Innehåll
Jag var aldrig en av hype tågåkare för Ingen mans himmel före frisläppandet och faktiskt bara köpte spelet sista minuten så att jag kunde 1) få förbeställningsuppgraderingsskeppet och 2) om spelet sögde kunde jag alltid återbetala det.
Vad som ursprungligen sålde mig på spelet var konceptet att det var en massiv, processuralt genererad galax. Jag menar, vem skulle inte vara intresserad av att utforska stora antal planeter? Problemet är emellertid att även om det finns otaliga miljarder planeter var allt samma - samma varelser, samma växter och samma resurser på varje planet du besökte. Och jag är inte den enda personen som kastades av det här - Ångrapporterna ljuger inte med över 56 000+ negativa recensioner Ingen mans himmel lämnade många människor som kände sig arg och tråkig.
För att lägga till frustrationen, Hello Games, utvecklarna av Ingen mans himmel, tystade på sociala medier medan tusentals arg spelare sökte återbetalningar för ett spel som bara var ett skal av vad som lovades.
Tystnaden har dock höjts med meddelandet och släppandet av Foundation Update, som lägger till några av vad som lovades att vara en del av kärnmekanismen. Så med Hello Games försöker göra gott på åtminstone några av deras ursprungliga löfte, är det för sent att försöka spara ansikte?
Det korta svaret är ja. Även om det är ett steg i rätt riktning, Ingen mans himmel har redan alienerat en stor del av sin fanbase.
Numren ligger inte
På sin topp, Ingen mans himmel ägdes av över 834 000 personer på Steam ensam. Det numret har sedan sjunkit till ungefär 817 000, en skillnad på cirka 17 000 ägare, även om spelet för närvarande är på Steam Sale för $ 35,99 USD.
Dessutom hade antalet aktiva tittare och streamers allt försvunnit tills meddelandet om uppdateringen men även att intresset var kortlivat med endast ungefär 15 000 personer som stämmer in i strömmar på Twitch.tv och att antalet faller till hälften av det i mindre än en timme.
Även utanför strömmande scenen, Ingen mans himmel saknar fortfarande uppmärksamhet med bara 9% av dem som äger det spelade det de senaste 2 veckorna och de spelade i genomsnitt mindre än en timme.
Den svåra sanningen
Jag kan inte riktigt skylla på dem och även med uppdateringen saknas spelet fortfarande. Faktum är att det nu finns olika problem som läggs till i spelet. Till exempel hjälpte jag en flotta av fraktare kämpa för några piratskum som attackerade sin konvoj. Efter att ha sparat dem med mina stjärnkampfärdigheter kunde jag inte gå ombord på ledare för att hävda min belöning. Jag var tvungen att docka i en rymdstation och flyga sedan tillbaka innan den skulle fungera ordentligt. Och det är fortfarande problemet med kraschade fartyg som gyper inuti planeterna - något jag stötte på några gånger med att spela den här uppdateringen och före det.
Jag ger dem kredit, några av de nya funktionerna som läggs till i Foundation Update kommer definitivt att förlänga det sena spelet. Saker som Hazmat gauntlet och de olika nivåerna av minstråleuppgraderingar kommer att ge en känsla av progression som du reser från planet till planet.
Problemet är att Ingen mans himmel är fortfarande långt ifrån spelet som vi blev lovade. även med dessa tillägg i Foundation Update klarar det knappast på ytan på vad vi visade på E3 2014 - ett spel med besättningar av främmande djur, frodiga planeter med slingrande floder och rester av kolossala skeppsbrott som ströms över planetytorna.
Även om det inte är en ovanlig taktik för spelutvecklare att använda skript eller fluffed-up släpvagnar som verkar vara gameplay kvarstår frågan "Vid vilken tidpunkt marknadsförs det inte längre men falsk reklam?" Att gå tillbaka till begreppet hype-tåg kan man säga att vi som konsumenterna i viss mån är något ansvariga för hyping Ingen mans himmel att vara mer än vad den var avsedd att vara.
Men när innehållet skärs av utvecklarna och inget sägs om det, är det ganska frustrerande. Nu försöker jag inte utesluta eller attackera utvecklarna på Hello Games, så mycket som att kalla ut utvecklare i allmänhet för att skära innehåll innan de släpptes utan att nämna det, som en gång marknadsfördes som kärnanspelningsfunktioner, är inte längre närvarande i släpp. Denna fråga sträcker sig bortom Ingen mans himmel in i den större poolen av spelutvecklingsstudior.
Slutliga kommentarer
Medan Hello Games arbetar för att göra det lättare att skicka vad som var ett ofullständigt och vilseledande spel, skadan har redan gjorts. Numren ligger inte, intressen i Ingen mans himmel är ingenstans nära vad som kan anses vara ett aktivt och levande spel - livet var mer som en blixt i en panna.
Medan grunduppdateringen kan bana väg för mer framöver, borde det inte ha varit något 3 månader i arbetet, så mycket som kärninnehållet innan spelet släpptes. Vid denna tidpunkt är fanbasen borta, förutom modded PC-spelare och nischspelare som gillar spelet för sin avslappnade estetik och avslappnad atmosfär.
Och medan skadorna är beundransvärda ser jag inte Ingen mans himmel kommer tillbaka till livet efter det är mer än en stenig start. Trots att det finns försäljningssiffror är det fortfarande ett spel som för närvarande överlever på livsstöd och vad som borde ha varit en blomstrande gemenskap känns så oförskämd och ödemark som planeterna du utforskar.
Jag är mer än villig att vara fel men tittar på den större bilden, det är för lite för sent för Ingen mans himmel. Åtminstone för att bli spelet spelade det fram att det var i alla sina videoklipp och intervjuer.
Vad tror du gör Ingen mans himmel har fortfarande en chans att vara spelet som det sa att det var? Låt mig veta vad du tycker i kommentarerna nedan.