Skräckspelets tillstånd år 2015

Posted on
Författare: Robert Simon
Skapelsedatum: 17 Juni 2021
Uppdatera Datum: 16 December 2024
Anonim
Skräckspelets tillstånd år 2015 - Spel
Skräckspelets tillstånd år 2015 - Spel

Innehåll

Medan andra spelgenrer stagnerar och behöver en seriös shake-up, är skräck innovativ och hitta nya sätt att bli effektivare. Det senaste tornet var förmodligen förra året som Bland sömnen och Främmande: Isolering från 2014 visade hur första personupplevelser kan epitomera och legitimera terror.


Även om det inte var utan brister, gjorde de matcherna det klart Skräck fungerar bäst när du inte effektivt kan slåss tillbaka - ett begrepp som har gått fram till 2015 med en uppsjö av absorberande titlar, som täcker varje plattform och grafisk stil du kan tänka dig. Det är bra för spelare i allmänhet, men kan också vara ett problem för enskilda spelare, eftersom många av de mest spännande titlarna inte slog på alla plattformar: om du vill uppleva dem alla måste du överbrygga klyftan mellan PC och flera konsoler.

Innan vi tittar tillbaka på situationen för skräckgenren i år, glöm inte att läsa igenom våra andra artiklar som analyserar tillståndet för andra genrer i spelvärlden 2015:

  • State of 2015 RPGs

  • Status för 2015 FPS

Mest överhypade / Storaste Skräckbedrägeri År 2015

Det fanns en massa högkvalitativa och omedelbart skrämmande utgåvor i år, men allt är inte bra i skräckens tillstånd ...


Silent Hills

Fram till den kommande omstart av FF7 blev tillkännaget att vara en episodisk släpp utan turnbaserad kamp, ​​det var inte ett större uppror från spelare som reverberated över hela webben än när Silent Hills avbröts och PT drogs från PlayStation Store.

Hideo Kojima suddiga upplösning med Konami ledde till denna säkerhetskada som fortfarande har människor i chock. Vi hoppas alla desperat att en dag kommer detta Guillermo Del Toro / Norman Reedus samarbete att återvända, men Den skarpa verkligheten som stirrar oss i ansiktet är lika dyster och skrämmande som spelet skulle ha varit.

Att bara titta på detta gör mig ledsen

Fem nätter på Freddy's 3 och 4

Spelgruppen är definitivt splittrad om huruvida den ökända Fem nätter på Freddys serien är en boon eller en låg punkt för skräck. Med förenklad gameplay (ärligt, kan dessa vara mobila tapfestiga spel istället för PC-titlar) och en rad spel som kommer ut i snabb följd, FNAF katapulted i allmänhetens medvetande mestadels från reaktionsvideor. Uppriktigt sagt är det roligare att titta på dessa reaktionsvideor än att spela spel.


Två separata poster kom ut i år i serien, som inte riktigt skakade upp formeln långt bortom en förändring i landskapet och tillade i några pixelerade minispel. De första 15 minuterna spelar någon given FNAF spelet är läskigt, spännande roligt, men då är du kvar med den oändliga upprepningen. Det är inte länge innan den irriterande verkligheten gör att det inte är så roligt att kontrollera kamera 1, kontrollera kamera 2, kolla kamera 3, kontrollera kamera 1 igen, stäng dörren, öppna dörren, kolla kamera 1, annons nauseum i oändlighet.

Det här är verkligen bara läskigt första gången.

Största och bästa skräckutgåvan av 2015

Skräck lyckades smyga sig in i massor av stora spel som ständigt sitter i andra genrer, som Lovecraftian influenser i blodburna, medan Svart Ops III Självklart sågs återkomsten av zombie mode, den här gången går i en eldritch horror riktning som satt på 1940-talet.

För de fullfjädrade spelen som är avsedda att vara grymma igenom och genom, fanns det ingen brist på alternativ 2015, och några lyckades nå samma höjder av förra årets gröda. Det borde vara självklart att det här är spel som är bäst upplevda ensamma, med lamporna ute och hörlurarna på, eller du förlorar mycket av effekten.

