Innehåll
- 2015 största vinnare
- 1. Final Fantasy XIV
- 2. Star Wars: Den Gamla Republiken
- 3. Guild Wars 2
- 2015 största förlorare
- 1. World of Warcraft
- 2. Sony Online Entertainment / Daybreak Games-katalogen
- 3. ArcheAge
- Framtiden?
- 1. MMO i alla saker
- 2. Crowdfunded spel blir stora
- 3. WildStarens framtid
- 4. En post-WoW-värld
2014 var inte en rolig tid att vara ett fan av MMOs. Året såg några högprofilerade lanseringar som helt och hållet misslyckades med att ansluta sig ordentligt till sina potentiella publikgrupper, tillsammans med flera stora studior som klippte tillbaka, slog ihop finansiella väggar eller på annat sätt flubbing de viktigaste delarna av verksamheten. Visst, det var inte det värsta året någonsin, men när du är "dålig" blir skillnaden ganska meningslös, eller hur?
Lyckligtvis för fans av genren och dess effekter på spel som helhet var 2015 ett mycket lyckligare tid. Det var sant att det inte fanns så många stora namnutgåvor, och det var en stor och olycklig förlorare, men det var blandat bland flera andra högprofilerade projekt som fortsatte att rulla snyggt utan problem. Så, låt oss ta en titt på genrens status år 2015 samtidigt som vi tittar på hur det påverkar spel som helhet.
2015 största vinnare
Låt oss börja med positiven. Visst var det förluster, men varför fokuserar det på det? Nej, långt bättre att fokusera först och främst på de tre matcherna som verkligen lyckades slå ut det från parken genom året.
1. Final Fantasy XIV
2013-omstart av Final Fantasy XIV imponerade människor, men frågan om allas mun var huruvida spelet kunde göra det ytterligare ett år. 2014 såg en stabil och uppskattad sträng uppdateringar som hade alla undrat om spelet kunde lyckas hantera en expansion. I år är det bara omöjligt att ignorera det faktum att spelet är en ganska anmärkningsvärd framgång. Det är roligt, det är populärt, och det pumpar ut innehåll i takt som de flesta spel bara kan drömma om.
Allvarligt lagde spelets sista patch ett helt RTS-spel precis som lite sidinnehåll. Helt valfritt. Hur galen är det?
En av de sista MMO-erna som kräver en prenumeration och absolut den enda under de senaste åren att starta som abonnemang bara och hålla sig till den modellen visar sig vara en stor framgångshistoria runt. Visst, det finns nitpicks att vara hade och problem som ska tas upp, men lämnar den av din lista som ett stort namn betyder att du saknar ett spel som bara verkar bli mer framgångsrikt med varje passande år.
2. Star Wars: Den Gamla Republiken
Det skulle inte vara rättvist att ringa Stjärnornas krig den gamla republikensenaste utvidgningen en omstart. Det skulle emellertid vara rättvist att kalla det en nyfokusering. Expansionen retuned hela spelet att vara mer fokuserad på historia framsteg, fatta beslut och uppleva en episk på sätt som, ja, Stjärnornas krig. Och det tar till och med lite frihet med det faktum att det nu är en del av det icke-canoniska utvidgade universum och därigenom kan fukta saker lite.
Naturligtvis har folk klagat över att det förnyade fokuset förlorar lite av "massivt multiplayer" -delen från spelets status som en MMORPG. Det är inte en bra sak. Fortfarande det gör betyder att utvecklarna har gått tillbaka och försökt leverera en erfarenhet baserad först och främst kring vad spelet är bäst att leverera. Det är värt att fira, och fans tycks helt överens.
3. Guild Wars 2
Det tog lång tid att komma hit, men Guild Wars 2 vände huvudet i början av året när det tillkännagav sitt första expansionspaket. I stället för att bumpa nivån locket, utvidgningen tillkom i nya former av alternativ utveckling längs raiding, ny prospektering och glidning. Det följde med meddelandet att kärnspelet nu är gratis för alla för alltid - du kan spela innehållet före expansion så länge du vill utan att någonsin behöva spendera en krona.
Det är naturligtvis inte alla regnbågar och fjärilar, och förändringen i fokus har lämnat några spelare som känns som om spelets ursprungliga natur har förändrats fundamentalt eller vissa lekstilar har blivit kvar. Det minskar inte vad har har uppnåtts med spelet, precis detsamma.
2015 största förlorare
Det var förstås inte allt solsken och rosor. Ja, vissa spel behölls typ av hosta tillsammans i kölvattnet av 2014, och några av dem såg sig redo för väckelse ... och föll sedan snabbt i ansiktet i lera. En skam överallt.
1. World of Warcraft
Vilken skillnad ett år gör. Människor var upphetsad handla om Warlords of Draenor när det kom ut i slutet av förra året, och om du just börjat nivellera genom innehållet såg det bra ut. Tyvärr gav garnisoner ett fruktansvärt alternativ till innehållet i form av mini-spel för Facebook-stil och alltför mycket arbete för alltför lite tillfredsställande spel.
