Innehåll
- Technomancer förmågor
- Mina rekommendationer
- Guardian förmågor
- Mina rekommendationer
- Krigare förmågor
- Mina rekommendationer
- Rogue förmågor
- Mina rekommendationer
- Slutsats
Jag har väntat på Technomancer sedan det först tillkännagavs. Med tanke på jag bara verkligen spela tre genrer av spel - och RPG är min favorit av de 3 - Jag har väntat på det här sedan jag slog Fallout 4 ett tag tillbaka.
Som någon RPG, Technomancer beror starkt på avbilities och skicklighetsträd. Det finns i huvudsak fyra träd av Technomancer förmågor.Det första trädet kan användas för att öka varje stridsstil, medan de andra tre är specifika för en viss stil. Jag lägger samman en guide till de olika kampstilarna senare, men för nu låt oss fokusera på de olika förmågorna till ditt förfogande.
Technomancer förmågor
Med tanke på detta träd kan användas för alla kampstilar, kommer det aldrig att vara en dålig idé att investera här. Särskilt om du gillar idén att byta vapen från tid till annan baserat på vilka fiender du kämpar för.
Det finns fem huvudsakliga färdigheter:
- El båtar - Skottar två bultar av elektricitet mot ett mål. Om du någonsin velat vara Raiden från Dödlig strid, det här är din kopp te.
- Överrasknings attack - Om du åker på stealth-vägen, kan du göra en massiv smyg attack. Avgörande för en smygbyggnad.
- Elektrisk vapen - Lägg till blixtskador på ditt vapen, öka skadorna med varje träff. Det här är en no-brainer i min bok, oavsett vilken typ av bygg du gör. Förutom det faktum att du gör mer skada, det bara ser awesum pawsum.
- Technomancer Training - Gör det möjligt att göra några roliga saker med handskar. Gilla, när det gäller att slå människor upp.
- Vätskereserv - Ger dig två flytande laddningar och låter dig regenerera 0,8 / sekund. Återigen, inte ett dåligt val för nästan vilken bygg du väljer att göra.
Därifrån börjar du komma in i den uppgraderade kompetensen Technomancer förmågor.
- De Uppgraderad El båtar gren leder till färdigheter som handlar om att immobilisera dina fiender. Till exempel är en passiv skicklighet som ökar chansen att dina bågar kommer att immobilisera den dåliga med 20%.
- Uppgraderad elektrisk vapen gren ger ditt elektriska vapen en bättre chans att svindla fiender, men också passiva förmågor för att öka vätskebeloppet med 1 och din vätskegenerering.
- Elektrisk näve låter dig använda dessa smutsiga handskar för att ställa människor i ansiktet med ljussättning. Den här grenen ger också tillgång till att öka dina angreppsförbrytande förmågor och orsaka att din elektriska knytnäve försvagar en fiendens försvar tillfälligt.
- Magnetic Armor skapar en sköld runt dig för att skydda dig mot skador. De passiva färdigheterna ökar skötmotståndet och gör det så att fiender blir knackade bakåt om de rör dig.
- Elektrisk storm är precis vad det låter som. Du zap en massa bad guys med el. Gör en bra dag för dem! Du kan också använda passiverna för att öka dina vätskekostnader och undvika att bli störda om du slår när du stavar en stavning.
Mina rekommendationer
Om du ska investera kraftigt i Technomancer-trädet har du i princip två vägar:
1. Battlemage - Att förlita sig lika på både technomancy och melee börjar du med att investera i uppgraderad båge> uppgraderad elektrisk vapen, då passiv och magnetisk armor för att skydda dig medan du är i tjocka saker.
Även om Electric Weapon använder en hel vätsketillförsel, är den konstanta skadautgången stor, oavsett vilket vapen du använder.
2. Storm Mage - Vi kan bara kalla detta en Technomancer. Men tanken är att du fortfarande använder melee några, men du kommer ständigt att zapping bad guys med el. För detta skulle du gå med de två vänstra träden, eftersom de är mer fokuserade på elskador.
Guardian förmågor
Nästa uppsättning Technomancer förmågor är för Guardian-kampstilen. Med hjälp av en pärm och sköld är tanken att du kan blockera attacker och sedan svara med en hämnd.
- Mace Blow är bara en snabb mace attack. Ganska spännande!
- Extended Shield Block låter dig blockera attacker och skott, plus du kan parry om du har det rätt. Fiender slås bakåt när de parreras.
- Shield Bash låter dig krossa folk i ansiktet med din sköld. Vem skulle inte vilja göra det? I Skyrim Det var den enda anledningen till att jag någonsin bar en sköld. Eller du kan känna dig som dessa killar från 300.
