Innehåll
- Men vad är det med den där killen, du vet, den med en familj?
- "Vi är på väg att segla i en skit typhoon, Randy, så vi går bättre i jiben innan det blir täckt med skit"
- Är mobilt spel dömt till ingenting utom medelmått?
Innan smart telefoner och mobilspelsmarknadens ålder, som vi vet, om en tv- eller filmstudio ville skapa ett videospel, skulle de sträva efter den enda uppenbara marknaden - konsolmarknaden. På grund av detta skulle detta spel faktiskt behöva vara en fullfjädrad $ 30-60 detaljhandel spel. Visst var några av dessa absoluta papperskorgen ... men några var helt fantastiska.
Stora egenskaper som The Simpsons hade en uppsjö av otroliga licensierade spel, som 1991-arkadspelet, The Simpsons: Hit & Run. Även 2007-speltecknadens tie-in, med titeln The Simpsons Game, var ganska väl mottagen tillsammans med sina bröder.
Med den moderna mobila spelmarknaden som hemvist för licensierade tredjepartsspel, Matt Stone och Trey Parker, tillsammans med utvecklaren Obsidian Entertainment och utgivaren Ubisoft, bröt sig bort från denna trend och släppte en fullfjädrad $ 60 detaljhandel spel känd som South Park: Sanningen sticker - och det var fantastiskt.
Men vad är det med den där killen, du vet, den med en familj?
Så hur är en väletablerad tecknade serie som Familjekille, som har gått stark i 18 år och verkar inte sakta ner, inte ha ett enda anständigt videospel under sitt bälte? Inte allvarligt, namn ett. Oavsett anledning, Familjekille har inte skapat ett enda anmärkningsvärt videospel som fått ens anständiga betyg. Att veta att det borde inte chocka någon det Family Guy: Another Freakin Mobile Game faller i samma kategori som sina kamrater - dookie.
Även namnet på spelet i sig är något tvivelaktigt. Försökte de vara meta eller något? Var det allt en gag? Skulle det inte vara roligare om de faktiskt gjorde något kompetent, och då namngav det Ett annat Freakin Mobile Game som en stor swerve eller punchline? Kanske var skämtet (och fortfarande) på mig - spelar det fullt och väl vet redan vad man kan förvänta sig.
När det gäller själva spelet, är det en annan match tre typer med några mindre skillnader. Du behöver helt enkelt matcha färgerna på drinkar, kondomer eller andra föremål för att gå vidare till nästa nivå. Du är poäng på ett trestjärnigt system beroende på hur många drag det tog för att du ska slutföra spaken - eller vad din poäng var för varje nivå.
Spelets viktigaste historia handlar om att Peter bestämmer sig för att starta en bar-on-wheel-typ av affär, och kör runt om att leverera sprit kring Quahog till dem som behöver det. Självklart spelar spelet självklart ingen verklig röstverkan, allt levereras i talbubblaformat, med ljudeffekter kastade här och där, förmodligen att hålla budgeten så låg som möjligt - matchande spelets nivå kvalitet.
Det har några nya idéer, för att vara rättvis. Det finns en bosskamp där du måste matcha en viss mängd block för att skada chefen, men dessa intressanta scenarier är få och långt ifrån. Varje gång du vinner en nivå får du en unik vinnande animering av slumpmässiga tecken som gör en dans eller något av det slaget - men lita på att du kommer att se samma animering mycket. Jag förlorade spår av hur många gånger jag såg Stewie göra exakt samma posera och dansa efter att ha slagit en nivå.
Otroligt nog gäller samma för varje laddningsskärm: Du får se exakt samma laddningsskärm som säger "Gör större matchningar för att samla power-ups". Jag tror inte ärligt att spelet har någon annan laddningsskärm än den här; Jag har spenderat timmar på att spela och har inte stött på en annan. Det är som om de ursprungligen tänkte placera olika tips på varje skärm, bara tänkt på den här och gav upp. Spelet plågas också med ett antal kraschproblem. Under mina timmar spenderade med Family Guy: Another Freakin Mobile Game, det kraschade ungefär 4-5 gånger på min iPad Mini 2.
Jag kan ärligt inte rekommendera detta spel till någon annan. Den har inget anmärkningsvärt när det gäller fläktbiljett, och det har inte tillräckligt med djup för att vara ett anständigt match tre spel. Jag breezed igenom 25 nivåer utan någon utmaning och fick tre stjärnor på alla nivåer. Detta är bara ett annat spel att lägga till högen av skräp och medelmåttighet som är den nuvarande listan över Familjekille relaterade videospel.
"Vi är på väg att segla i en skit typhoon, Randy, så vi går bättre i jiben innan det blir täckt med skit"
Trailer Park Boys är ett skyldigt nöje av mig. Som kanadensare har jag tittat på det sedan jag var ett barn. Under de senaste åren är jag stolt över att pojkarna får kreativ kontroll över showen och Netflix-avtalet är en stor framgång. Vi har fått mer Trailer Park Boys än någonsin tidigare, och de har drabbats av massiv exponering i allmänhet utanför Kanada.