Dåligt nog i sig själv, men expansionshistorik och innehållsuppdateringar slutade plötsligt i slutet av juni med flera lovade element i expansionen som kastades till vargarna. Medan spelets nästa expansion tillkännagavs i augusti, väntar spelarna redan ett år utan innehåll ... och med tanke på det var det som hände före nuvarande expansion, spelar moral i dumpster. Spelet rapporterade att det föll till sitt lägsta abonnentnummer sedan halvvägs genom vaniljåren och sa att det inte längre skulle rapportera om abonnentnummer.
Här hoppas på Legion, då. Spelet kan använda en succé nästa år.
2. Sony Online Entertainment / Daybreak Games-katalogen
Årets stora överraskning för online-spelfläktar var veterans online-filial av Sony som bryter band med sin förälder och går självständigt som Daybreak Games. Hur är det en förlust? Tja, det innebar att människor som var vana vid Sony Online Entertainment plötsligt hittade alla regler snabbt förändras, med flera personalavgångar och en generell luft av förvirring.
Förväntad titel EverQuest Next gick igenom hela året utan några större nyheter än att den största utvecklaren blev avskild. EverQuest II gick igenom snabba innehållsmodellskift. H1Z1 spelarna upplevde en bergbana av återställningar, uppdateringar och förändringar. Det var ett svårt år att vara ett fan, för det var svårt att veta vad som var kvar online eller stänga av från vecka till vecka.
3. ArcheAge
Om du lyssnade på ArcheAges fans innan lokaliseringen, fick du veta om ett spel som gjorde att du kunde göra nästan vad som helst med galna mängder frihet i karaktär, utformning och bostäder. Spelet lanserades förra året, men i år var året för det att leverera sina löften ... och det gjorde det inte. För många människor var spelet funktionellt inte långt ifrån andra titlar som World of Warcraft förutom att det också inkluderade tomter som du inte kunde få utan att vara en del av en massiv landströja som kämpade över tummar av virtuell smuts.
Serverfusioner gjorde inget positivt för den uppfattningen, eftersom spelare gick direkt tillbaka till kryptering för land. Utöver detta har spelets hantering av Trion (dess lokala utgivare) och XLGAMES (dess utvecklare) kritiserats, med spelare som skyller på en som den verklig källa till spelets problem. Det går fortfarande och sannolikt kommer det att göra så länge, men dess chans att bli stort inflytande på MMO-sfären har avdunstat.
Framtiden?
Det är där vi är nu. Men det finns trender, mönster och saker att titta på år 2016, och de börjar med något stort och uppenbart ...
1. MMO i alla saker
Xenoblade Chronicles X är mycket tydligt ett singelspelare. Det innehåller bara massor av online-anslutning, guilds, spelargrupper, MMO-liknande leveling och gameplaystrukturer ... du får idén. Väggarna som vi byggt mellan enspelare och multiplayer-kooperativa spel avdunstar långsamt och stadigt, och när tiden går och konsoler bara blir vanligare kopplade, är den här trenden inte backning sig. Håll ögonen skalade i 2016 för nya sätt där alla bitar passar ihop.
2. Crowdfunded spel blir stora
Det finns mycket pengar som fortfarande flyter in Star Citizens coffers, och spelet själv existerar bara i sitt mest embryonala tillstånd. Högprofilerade MMO-utvecklare har stora projekt som utvecklas och / eller släpps ut 2016 Crowfall, Shroud av Avatar, och Camelot Unchained. Vi har sett en stor crowdfunding explosion, men vi har ännu inte se en lyckad MMO baserat på plattformen. 2016 kommer att vara där det börjar bli klart att Kickstarting dessa titlar antingen fungerar eller bara var en kram.
3. WildStarens framtid
Det här är knappast de enda titlarna som ändrats affärsmodell i år, men pojke, är det någonsin en stor förändring. När den här titeln lanserades var det plötsligt något som alla var mycket glada att spela ... följt av ett svimlande fall när folk började nå sitt brutalt tuffa, demoraliserande slutspel som gjorde vanilj World of Warcraft ser ut som att du sitter i en petting zoo. Det återstår att se om omkopplaren i affärsmodeller och förändringarna till slutspel och innehållsfördelning kan ge hoppfulla spelare tillbaka till metaforiska gården.
4. En post-WoW-värld
Det säger jag inte Wow står i fara för att stänga av. Men det är stadigt förlorar sin dominans över MMO-fältet, och det ensam kommer att förändra landskapet ganska väsentligt. Kommer ett annat spel att bli den stora mästaren av genren? Kommer vi att gå igenom år utan någon klar största MMO? Kommer Wow rally och dra sig tillbaka till sin tidigare ära? Eftersom något av ovanstående - eller en möjlighet som ännu inte övervägts - kommer att få stor inverkan på en genre som har blivit grundligt påverkad av en titel i ett decennium.
Så, här är till 2015 i översyn, till 2016 i framtiden, och till den här genren som helhet. Jag vet inte vad 2016 kommer att medföra, exakt, men jag vet att det kommer att bli en intressant åktur.