The Tea & colon; Detta Kingdom Hearts Project gör det lättare att leka till konst

Posted on
Författare: Judy Howell
Skapelsedatum: 1 Juli 2021
Uppdatera Datum: 16 December 2024
Anonim
The Tea & colon; Detta Kingdom Hearts Project gör det lättare att leka till konst - Spel
The Tea & colon; Detta Kingdom Hearts Project gör det lättare att leka till konst - Spel

Innehåll

Kom ihåg när Kingdom Hearts var bara "Disney möter Final Fantasy”? Vem visste den där skulle vara så enkelt (och rent) som det skulle få. Spanning nio titlar och nästan lika många plattformar, KH har byggt en franchise som jag kan bygga en tårta: förutse råd från faktiska bagare för att lägga till lager efter lager tills jag har ett gott ostabilt kakttorn, löst hålls ihop med godis-söt frost och ånger.


Kalla det komplexitet eller convolution, men vi är som sju "sidspel" från att ringa KH sammanhängande. Det är en växande smärta Square-Enix har förvrängt för att lindra med PS4-remasterare av hela serien, allt i hopp om att nya fans kan teoretiskt få fart innan de långalång-avsatt frisättning av Kingdom Hearts III nästa år.

Men låt oss vara riktiga: vem har tid att spela igen Allt dessa spel? Bättre fråga: vem faktiskt vill att fortsätta spela Kingdom Hearts Union χ [Cross]? Ja, det finns nu officiella recap-videor, men den här historien har varit brewin "i 15 år. Hur kan en cutscene sammanställning göra det rättvisa?

Ange Marco, mer känd som Everglow, som har gjort lite av ett namn för sig själv bland KH diehards för hans playthroughs, Unionen χ [Cross] historia översättningar, och naturligtvis, 30-min förlängas KH spår som snabbt har tagit över min musikspellistor. À la Jiminy Cricket, Everglow har varit en stadig KH chronicler sedan 2012, men i april förra året lanserade han sitt mest ambitiösa projekt hittills: återförsäljning av hela Kingdom Hearts saga. I video. Kronologisk.


Vid första anblicken är Everglow Kingdom Hearts Tidslinje (KHT) kan låta bedrägligt enkelt, men luras inte på att detta är bara ett annat genomspel. KHT linjer de mycket spridda bitarna upp i exakt ordning de uppstår. Så, Aqua chugging genom mörkets rike medan Sora gör sin första (of så så många) resor genom Agrabah. Untangling 15 år av sammanvävda plot trådar skulle vara ett stort företag på egen hand, men KHT tar det flera Sora-skostorlekar steg vidare genom att lägga ut för att retellera KH saga så effektivt (och affectingly) som möjligt.

Överst och främst: De flesta episoderna drar från flera titlar för att ändra historien kronologiskt.


Vi har förstått cutscene-kompileringar före, förstås, men även Nomura-certifierade, som dagar och Coded "Filmer", falla platt eftersom videospel, på grund av sitt medium, berättar huvuddelen av sina berättelser genom förstahandsupplevelse. Med detta i åtanke skapar Everglow varje episod med en balanserad mix av cutscenes och gameplay, noggrant curating en unik rytm som ger tittarna en fullständig upplevelse utan att försvagas med våg efter våg av knappmaskning.

Det är Everglows unika blandning som sätter KHT ifrån varandra, och enligt min uppfattning borde franchisen se till denna stil och historia i takt med att vi tar våra första okända steg i vad som helst de har lagat efter Xehanort Saga.

[Re] Födelse av sömn

Tidslinjen börjar förstås genom att tämma den internationella kontoko som är Kingdom Hearts χ (inklusive dess webbläsartitel, det mobila spelet före och efter dess omskrivning, och den nästan nonsensiska CGI-filmen) in i en historia som inte bara är meningsfull men också betyder något. Så imponerande är en prestation som det dock när vi träffar Födelse av sömn att tidslinjen verkligen börjar lysa.