- Undvika finns för att hjälpa till med att kompensera för din brist på rörlighet i denna stil. Det låter dig hoppa vilken riktning du vill ha. Inte riktigt en ersättning för en bra roll, men du tar vad du kan få.
- Soldater Utbildning är det som låter dig använda mässan och skölden.
När du låser upp en av dessa färdigheter öppnar du en filial i bättre versioner.
- De Uppgraderad Mace Blow har massor av snygga knep. Skal ger dig bättre försvar, eller du kan bara investera i passiven för att hjälpa dig att attackera hårdare och snabbare.
- Uppgraderad Shield Bash ökar din chans att slå över fiender. De andra passiven låter elektriska vapen fördelar överföra till din sköld och tillåter sköld bash att slå flera fiender samtidigt. Ett bra knep med tanke på att du normalt inte har lika mycket publik kontroll som (säg) Warrior-stance.
- Motattack får mig att tänka på Mörka själar. Det låter dig i princip följa upp en parry med en snabb mace attack. De andra två förmågorna låter dig attackera mycket snabbare efter en parry och gör dina parrioner svårare att störa.
- Kraftfull attack minskar fiendens rustning med 30%. Det är inget freaking skämt! Du kan också investera i passiven för att ge dig bättre avbrott mot fiender med försvagad rustning eller förmågan att alltid bryta sköldar.
- Instinktiv Parry ger dig en 15% chans att avböja fiendens slag eller skott även om du inte parerar. Det kanske inte verkar som mycket, men det kommer att lägga upp mycket blockerad skada i hela spelet. De andra passiverna låter dig springa medan du parryar (inte säker på varför det här är coolt?) Och ger mer övergripande skador motstånd medan du är i Guardian stil.
Mina rekommendationer
Byggnaderna för en förmyndare är inte lika snabba som Technomancer-trädet. Men här är två att överväga:
1. Sköldpadda - Medan din sköld är en kritisk del för båda byggnaderna, här kommer du till stor del att förlita sig på de två ytterligare defensiva grenarna. Jag skulle rekommendera att gå direkt till Shell, sedan in i raden av parrying färdigheter.
Om du investerar tungt i konstitutionen för en biffig Guardian-byggnad, är det här ett bra sätt att gå.
2. Shield Bash Extraordinaire - Detta är i grunden den mer offensiva vägen. Här går du för uppgraderad Shield Bash> Kraftfull Attack, tillsammans med passiven nerför grenen.
Detta kommer inte att ta många talangspunkter, så det kan vara något du kan kombinera med Battlemage-bygget som jag nämnde tidigare genom att investera i Electric Weapon-linjen.
Låt oss nu flytta till min personliga favorit ...
Krigare förmågor
Technomancer förmågor för Warrior hållning handlar om att öka personalbekämpningen. Personalen är det traditionella vapnet för Technomancers, och utmärker sig i kampgrupper av fiender.
... och det låter dig vara Donatello från Teenage Mutant Ninja Turtles, så du måste åtminstone ge det ett skott.
- Snabb attack är ... ja, en snabb attack med din personal. Titta, jag kom inte med dessa namn.
- Öva med hjälp av en personal är det som faktiskt låter dig använda denna inställning till att börja med.
- Area Attack låter dig träffa varje närliggande fiende. Ännu roligare om du har den laddad med Electric Weapon!
- Störande attack har ett syfte - att slå upp fiendens koncentration.
- Undvika ger dig den extra rörligheten du behöver för att hålla dig utanför skadans sätt. Det låter dig hoppa runt för att undvika att träffa eller skjuta.
Låt oss nu prata uppgraderingar:
- Uppgraderar snabb attack lägger till en AOE-effekt för din snabb attack-förmåga. Passiven ger dig lite extra skador och saker, men Bärsärk är det roliga. Det låter dig i grunden attackera snabbare och göra 50% mer skada i 15 sekunder!
- Uppgraderad störande attack ökar chansen att du slår den dåliga killen över. De andra passivena bidrar till att öka risken för avbrott och dodging skott när du utför attacken.
- Uppgraderad Area Attack lägger till en bit av en defensiv funktion. Även om en fiende parrerar den, är inte attacken störd. Passiverna ökar ditt motstånd mot störningar och ökar störningsrisken för alla personalattacker.
- Tornado är en rolig en-du kommer i princip att slå runt varje fiende runt dig medan du rör dig runt på slagfältet. (Diablo 2 Whirlwind Barb, vem?) Passiverna ökar din kritiska hit chans och chans att slå fiender på sina butter.