Soma

Kommer från samma personer som ansvarar för Penumbra och den Amnesi spel, du vet att du är in för något riktigt förstört och verkligen otrevligt med Soma. Medan det inte finns så många direkta skrämningar den här gången med monster som aktivt försöker döda dig, finns det en övergripande känsla av rädsla - och en väldigt störande psykologisk skräck - som driver den här framåt. Det är också alltid trevligt att se skräck ta en sci-fi-böjning snarare än ett annat övernaturligt eller modernt fokus och fans av Systemstöt kommer att vara rätt hemma här.

Linjerna blir allvarligt suddiga i Soma, på flera sätt än en.

Slocknande ljus

Verkligen leverera på löfte om open-world style horror som antyddes med tidigare zombie titlar, Slocknande ljus lägger tonvikten mer på "spel" -aspekten i genren av "skräckspel" och är massor av snabba roliga när du får kontrollerna nere. Allt förändras när solen sjunker under horisonten, men allting blir dödligt och du måste försiktigt smyga dig tillbaka till säkerhet, med fasan av situationen som slår hem lite hårdare. Mycket liknande Död ö, det finns några problem med spelet, men totalt sett är det en mycket bättre upplevelse.

Till gryningen

Går en helt annan riktning från antingen Soma eller Slocknande ljus är den interaktiva filmen Till gryningen. Du har hört den här förut: en massa attraktiva och kåta 20-somethings håller på att spendera helgen i en avlägsen stuga när något börjar hämta dem en efter en. Du kanske har sett det hundra gånger i en massa filmer med minskande avkastning, men du har aldrig spelat det ganska så här. Valsystemet tar hänsyn till Mycket regn medan ämnet är klassisk slasher horror till max.

Resident Evil: Revelations 2

Efter en spat av spel som fortsätter att gå längre bort från sina rötter, fick vi en annan Resident Evil titel i år, och det är vanligtvis en bra sak för skräckfläktar. Medan det inte är det Resident Evil 4 (och serien kommer nog aldrig att bli så bra igen), den episodiska Uppenbarelser 2 Mottas fortfarande bättre än de senaste två ingångarna. Det är fortfarande mer actionfokuserat än fullständig överlevnadsskräck, men byte mellan tecken för att använda sina färdigheter är en rolig mekaniker, och du kan nu försöka 1st episod gratis på konsoler.

Parken

Även om det inte var en stor utgåva av någon fantasinsträcka var det ett indiespel som var värt att nämna i fasan som såg ut i oktober precis i tid för Halloween. Kort och söt, Parken är inte en lång erfarenhet, men det är en allomfattande en som verkligen drar dig in och träffar de psykologiska horrornoterna hårt. Nöjesparker är redan ganska snygga, men övergivna på natten är ännu mer, och det här spelet kommer att göra att du aldrig vill gå nära en annan igen.

Ja, gå inte på pariserhjulet.

Tidig tillgång

Tillkomsten av tidiga åtkomsttitlar via plattformar som Steam har gjort det svårt att klassificera vilket år ett spel faktiskt släpps. Om en titel har varit tillgänglig i tidig tillgång för hela 2015 (och hälften av 2014 eller tidigare ...) och har spelats av tusentals, men kommer inte att vara funktionen slutförd till 2016, vilket år spelar spelet faktiskt ut? Problemet blir mer komplext när du anser att vissa utvecklare bara lämnar sina spel i tidigt åtkomstläge i obestämd tid, med hjälp av pengar för nya inköp för att finansiera ytterligare funktioner över tiden.

Det finns några intressanta etiska överväganden i denna typ av finansiering, eftersom fans faktiskt betalar för demo som kanske aldrig blir färdiga, och totalt sett är det mer dicey och benägen att misslyckas än rakt crowdfunding. Vi kommer att undvika de titlar som har övergivits eller tittat på att misslyckas och fokuserar i stället på tre framträdande spel i år med ganska frekventa uppdateringar som verkar vara nära att slutföra.

