Rummet & kolon; Ett pussel i en mysterium i en låda i en app

Posted on
Författare: Christy White
Skapelsedatum: 3 Maj 2021
Uppdatera Datum: 1 November 2024
Anonim
Rummet & kolon; Ett pussel i en mysterium i en låda i en app - Spel
Rummet & kolon; Ett pussel i en mysterium i en låda i en app - Spel

Den brittiska akademin anses vara Fireproof Studios ' Rummet värd en BAFTA för Bästa brittiska spelet och ytterligare nomineringar i kategorierna Konstnärlig prestation, Debutspel och Mobil och handhållen.


Detta pekade mitt intresse för ett spel vars vilseledande blid titel gör en missnöje till vad som verkar vara ett viktorianskt tema pusselspel av högsta polish.

Det kan vara att jag har haft min erfarenhet hittills därför att Jag visste så lite om Rummet. I vilket fall som helst, har hans webb av mild intrig och fiendish plåga långsamt dragit mig in. Om det jag har skrivit så långt är det tillräckligt för att övertyga dig om att prova det, läs inte längre. Låta Rummet berätta för sin egen berättelse.

Om du behöver ytterligare övertygande, läs vidare.

Det första som slog mig om Rummet var den överdådiga solida kvaliteten på allt. Till skillnad från de flesta pusselspel, Rummetmiljö och varje lagerobjekt är en helt återgiven 3D-modell. Och med god anledning Det finns pussel inom pussel, föremål inom objekt och många saker är inte som de först verkar.

Den andra imponerande var användargränssnittets taktilitet. Jag har aldrig upplevt pekskärmsteknik som används lika effektivt i ett spel som det är i Rummet - byter flick, lådor glider, nycklar vrider och dörrar svänger på ett mycket tillfredsställande och anslutet sätt. Detta gör mycket för att dra användaren in i den begränsade, men ändå absorberande världen.


När de grundläggande interaktionsteknikerna är trampade, Rummet elegant utrustade sin komplicerade uppsättning pussel för att försiktigt vrida den gråa substansen på ett tilltalande utmanande sätt. Till skillnad från de flesta pusselspelvärldar, istället för att ge en rad miljöer att vandra, har rummet bara ett rum. Ledtråden var i titeln antar jag.

Men detta är inte på något sätt restriktivt - världen av Rummet existerar inom de många framkallande ansiktena hos dess föremål. Ett enda, centralt objekt - i första hand ett säkert - kan roteras och granskas från vilken vinkel som helst, varje vändning kan zooms in och dess funktioner interagerar med. Visuella ledtrådar och objekttaktilitet måste undersökas för att lösa problem, låsa upp en myriad glidfack och dolda utrymmen, vilket skapar en mängd miljöer som lätt kan jämföras med eller överstiger mer traditionella pusselspel. Det finns mycket uppfinning inom dessa estetiska hinder, men det finns fortfarande en brist på visuell variation - det finns bara så mycket som kan göras med nycklar och lådor.


Den sista kroken som har fascinerat mig är den uppvecklande storylinen, eftersom jag känner att jag omskolar stegen av en skurkvetenskaplig forskare som börjar på en ockult upptäcktsresa. Inslagna i pusselarna är strängar av en otrevlig berättelse som verkar sitta någonstans på Verne-Lovecraft-skalan av Victoriana-Steampunk-Gothic Horror. Ganska var jag inte är säker, men när jag spelar på, börjar de skrämmande bakgrundsljuden avlägsna mig.

Rummet kan leda till sömnlösa nätter av ett antal skäl.

Rummet är tillgänglig för iOS (iPad 2 och iPhone 4S & 5) och en Android-version är planerad till sommar 2013.

Vår betyg 8 Prisbelönta indie-titeln Rummet är som en viktoriansk Rubiks kub som besitters av de rastlösa andarna Thomas Edison och H.G. Wells.