Som i sin tur har fått dem att driva ut massor av nya varor och deras eget mobila spel, Trailer Park Boys: Greasy Money, som tycks bara spika den låga budgetaspekten hos trailerparkens pojkar, men kommer inte nära kvaliteten. Är det ett match tre spel? Nej, det är värre - det är en tapper.
Trots bristen på röstverkande (återigen) är skrivandet i det här spelet ett enormt steg upp från Family Guy: Another Freakin Mobile Game. Det var den enda riktiga grejen som ens hindrade mig att spela eller komma tillbaka för mer.
Historien handlar om att Ricky pissar in i en kanna, som han av misstag kastar in i en lönnsirapbil, vilket förstör den kanadensiska ekonomin och gör dollarn nästan värdelös. Så börjar de planera nya sätt att göra stora pengar.
Spelet startar enkelt och snabbt, med varje uppsättning mål uppdelade i "årstider" som oftast innebär att man får X-bygg, får X-mängd kunder eller får X-summa pengar. När du är klar, hälsas du med mer dialog och en "chefs kamp" - som mer eller mindre bara knackar bort på skärmen lite mer.
Därefter kastas pojkarna i fängelse för miljoner gången och en ny säsong börjar. Du återuppbygger återigen dina olika, oljiga pengar som gör kontraktioner, som stulen bensin, den smutsiga dansaren eller Bubbles ikoniska kattisjukvård för att nämna några. Sedan börjar du tappa bort för att samla saker än en gång eller låta den "dum dum" Cory samla den medan du sitter där eller stänga av telefonen.
Men det största problemet är när du slår säsong 3 och borta, spelet slår i stopp när det gäller historia progression. Så mycket så att slutföra ett mål kan ibland ta upp till fyra timmar och bortom för att avsluta. Vilket är där spritdrycker och hashmynt (in-game currency), som gör att du kan påskynda tid och köpa andra spel i godis. Du kan antingen köpa dessa med riktiga pengar, kompletta sido mål och mål inom spelet, eller titta på några annonser och göra undersökningar.
Återigen kan jag inte ärligt rekommendera detta till fans av showen. Det blir bara en långsam krypning av tristess förbi de två första säsongerna, med mål som tar timmar i slutändan att slutföra. Nu är det självklart att du bara ska komma tillbaka senare eller köpa hashmynt och sprit - men det viktigaste problemet är att det inte finns så mycket att hålla dig faktiskt tillbaka.
Är mobilt spel dömt till ingenting utom medelmått?
Tillbaka i 2012 trodde jag verkligen att mobilmarknaden skulle vara den nästa "stora grejen" när det gäller handhållen spel - och på lång sikt skulle det vara en överskådlig framtid, ersätta handhållna konsoler helt och hållet. Med telefoner blir mer och mer avancerade i sina hårdvaruspecifikationer, trodde jag säkert vi skulle börja se anmärkningsvärda spel som dyker upp, spel som rivaler dem på konsolen eller datorn.
Visst, det finns några spel på mobil som lyckades uppnå mycket de senaste åren. Men jag skulle hävda att nästan 90% av mobilspelet består av Pokemon GO, Minecraft, och Flaxande fågel kloner, clickers / tappers, och matcha tre spel. De återstående 9% består av konstiga, mestadels brutna indiespel, medan de återstående 1% består av anständiga videospel, som i de flesta fall vanligtvis är portar av befintliga spel på annan hårdvara.
Men nu år 2017, fem år senare, ifrågasätter jag ärligt huruvida mobilspel någonsin kommer att utvecklas längre än vad det nu är. Med videospel som har uppnått så mycket de senaste åren när det gäller innovation, från att dyka djupt i ämnesfrågor och livserfarenheter som Den draken, cancer, det bästa som mobilt spel har lyckats under dessa fem år gör att jag går ut för att fånga Pokemon i några veckor.
Om du frågar spelare idag vad de tycker om mobilspel är det vanligaste svaret och utsikterna på plattformen negativ. Den negativa stigma har vuxit, så mycket så att när du har en stor egendom som Familjekille få sitt eget mobilspel med namnet "Another Freakin Mobile Game" - det är ärligt att jag undrar om mobilspel verkligen är dömt att misslyckas på lång sikt. Bristen på kvalitetskontroll och utvecklare bortse från det får mig att tänka på det.
Spel som Family Guy: Another Freakin Mobile Game och Trailer Park Boys: Greasy Money är bara fler spel som lägger till denna ständigt stigande stigma, och varje visar en blatant brist på kvalitet från både själva marknaden och professionella utvecklare.
Men vad tycker ni om? Jag skulle gärna höra dina egna tankar i kommentarerna nedan, men för allt mobilt spel, håll dig inställd på GameSkinny!