Skogen

Skogen har varit i tidig åtkomst sedan maj 2014, och det visar massor av potential; Förhoppningsvis är det fulla och fullständiga spelet faktiskt i horisonten. Den här sätter dig som den enda överlevaren av en flygkrasch i ett stort skogsområde fyllt med allvarligt skumma kannibalistiska varelser. Det är i grunden en överlevnad sim - du måste bygga skydd och hantverksobjekt - men med ett skräcktema. Den här har möjligheten att bli stor, om det bara gör det någonsin av alfa.

Lager av rädsla

Endast ha varit i tidig tillgång sedan augusti i år, Lager av rädsla känner redan mer som ett komplett spel, och det levererar rädslan i spader. Att sätta dig i rollen som en målare som helt helt och hållet har förlorat sitt sinne finns en fantastisk atmosfär och aura av hot mot hela detta spel som är både unikt och lutar på klassiska troper. Om det finns ett tidigt åtkomstskräckspel som verkar vara avsett för framgång inom en snar framtid, är den här den.

Allt om detta spel är lika oroande som målningen föreslår

Mörkt trä

Har använt den tidiga åtkomstfunktionen i Steam i mer än ett år nu, Mörkt trä erbjuder en helt annan stil än vad du vanligtvis kommer ifrån ett skräckspel: det är ett övre och nedre, procedurellt genererade spel. Det låter konstigt, men det fungerar, och det finns några riktigt skrämmiga ögonblick på skärmen i vad Mörkt trä har erbjudit sig hittills.

Skräck på Wii U 2015

Fatal Frame 5

Ofta en eftertanke i den senaste konsolgenerationen, det har nyligen funnits några skäl att damma bort den så gamla maskinen (framför allt med RPG Xenoblade Chronicles X bara anländer). Skräckfläktar har faktiskt ett mycket solidt incitament att gå på Nintendo-rutane: Fatal Frame 5 äntligen landade i Nordamerika på Wii U i år under titeln Maiden Of Black Water.

Om du inte är bekant med serien, är de tidiga Dödlig ram Uppgifterna var skrämmande innan spel verkligen funderade på att de kunde vara skrämmande, och de är fortfarande värda att spela idag. Tyvärr blir den här inte nästan kärleken från fansen som de tidigare spelen (Metacritic-poängen är för närvarande en mycket nedslående 67), men för Wii U-spelare är det fortfarande värt att ge ett skott. Tyvärr är detta en digitalt enda titel i Nordamerika, så förvänta dig inte att hitta den på butikshyllor.

Gör dig redo att se döda människor!

Prognosen för skräck i 2016

Skräck saktar inte när som helst snart, och i själva verket är det en bra satsning att genren kommer att öka betydligt, eftersom VR-enheter som Oculus Rift äntligen kommer fram till storskalig användning. Medan det fortfarande är ett sätt bort, desto närmare 2016 har redan ett ton skräckbaserade spel som ser fantastiskt ut.

Spel som ursprungligen prognostiserades för att komma fram i år - som den svarta och vita, noir skräcktiteln Dockhus eller den Klocktorn omstart Nightcry - kommer att komma tidigt 2016 och bör göra lite bra tidigt material.

Asymmetrisk eller co-op får också ett större fokus snart, med spel som Jakt: Grymt ålders skräck eller Fredag ​​den 13th täcker kooperativfronten. Om du vill ha något riktigt unikt, var på utkik efter Uppfattning, en skräcktitel i linje med Överleva eller Amnesi som ändrar formeln genom att du spelar som en blind karaktär.

Co-op monster jaktverkan ligger i horisonten.

För en fullständig titt på vad som händer, kolla in vår lista över de 11 mest förväntade skräcktitlarna som är slated att komma fram de kommande månaderna här, och var noga med att meddela vad du tyckte om 2015 års skrämmande erbjudanden.