Problemet med & colon; blodburna

Posted on
Författare: Florence Bailey
Skapelsedatum: 21 Mars 2021
Uppdatera Datum: 20 December 2024
Anonim
Problemet med & colon; blodburna - Spel
Problemet med & colon; blodburna - Spel

Innehåll

Första saker först!


Låt mig först och främst säga det blodburna är ett fantastiskt spel.

Jag älskar den nya riktningen utvecklarna har tagit med stridsystemet och de andra mekanikerna som främjar snabbare takt. Men det finns bara några aspekter av spelet (alla oavsiktliga hoppas jag) som inte ger spelarna den bekanta, tillfredsställande känslan som andra From Software-spel har givit tidigare. Kollar på dig, Souls.

Jordbruk för blodflaskor / QS-kulor

Om du just börjat blodburna eller om du har spelat det ett tag men inte för länge märker du att ibland brukar blodflaskor vara korta. Det enda sättet för dig att få dem utan att spendera dina hårda intjänade blodkroppar är att odla dem på vissa platser - en av de populära som är det särskilda området i Central Yharnam.

Ja, du vet vilket område jag pratar om.


Detta skapar bara en paus i nedsänkning.

I stället för att bara få ditt tidigare blodflaskans räkning återställt efter att du har dödat från en chef, tvingas spelarna att gå till samma område, döda alla monster som ger de loot de vill ha, gå tillbaka till jägarens dröm, teleportera tillbaka till samma plats , skölj sedan och upprepa.

Kör tillbaka till chefsstrider

Ja, jag vet att detta inte är ett problem för vissa spelare där ute, och du säger att du mår bra med det. Men låt oss vara ärliga här, det skulle vara mycket bekvämare om det fanns en lykta utanför chefskampen, eller om spelet kanske bara skulle låta oss göra om chefen kämpar från början utan att behöva sprinta över alla fiender för att komma dit. Chansen är att du kommer att undvika fienderna när du sprintar till chefen kamp ändå rätt? Så varför gör det inte mer bekvämt för spelarna och kasta oss närmare chefsstriden? Det gör bara spelet mer irriterande än vad som helst.


Chansen är att du kommer att undvika fienderna när du sprintar till chefsstriden ändå, eller hur? Varför inte göra det mer bekvämt för spelare och kasta oss närmare chefsstriden? Det gör bara spelet mer irriterande än vad som helst.

Co-op gör spelet för enkelt

Jag måste ge rekvisita till From Software för deras arbete med blodburna multiplayer. Mekanikerna bakom det är fast - med klockan ringer och vilket inte, brukar jag bli kopplad till andra världar på mindre än en minut. Och när jag ansluter är det bara kul att hjälpa andra jägare eller försök att döda dem i PVP.

Men om du letar efter en riktig utmaning i ett spel som har "utmaning" som sin främsta försäljningsplats, så skulle jag rekommendera att hoppa över co-op under bosskämpar (även om det är en slags samverkan där för).

En fest på 3 i en kampkamp blir spelet alltför lätt.

Speciellt när dina partimedlemmar alla har bättre utrustning än dig och känner till insatserna från chefsstriden.

Jag säger detta, för det här är just det som hände under min kamp med Yharnams skugga. Utan att förstöra något, låt oss bara säga att den här chefen skulle vara hård eftersom det finns 3 chefer att kämpa på en gång.

Men med att 2 andra personer gick med i mitt spel hjälpte jag mig att avsluta chefen på mindre än 2 minuter. Det tog ut alla de roliga och adrenaline pumpande åtgärder som innebär en blodburna chefsstrid.

Jag älskar fortfarande det här spelet

Det säger jag inte blodburna är dåligt. Långt från det tycker jag att det här spelet är en av de bästa titlarna där ute för PS4. blodburna är en bra utgångspunkt för spel med liknande mekanik, men det kan göra utan alla irritationer som nämns ovan.

Vad tror du? Var det några andra problem som missades här?