Innehåll
- Det finns många sätt att utforska spelhistoria
- Spelet som går genom historien
- gameplay
- Ingenting ges enkelt till karaktären i Evoland.
- Berätta historien
- För ett roligt sätt att lära dig var spel har spelat, spela Evoland
I varje episkt uppdrag är det ett mål - en uppgift som äventyraren måste utföra för att uppdraget ska kunna uppfyllas. Som med alla stora företag finns inte målet i ett vakuum. Det finns en anledning att uppgiften måste uppnås. När riddarna i rundbordet skickades för att hitta den heliga graden, ville de inte bara jaga en förlorad kopp. De skickades för att hitta den bägare som Jesus Kristus drack från vid den sista måltiden. Utan att förstå det historiska sammanhanget kan äventyraren inte fullt ut uppskatta gravitationen i hans strävan.
Det finns många sätt att utforska spelhistoria
Gaming är en rik kultur med en redan komplex och fascinerande historia. I strävan att bli en spelare är det självklart att även delar av den historien är viktiga för att förstå den kultur som jag strävar efter att vara en del av. Det finns många olika sätt att utforska spelhistoria, från böcker till att faktiskt gå tillbaka och spela de klassiska spelen. Medan jag hoppas i alla fall att kunna engagera mig med några av de verkligt klassiska vintage-spelen under hela processen, var denna veckans förspel en rolig väg att se en skiva spelhistoria genom spelutvecklare.
Spelet som går genom historien
Mitt i det mycket publicerade Steam Greenlight-försäljningen för några veckor sedan hämtade jag en indie titel från Shiro Games som heter Evoland. På ånga, Evoland beskrivs som en "resa genom handlingshistoria / äventyrsspel." I verkligheten, Evoland är ett pulserande, vittigt spel som använder spelhistoria för att engagera spelaren i en värld som skapats av spelare för spelare.
Evoland är löst baserat på Zelda och Final Fantasy franchise. Som någon som har spelat lite av Zelda, och tittade på andra att spela Final Fantasy, Jag uppskattade definitivt utvecklarens mindre än subtila nischer både under hela spelet. Specifikt, Zelda reflekteras hela tiden, med tecken och öppningssekvenser som påminner om svartvitt, svärd och båge Zelda som vi alla vet och älskar.
gameplay
Spelet öppnas i en svartvitt, tvådimensionell värld. Initialt har tecknet bara förmågan att röra sig i en enda riktning. Att flytta i den riktningen tar karaktären (som mycket liknar Link) till en kista som öppnas automatiskt. Bröstet ger karaktären förmågan att röra sig i motsatt riktning, ta karaktären till en annan bröstkorg. Denna bröstkorg ger ännu mer rörelsefrihet. När spelet fortsätter, möter karaktären allt fler kistor, varje tilldelning av nya och olika föremål, gameplay system, grafik och så vidare, vilket förflyttar utseende och känsla av spelet framåt i tiden bröstet genom bröstet. Således spelar spelaren en intressant titt på utvecklingen av spel genom att helt enkelt spela igenom spelet.
Ingenting ges enkelt till karaktären i Evoland.
Allt är olåst, från fiender till vapen till andra karaktärer. Även fällorna, flygande hinder och tryckbara block är upplåsta av karaktärens handlingar. Men inte allt är tillåtet genom att öppna kistor. Vissa aspekter av spelet är upplåsta genom att slutföra en viss uppgift, eller kanske bara för att utvecklarna tyckte att det skulle vara en bra idé att lägga till den specifika aspekten vid den aktuella tiden.
Till exempel, tidigt i spelet förvärvar karaktären en inventering. Inventningen är ursprungligen den klassiska Zelda inventering bestående av svärd, båge och bomb. Men senare i spelet som karaktären går in i ett visst område, ändras inventeringen till en mer modern inventering med slots för att utrusta föremål. Artiklarna är automatiskt utrustade och tjänat genom att besegra olika fiender. Den roliga delen är att de utrustade objekten är avsiktligt värdelösa.
