Potentiella fallgropar av Titanfall

Posted on
Författare: Virginia Floyd
Skapelsedatum: 9 Augusti 2021
Uppdatera Datum: 16 November 2024
Anonim
STAR WARS ROGUE ONE: Iconic Characters Appearances! Obi-Wan, Han Solo or Boba Fett? (BIG RUMOR!)
Video: STAR WARS ROGUE ONE: Iconic Characters Appearances! Obi-Wan, Han Solo or Boba Fett? (BIG RUMOR!)

Innehåll

Titanfall lanserar imorgon och markerar den första sanna inträdet i nästa generations konsoler. Spelet är fördjupat i hype, och med en ganska framgångsrik beta i burken är det säkert att säga att det kommer att bli en kommersiell framgång. Men även med allt jag tycker är jag fortfarande oroad över den slutliga produkten.


Kartor

Vi vet äntligen det Titanfall kommer att skickas med 15 unika kartor för att springa, hoppa och stanna runt inom, vilket är ett ganska solidt nummer. Det här var ett stort problem när jag spelade beta: Det var bara två kartor, och medan båda var riktigt roliga, undrade jag om Respawn skulle kunna behålla det över flera fler kartor.

** Jag kommer att dö så många gånger på den här ... och alla andra. **

Detta är en särskilt viktig aspekt av Titanfall eftersom spelet bara finns online. Hela spelet kommer att bero på kartornas framgångar - så även om det bara finns en karta som suger kommer det att minska spelbarheten med en märkbar marginal. Naturligtvis kommer det att finnas kartpaket, (det skulle inte vara en modern release utan DLC) men Respawn kan inte använda det som en krycka.


Story-mindre

Så Respawn har sagt att det inte finns något traditionellt kampanjläge för Titanfall, vilket gör det till ett helt online multiplayer-spel. Respawn har också klart att där är som historia i Titanfall - men kommer vi att bry oss?

** För att vara rättvis - M. Night Shyamalan är ganska framgångsrik utan någon historia också. **

TitanfallS historia kommer förmodligen att vävas in i de faktiska multiplayer matcherna. Kanske kommer en NPC att säga eller göra något på en viss punkt på en viss karta som kommer att utveckla berättelsen. Saken är det Titanfall är ett ganska hektiskt spel, på bästa sätt. Vid en given punkt kommer det att finnas explosioner av förödelse på fältet och du kan springa på en vägg som dodging gunfire medan en närliggande titan går på kärnvapen. I ett sådant fall kommer vi verkligen att absorbera, än mindre ge en skit, om vad någon NPC säger till oss? Antagligen inte.


Med inget sätt att verkligen takta den här berättelsen säljs jag inte helt på konceptet. Förutsättningen är lovande, men av någon anledning tvivlar jag på att någon kommer att märka.

Förhoppningsvis är EA förberedd

Spola tillbaka till oktober: Droves of fans står upp för att få de första PS4 och Xbox Ones på markeringen. De hämtar sin kopia av Slagfält 4, bara för att upptäcka att spelet är ungefär lika stabilt som Liza Minnelli (jag vet att det är ett lågt slag, men du skrattade, så kom över det). EA publicerad Slagfält 4, och medan en del av skulden kan delas med utvecklaren DICE, var Battelfields online-funktionalitet abysmal, och jag är säker på att mycket av det kan hänföras till EA.

** Ovan: Servrarna för Battlefield 4. **

Vara det Titanfall är bara online, det är säkert att anta att vissa servrar kommer att dra kommer lanseringen, men om sakerna börjar krascha finns det inget för mech-hungriga spelare att falla tillbaka på.

En Variety Show

Under beta hade Respawn flera vapen och en av de tre mech-klasserna på displayen. För en beta är det bra, och jag hade en blast att spela det trots de begränsade erbjudandenen. Gå därifrån, men jag undrade hur mycket de skulle ha kommit fullstart - och dessutom hur balanseringen skulle vara.

** Pfft - Matrisen gjorde det på 90-talet med WAY mer läder. Lam.**

Titanfall’s replayability vilar nästan helt på vapenbalans och variation. Om något är för kraftfullt kan det absolut förstöra varje återlösningsbar del av spelet och göra det inte kul att spela. Negativt, spikar balansen och vapensortimentet kan höjas Titanfall till en ny platå av multiplayer gaming.

Utöver vapen är spellägen något vi knappt vet om. I betaversionen visade sig Attrition, Last Titan Standing och Hardpoint Domination - som alla var roliga. Men jag befann mig själv och blev lite uttråkad av dem när betaen kom till slut. Nu kunde det ha varit för att jag hade spelat dem på samma två kartor för två säger rakt, eller det kunde ha varit att jag behövde något nytt.

Titanfall är ett av de första riktigt ambitiösa nästa gensprojekten som släpps. Kommer från de människor som väsentligen definierade online-personliga skyttar är det lätt att säga att detta faktiskt kan vara en Respawn. Då kan det vara dött vid ankomsten.

Ljud av i kommentarerna nedan och låt mig veta vad din största Titanfall bekymmer är.