Runaway Hype Train

Posted on
Författare: John Stephens
Skapelsedatum: 27 Januari 2021
Uppdatera Datum: 3 Maj 2024
Anonim
SPRITE - KIMINOTO Feat. YOUNGOHM (Prod. by NINO & MOSSHU) OFFICIAL MV
Video: SPRITE - KIMINOTO Feat. YOUNGOHM (Prod. by NINO & MOSSHU) OFFICIAL MV

Innehåll

För flera år sedan fanns ett spel för det ursprungliga Xbox-numret Råstyrka. Det var ett fyra-spelare co-op spel som lovades att vara en av de bästa spelen hela tiden. Efter flera förseningar och många entusiastiska förhandsgranskningar släpptes det.


Det var dåligt.

Jag var upprörd.

Detta var min första erfarenhet av vad jag inte så kärleksfullt kallar "hype burn."

** Har inte hört det, men jag är säker på att de NÅGONSER ljudet av besvikelse. **

Sedan dess har det blivit alltmer värre. Spelannonser kuver Internet, tv, film och mobiltelefoninlägg nu och tvingar varje spelare att stirra på spelet tills det släpper ut. Självklart ibland är det bra för spelen, men det mesta gör det bara värre.

Låt oss ta tillbaka det till Fabel; När det var i utveckling, sa Peter Molyneux att det skulle förändras spel. Han sa att det skulle vara en oändlig upplevelse där ingen väg var oåtkomlig och ingenting omöjligt. Lång historia kort Jag slog spelet på mindre än en dag och blev besviken över minst sagt. Snabbspolning till Fable II och Fable III där samma sak hände. Spelen var okej, och skulle troligen ha ansetts vara bra om hype inte hade varit oändlig.


** Någon minns alltför människa? Allt jag kommer ihåg är den obevekliga hype. **

Hype-typproblem

Formeln av hype är enkel: Hammer detta spel in i människornas huvuden så snabbt och intensivt som möjligt. Företag använder buzzwords som "revolutionerande" och "spelbyte" för att locka oss, och om vi är ärliga mot oss själva kommer vi troligen att erkänna att det fungerar mycket av tiden. Ta Bioshock oändlig till exempel: Spelet i sig är fenomenalt men kommer fram till släppet Jag trodde att det skulle bli nästa Halveringstid. Ja, berättelsen i Oändlig var några av de bästa inom branschen, men det var inte att återuppfinna hjulet, så mycket som jag ville ha det. Och så mycket som jag älskade det spelet var jag kvar med en bitter smak i min mun när jag slog den, eftersom jag kände mig som att endast 60 procent av hype hade levererats till mig.


Försök sedan titta på Den sista av oss, som också var hyped, men i mindre utsträckning: Det lämnade mig chockad på bästa möjliga sätt. Det var som att jag förväntade mig att någon skulle skicka mig en $ 10 bill och istället gav de mig en portfölj på $ 20 och en privat jet. Jag undrar allvar vad branschens reaktion på Den sista av oss skulle ha varit, om hype-tåget hade gått i överdrift med det; skulle vi fortfarande titta på otaliga 10 av 10-talet, eller skulle vi ha mer 8 och 9-tal?

Att fixa Hype-tåget

Detta problem beror främst på den extremt höga kostnaden för spel. Utgivare behöver hype levande dagsljus ur någon titel med potential i försök att göra tillbaka sina pengar, göra vinst och skapa en konsumentbas för att förhoppningsvis bygga in försäljning för det oundvikliga uppföljaren.

För att avhjälpa detta problem måste männen på övervåningen slappna av och lita på att vi är klara nog att köpa bra spel utan att de håller våra händer. Titta på Portal. Allt det började som ett litet sidoexperiment till Halveringstid universum i Orange Box och det blev förmodligen den lyckliga överraskningen av denna spelproduktion. Efter det första spelet släppte serien inte behöver någon hype; Portal 2 var garanterad att sälja som galen eftersom det överraskade människor på ett bra sätt. Inte att säga det Portal var perfekt, för det var inte, men det var original, roligt, välskrivet och utmanande. Men mest av allt var det oväntat.

Vad var den värsta hype-bränningen som du någonsin har upplevt, och hur tror du att vi kan rulla i hype-tåget på grund av en ny generation? Ljud av i kommentarerna nedan och kanske jag vana tvinga dig att spela Råstyrka och seriöst och retroaktivt förstör din barndom!