Kampstilen ändras också beroende på var i världen karaktären befinner sig. Ursprungligen är striden mycket som Zelda: svärd mot monster med karaktären rör sig snabbt för att undvika att bli slagen. Men när spelet fortskrider introduceras turnbaserad kamp som liknar Final Fantasy. Från den tiden växlar kampstilen fram och tillbaka, med några chefer som kräver Zelda-slagstrid, och andra kämpar turbaserade dueller.
Evoland innehåller flera liknande övergångar i stil, inklusive ett visst område där spelaren måste flytta fram och tillbaka mellan en 3D-värld och en 2D-värld för att slutföra den tilldelade uppgiften. Spelet upprättar också vissa andra sidokostnader, till exempel att hitta dolda stjärnor eller kort för ett mini-spel. Alla dessa varierade aspekter gör det roligt och varierat spel.Berätta historien
Men mer engagerande för mig än den intressanta gameplayen var den unika röst som utvecklarna på Shiro Games tog med till denna presentation av spelhistoria. Spelet levererades med en härlig vit som aldrig tog sig för allvarligt och poked roligt på de spel som den baserades på. Men hela spelet finns det fortfarande en luft av respekt för sina föregångare, även med alla jabs och parodier.
Själva tomten är en underbar blandning av humor, humor och en djup kärlek till spel som hållit mig involverad. Den använder den klassiska arketypen av hjälten och hans damsel i nöd, men med en vridning. Snarare än att försöka rädda henne, försöker hjälten att rädda sin stad. Också, denna speciella oroliga damsel använder magi och är avgörande för hjälten överlevnad som de tar på monster och fängelsehålor tillsammans.Evoland gömmer aldrig sin amusement på några av de mer motstridiga aspekterna av spelen som den modellerar sig på. Till exempel när karaktären går in i den första staden, kan han inte prata med någon eftersom de vägrar att prata med ett barn. I stället måste han hitta ett sätt att växa upp för att fortsätta och gå in i de viktigaste aspekterna av tomten. Utvecklarna gör andra jabs på vägen, bland annat undrar varför dörrar existerar alls om du kan gå i ett block och öppna dem och ge objekt med episka namn men ingen riktig användning.
Inte all humor är riktad mot de spel som inspirerats Evoland. Vid ett tillfälle börjar en viss chef att ladda upp för att leverera det som bara kan vara en kraftfull attack medan man ropar ordet "kamehameha!" Medan vissa kan hitta dessa referenser off-putting eller corny, tänkte jag att de spelade bra för den övergripande känslan av kul som genomsyrade spelet.
För ett roligt sätt att lära dig var spel har spelat, spela Evoland
Evoland ger en bra titt på ett visst spel och övergången över tiden. Eftersom tecknet låser upp varje ny del av spelet lär spelaren lite om hur utvecklare genom åren har gjort spel mer komplicerade och engagerande, från att lägga till dimension och textur, till varierande kampstilar. I huvudsak, Evoland ger Cliffs Notes till en lång, komplex historia om spelets historia. Spelaren får en bild av action / äventyrsspel som annars skulle kräva mycket pengar och tid för att utforska. Naturligtvis är en sådan prospektering värd varje öre och timme, men ibland är dessa pennies och timmar bara inte tillgängliga. Fastän Evoland är på många sätt pedagogiskt, mer än vad som helst är det roligt. Det är ett kort, enkelt äventyr med alla de element som vi alla älskar om klassisk action och äventyrsspel. Spelets berättelse berättas med en levit som ofta gjorde att jag le mot mig själv och skrattar ibland högt. Allt som allt, Evoland var ett utmärkt steg i strävan att bli en spelare.
Som alltid tack för att du stannade. Uppdraget återkommer nästa vecka med fler äventyr att bli en spelare. Glöm inte att kolla in GameWisp!