Staten Guild Wars 2 & colon; ett spel på kanten

Posted on
Författare: Janice Evans
Skapelsedatum: 2 Juli 2021
Uppdatera Datum: 14 November 2024
Anonim
Staten Guild Wars 2 & colon; ett spel på kanten - Spel
Staten Guild Wars 2 & colon; ett spel på kanten - Spel

Innehåll

För bra eller sjuk, MMORPG-genren soldater på, trots fallande abonnenter på stavar som World of Warcraft och många titlar går fritt att spela för att locka nya spelare. Genren saktar inte heller i framtiden, med många nya spel slated att komma fram de kommande månaderna (ta en titt på vår lista över de mest förväntade MMOs som kommer att komma fram i år).


Guild Wars 2 har alltid varit en anomali i MMO universum. Det var mer PvE-fokuserat än vanligt men tillagt enorma samhällsaspekter, liksom olika WvW- och PvP-aspekter när du träffar toppnivå. Den övergripande designen tog de bästa delarna av alla de största MMO: erna och förfinade dem så en avslappnad, solospelare kunde falla in, ha massor av kul och släppa ut. Samtidigt kan dedikerade spelare vinna många olika prestationer, komplettera stora kartor och behärska olika färdigheter.

Återvänder till en gammal vän

Jag spelade det här spelet som en galen rygg när det var ett friskt nytt ansikte på MMORPG-scenen, uppslukande i den vackra utsikten att upptäckas över Tyria, från Ascalons spökenhöljda ruiner till den livliga metropolen Lion Arch. Innan jag släppte för att spela andra spel tog jag min Char Ash Legion Thief till nivå 80, behärskade alla 400 nivåer av matlagning och lyckades hämta all kulturutrustning.


Det har varit ungefär ett och ett halvt år sedan jag spelade regelbundet, och nu då Hjärtatörn expansionen är ute och basspelet är tillgängligt fritt att spela (i motsats till helt enkelt prenumerationsfri som tidigare), det verkade som en bra tid att dyka tillbaka och se hur Tyria ser ut idag.

Som det visar sig har ganska förändrats, och inte allt för det bättre.

När jag drog ut min gamla nivå 80 karaktär, blev jag omedelbart hälsad av en helt omdesignad skicklighetsträd och hjälteflik. Jag var borttappad precis utanför flaggan på grund av de stora förändringarna, så det verkade som en bra idé att bara starta en ny karaktär och se vad som ändrats från grunden.

En krympning Guild Wars 2 Player Base?

Efter att ha undersökt varje hörn av Tyria igen för en stabil vecka som började i början i början, Jag har funnit att spelet ska vara i ett allvarligt flödesläge och balansera på en kant som verkligen kan tipa på båda hållen. Medan det finns alla sorters nummer online som visar spelaren basen har förmodligen höjt, de flesta gånger jag loggade in, fann jag att kartorna var mycket mer glesbefolkade än de var för två år sedan.


Det är svårt att säga om det här är faktiskt en mindre spelarbas eller bara en prick i det nya megaserversystemet som automatiskt lägger dig på en karta med det högsta antalet dina kamrater och personer du har grupperat med tidigare. Det är trevligt att det inte längre finns några övergångskartor som kommer att gå bort efter en viss tid, men det verkar som att något behöver anpassas eftersom jag sällan stötte på mer än fem eller sex andra personer på de flesta områdena på sena kvällar.

Tack och lov är det inte fallet under större händelser. Du kan fortfarande på ett tillförlitligt sätt hitta 50 eller till och med 100 personer som hänger med att vänta på att ta ner piratdrottningen Taidha Covington på Bloodtide Coast eller koppla in den frusna Maw i Wayfarer Foothills när timarna är uppfriskande.

Yes, skärmen är fortfarande en oskärpa av namn på större världshändelser

Nytt innehåll efter expansionen

När jag återvände till forum och Reddit-inlägg för första gången på mer än ett år upptäckte jag en sak som var tydligt klar: fansen är förbannad. Jag saknade all internet raseri om vad som gick fram till att släppa ut Hjärtatörn expansion, så allt jag behöver fortsätta är vad som är tillgängligt nu efter hela fallouten.

Medan det var en del uppdrag och landskapsändringar vid olika tillfällen, är detta den första faktiska expansionen Guild Wars 2 har någonsin haft (jämför det med Wow om att släppa sin sjätte stora expansion!) så förväntningarna var höga. Det är uppenbart att människor känner sig vilseledda (eller till och med aktivt ljög till) om vad som skulle inkluderas i denna expansion och vilken typ av prispunkt det skulle innebära.

Beviljas, det finns några restriktioner om du går fritt att spela-rutten istället för att faktiskt köpa basspelet (vilket är faktiskt basspelet + Hjärtatörn), och ja, expansionen är ganska dyr på $ 49,99 - $ 99,99, beroende på vilka extras du vill ha.

Det finns ingen anledning att prissätta att priset är högt, men när du anser att spelet aldrig har prenumerationsavgift gör det verkligen det bra avvägning. Om du har betalat $ 15 per månad för Wow i åratal och betalar fortfarande för att köpa expansioner, det finns ingen jämförelse - Guild Wars 2 är det bättre värdet. Det ökar när du tar hänsyn till "Living Story" -uppdateringarna som var tillgängliga för alla gratis under åren. Dessa var i princip gratis mini-expansions, och fler av dem kommer att utnyttja expansionens funktioner.

