock de extra spelen du skulle kunna få om du bara betalat högre än genomsnittet.

Systemet är så skarpt eftersom det lägger till ömsesidigt tryck på dina donationer. Det är Humble Bundle som lutar in och säger "du kan ge vad du vill, men Internet ger så mycket. Du vill inte se billigt nu eller hur?" Vad händer när du betalar högre än genomsnittet och får de extra spelen? Du hjälper till att höja genomsnittet så att nästa kille i rad måste betala lite mer för att få de låsta spelen.

Det är ett system för framgång som gagnar alla. Du får några extra spel, välgörenhetsorganisationer får några fler donations dollar och Humble Bundle tar in mer pengar för att fortsätta driva sig själv.

Vad har framtiden att erbjuda?

Helt sedan sin första försäljning 2010 har Humble Bundle vuxit från en en gång i taget behandla en blomstrande hemsida som gör veckospelspaket, bokbuntar och till och med egna butiksfront där 75% av försäljningen går till utvecklare. De verkar inte vara nöjda med just det, har experimenterat med buntar för allt från musik för att ställa upp komedi ljudspår. För närvarande experimenterar de med mindre dagliga buntar samt polerar deras nya affärsfront.

Lämnade jag en anledning till Humble Bundles framgång? Kommer Humble Bundles nya butik att växa till rivaliserande ånga? Vänligen meddela vad du tycker i kommentarerna eller ge mig en del av ditt sinne på Twitter på @ lanceicarus.