För att vara ganska ärlig har jag aldrig varit stor BBS fläkt. Det är hela ~sak~ tillbaka år 2010 hade tre spelare-tecken, som är konceptuellt dop som helvete. Den mindre delaktiga delen var att den triangulära metoden gjorde att du spelade igenom samma händelser genom tre olika perspektiv, i tre separata playthroughs. Och låt mig berätta, Disney Towns lyckliga tur-turiga minispel var inte mer charmiga tredje gången än de var de första.

Paceringen går till helvete nästan omedelbart, och karaktäriseringen går med den. Vi spenderar ca 15 timmar med var och en av huvudpersonerna - Terra, Aqua och Ven - och får höra om och om igen vad en särskild vänskap som de har, men vi ser det aldrig för oss själva eftersom gameplay kräver att de håller sig isolerade tills spelets klimax (vilket KH2Sin hemliga film förstörs nästan i sin helhet).

Det gör det verkligen svårt att bry sig om dem som en sprickad vängrupp, i stället för att bara se en handfull whiny unga vuxna som kunde använda lite kommunikationsrådgivning. Sluta berätta mig om dina problem! Prata med varandra! Herregud!

Everglow flätar dessa tre separata trådar till en mycket starkare, enad historia. I stället för att köra nivån på klacken en nyckelbärare åt gången, håller vi fast i varje värld för fullständiga, sammanhängande, välskötta bågar (som vanligtvis börjar med Terra av misstag skruva upp något, Ven vandrar runt som en dope och Aqua som sitter efter dem, plocka upp bitarna).

De dissonanta höga och låga av deras vänskap börjar harmonisera.

Mer än en Låt oss spela

Så som jag ser det, finns det två typer av människor: de som frågar, "Varför skulle någon vilja det Kolla på ett videospel? "och de som backlog deras Watch Later-spellista med Låt oss spela. Gilla det eller inte, har videospel huggat ut ett kulturellt ögonblick där Mario Tennis är lika mycket en åskådarsport som sin verkliga motsvarighet. Det är en sak.

Och medan jag är verkligt allergisk mot motbjudande YouTuber-kulturen, driver jag ofta genom de dåliga skämt och springer kommentar eftersom det finns några spel som jag vill uppleva även när mitt bankkonto inte kommer att släppa mig. Det är som att behöva gå över till en irriterande väns hus för att spela något, och de nästan förstör det genom att aldrig stänga av.

Med tidslinjen är det alla glädje av Kingdom Hearts med ingen av de vanliga Låt oss spela avbrott. Faktum är att jag nästan hellre vill titta på Everglows videor än att spela spelen själv. Hans gameplay är så mästerlig och så konstnärlig att det snabbt blir en integrerad del av berättandet.

Födelse av sömn har ett av de mest robusta kompetenssystemen i franchisen, fyller ut varje karaktärs däck med individuella färdigheter där Everglow gör varje kamp dynamisk. Några av de större slagen i varje kampstrid Jag är säker på att han planerat på förhand, men för att det här är ett videospel måste han också koreografera när han går, tweaking och improvisering så att målare går av som urverk och lämnar mest varaktiga inverkan varje steg på vägen.

Som en målare framför tre distinkta färgpaletter använder Everglow Terra, Aqua och Vens rörelser för att utveckla filmiska ögonblick i flygningen, samtidigt som de införlivar stiliserade handen för att framkalla sina distinkta personligheter. Titta på honom, det är nästan som att se en skådespelare förkroppsligar en karaktär på scenen.

Ever-patient Aqua tar sin tid i strid, och låter ofta motståndaren slå sig först och visar i historiens höjdpunkt allvarlig återhållsamhet i några strider mot sina egna vänner. Samtidigt rusar Terra in, passar för sin impulsiva natur. Och det sätt som Ventus brinner runt arenan, är striderna lika mycket ett sorglöst spel för honom som de är till spelaren.

Det är dessa små, blinkande och du saknar-detaljer som lyfter uppspelningen till en konstform som jag aldrig sett i Låt oss spela tidigare.