På den noten finns det faktiskt inte så många tillägg i denna expansion som du kan förvänta dig, och det är en del av klagomålet från fans på lång tid. Det finns en ny klass, en ny region och några nya mekaniker med master- och specialiseringssystem.Den nya Revenant-klassen är värt att checka ut, både estetiskt och mekaniskt, som en mångsidig klass som är genomsyrad av äldre Guild Wars lore och har mycket imponerande kampförmågor.

Revenants dra på kraften av legendariska hjältar från det förflutna

Det finns ingen nivåhöjning, vilket är en avtalsbrytare för vissa men personligen är det inte en stor sak för mig. Tyria är en stor plats, och eftersom den använder nivåskalning är fokus mer på utforskning än att bli den mest kraftfulla karaktären runt. Du kan ha kul som nivå 80-tecken i ett nivå 4-område som du aldrig har varit på förut, och det skulle definitivt inte vara fallet i många andra MMORPG-spel.

The Grind

Medan du fortfarande är kapad på nivå 80 låser mästersystemet väsentligen ett alternativt progressionssystem, vilket ger tillgång till nya rörelsemetoder som glidning. Det finns ett mycket större fokus övergripande i Maguuma på vertikal rörelse, så om du inte var i hopppusselarna innan du inte blir glad eftersom de nu är inbyggda i de nya områdena.

Delar av de nya områdena är låsta tills du når en specifik behärskningsnivå, och det kanske inte är en dålig sak omedelbart. Det kan faktiskt vara bra, så du har en anledning att fortsätta gå tillbaka till tidigare områden som du täckte och inte känna att du gör samma sak.

Tyvärr har valet att ha absolut enorma XP-krav för att gå upp i mästerspåret verkligen dödat hela systemet. De nya Maguuma-områdena känner sig otroligt grind-y på ett sätt som basspelet aldrig gjorde. Du kommer att göra samma saker om och om igen för att tumma upp och låsa upp de områden du inte kunde nå tidigare - bara för att göra det igen när du kommer dit.

Broken Gameplay

Det finns en intressant korrelation mellan datumen för recensioner som har gått online för Hjärtatörn och poängen i nämnda recensioner. Något som skrivits rätt i slutet av oktober när det först kom ut glöder i allmänhet, medan de flesta recensionerna i de mellanliggande månaderna har sjunkit inte bara till negativa men helt fientliga territorier.

Kolla in det nya innehållet, jag kan se varför. Det finns en viss allvarlig obalans med de nya elite-specialiseringarna som finns tillgängliga för varje klass. De är ligor före basversionerna av klasserna på ett sätt som de icke-expansionsspelarna inte kan hoppas matcha. Om du vill vara konkurrenskraftig har du i grund och botten fått köpa expansionen och slipa dig igenom, eftersom PvP alldeles nerfed nu.

Att gå från spelare mot spelare till världen mot världen, jag var helt bedövas för att se det sorgliga tillståndet. Jag hade trott att de vanliga kartorna kändes glesbefolkade, men ändrade helt den bedömningen när de upptäckte det WvW-kartorna är raka upp tomma. I ett fall kom jag inte över en enda annan spelare på hela kartan. Enligt utvecklaren info tillgänglig på Reddit är stora förändringar i WvW i horisonten, så vi måste vänta och se om förändringar kan komma för att dra personer tillbaka till den aspekten av spelet.

Om du gillade hur du kan ha roligt i något område utan att behöva vara en del av en stor grupp, har den aspekten minskat allvarligt i den nya expansionsregionen. På de flesta andra områden i spelet kan du promenera genom solo och göra det bra, men här kommer du att bli ganked, dåligt, om du inte har någon seriös backup. Det förknippar verkligen frustrationen av slipningen som behövs för att arbeta dig upp i mästarrangemanget.

Poängen

Kommer tillbaka till Guild Wars 2 efter en lång tid bort finns det många saker som har förändrats sämre med expansionen och fritt-spel-växeln, men det sägs, basspelet är fortfarande fantastiskt. Det är fortfarande inte pay-to-win och du kan absolut komma igenom spelet från nivå 1 till 80 utan att spendera ett öre (om du inte planerar att göra PvP, i vilket fall expansionen är obligatorisk).

Spelvärlden är som alltid helt vacker och fylld inte bara med ögonsocker utan öronsocker också. Guild Wars 2 fortsätter att stunna med högklassiga ljudeffekter och, ännu viktigare, humörmusik för varje separat karta.

Basspelet är fortfarande en bra PvE-upplevelse, även om det verkar som om det finns mindre användare än tidigare med någonting förutom stora världshändelser. WvW å andra sidan är död - det finns ingen puls alls - och behöver några allvarliga defibrillatoråtgärder från ArenaNet.

Komma tillbaka till spelet Jag påminner om varför jag var besatt av den här världen och sjunkit ett helår i mitt liv in i det, så jag hoppas verkligen att utvecklaren kan ta itu med några av dessa problem och hålla det här spelet pågått i flera år komma.