- Uppgraderad Dodge ger dig 20% chans att slå fienden ner på din nästa attack om du dodged en attack själv. Passiven ger dig mer tid att landa en kritisk träff och gör din Dodge flytta dig lite längre.
Mina rekommendationer
Det här är ganska enkelt, och du kan gå på två sätt här.
1. AoE - Min föredragna rutt, detta ger dig möjlighet att snabbt ta ut flera fiender. Jag tror att den standardspark som krigare har är tillräcklig för att störa attacker som det är, så att investera i det uppgraderade området Attack> Tornado är en bra start. Sedan börja raden för att få Berserk, och du kommer vara ett kraftverk.
2. Disruptor - Om du verkligen vill pissa av fiender, gå ner denna rutt. Gå rakt på Uppgraderad Störande Attack för att hjälpa till att slå dina fiender av balans regelbundet. Då går uppgraderad Dodge hjälper dig att slå dem över oftare, så att du eller dina följeslagare kan lätta dem lätt.
Rogue förmågor
Sist men inte minst, detta träd av Technomancer förmågor handlar om rörlighet. Beväpnad med en spikpistol och dolk, kan du planera på kamp så här:
- Undvika.
- Skjut en kille i ansiktet.
- Skär honom ett par gånger.
- Upprepa.
Om det är så du vill rulla, här är dina förmågor.
- Snedstreck talar inte om filmen som uppenbarligen kom ut för några månader sedan. Det använder bara din dolk för att skära en dålig kille.
- Sticka Låt dig sticka fram med din kniv, vilket ger dig 35% chans att förgifta fienden. Varför det inte kallas något som "Poison Thrust", jag har ingen aning om.
- Veteran Thief låter dig använda knivar och vapen.
- Skjuta är ett snabbt skott med ditt vapen, vilket i stor utsträckning används för att bekämpa strid - inte hantera massor av skador.
- Rulla ger dig den bästa utflyttningen av de tre kampstilarna. Om du har spelat Mörka själar, du vet att en rulle kan låta dig undvika någon typ av attack som kan tänka sig.
När du går för att uppgradera dina färdigheter,
- Uppgraderad Slash ger dig en 35% chans att undvika attacker medan du gör snedstrecket. Passiverna ökar din skada och kritiska träffar med daggers, medan Fokus ger dig undviker och saktar tid i 10 sekunder.
- Uppgraderad Shoot Låt dig attackera snabbare efter ett skott. Passiverna förbättrar överhettning och ökar skador på vapen.
- Uppgraderad Thrust förbättrar varaktigheten av ditt gift med 5 sekunder. De andra passiven ökar din chans att gifta fienden med 25% och öka giftskadorna.
- Explosiv Shot i princip låter du skjuta en granat i en killes ansikte. Det stör och slår bad guys tillbaka, men överhettar snabbt ditt vapen. Passiven ger dina vapen en chans att gifta fiender (fråga mig inte hur) och öka risken för att vapen stör störningar.
- Uppgraderad Roll ger din dolk en automatisk kritisk träff direkt efter att du undviker en attack under sista sekunden. Det ökar också dina chanser att landa en kritisk träff direkt efter rullande eller få en annan kritisk träff.
Mina rekommendationer
De tillgängliga Rogue bygger är ... ganska konstiga. Träet är bara lagat lite annorlunda, så medan (det skulle jag tro) skulle de uppenbara byggnaderna antingen vara inriktade på vapen eller kniven, det är bara inte fallet.
1. Gift - Om du går rakt på Upgraded Thrust och de närmaste passiva färdigheterna kan du snabbt maximera giftuppbyggnaden. Eftersom du kommer att förlita dig på skador över tiden kanske du vill investera i mellansidan för att få Focus. På det sättet kan du använda Focus, förgifta några få fiender och sedan komma undan som giftet gör sitt arbete.
2. Crit Master - Den mer traditionella vägen är att fokusera på kritiska träffar. Ta den uppgraderade skottet och uppgraderad rollgrenen. Självklart gäller inte alla passiverna här verkligen för kritiska träffar, men de går ganska bra tillsammans. Att kombinera en högre chans att krita med uppgraderad Shoots snabbare attack efter att ett pistolskott har skapat skador bygger väldigt snabbt på.
Slutsats
Du kanske redan vet det här, men i allmänhet är din bästa satsning i RPG-spel att specialisera sig i 1-2 träd, eftersom de starkaste förmågorna / passiven normalt ligger högst upp. Jag rekommenderar att du lägger några punkter i Technomancer-förmågorna och din favoritstridsstil, och kanske några extra poäng i en 2: a föredragen stil.