Kolla in klockan 16:00 för ett utmärkt exempel på hur Everglow blandar spel och storytelling.

Kanske är det bästa exemplet på det här tänkbara innovationsprojektet att använda Trinity Limits. Medan treenighetsgränsen har varit en häftklammer Kingdom Hearts ge sig på, Födelse av sömn använder den specifikt för att framkalla bindningen mellan Terra, Ven och Aqua. När Everglow utövar sina gränser vid viktiga ögonblick, slår han upp emotionella insatser genom att redigera i karaktären voiceover som bäst illustrerar den komplexa dynamiken mellan de tre.

Låt mig säga att den "dynamiska" i fråga är inte alltid ovillkorlig kärlek, vilket gör det allt mer intressant. Jag trodde att jag skulle bli uttråkad mot slutet, när det var minst en Trinity Limit per episod, men på grund av nyansen bakom den valda dialogen och Limits användning som efterbehandlare till kritiska chefsstrider gör Everglow var och en av dem känns lika fina och effektiva som de första.

Cutscene-redigeringarna och karaktäriseringen i spelet verkar verkligen underverk tillsammans, passande på huvudet i spelet i "Episod 30: Destiny är aldrig kvar till chans", vars montage (återkommer Wayfinder Trios vänskap bland dess kollaps) faktiskt lämnade mig andfådd.

Fandom Freak-Out

Den här veckans hela kolumn är tekniskt Fandom Freak-Out, men det skulle vara fel på mig att (rättvist) lova tidslinjen som det största multimediebidraget till Kingdom Hearts fandom utan att ge galen kudos till några av de strålande bidragsgivarna till "A" -sidan av detta AV-mästerverk.

Börja runt Radiant Garden i Födelse av sömn Everglows ben börjar Everglow integrera flera av Project Destatis hyllade orkestrationer vid viktiga ögonblick. Min favorit hittills måste inkludera Riku-temat från deras första fulllängdskiva Ljus vid Födelse av Sova, där han ärver huvudbladet från Terra.

Projekt Destati gjorde vågor detta förra mars med den efterlängtade utgåvan av deras andra album, Darkness, och har redan antydit (genom sin överraskande robusta sociala medier) vid en tredjedel i verken (för att de bästa sakerna i KH kom i tre år).

Projekt Destati beskriver sig som "en beröm för Kingdom Kingdom Hearts-spelens rika musikaliska poäng." Utanför sammanhanget skar scenerna och cheferna, berättar musiken en historia, konstruerar imponerande och rörliga bågar som strömmar över deras diskografi. I den meningen parar Project Destati perfekt med Everglows projekt, som både lyckades berätta en historia (så gammal som tiden) på ett helt nytt sätt.

Jag kan bara föreställa mig hur tidslinjen kommer att göra med Darkness 10-minuters "Xion" spår när vi träffar dagar. Jag håller vävnader på plats för den där.

Den slutliga sväljan

Jag kan inte säga tillräckligt: ​​Everglow Kingdom Hearts Tidslinjen är en present. Om du är nybörjare som försöker machete dig igenom Lore innan KH3 eller en gammal fan som vill uppleva historien i ett nytt ljus, är det här projektet för dig.

Justglow arbetar fortfarande just nu KH1 (som spelar ut interspersed med Aquas resa i 0,2), och parallellerna är bananer bra. Tro mig inte? Kolla vad han gjorde med Neverland. Om du börjar nu (och titta ganska non-stop i tre dagar), bör du komma ikapp strax innan KHClimax, som lovar att vara ett helvete av en show.

---

Det är allt för den här veckan, folk. I kommentarerna nedan berätta om dina Låt oss spela upplevelser. Vilka är dina favoriter? Varför tittar du på dem? Låt oss prata.

Teet (aldrig aktuellt, alltid varmt) är en veckomängdspolumn som är spannad i spelkulturen och fandom-upplevelsen. Ställ in torsdagar för en annan kopp innehåll!