Innehåll
- Avatar: Den sista Vad-Bender?
- Avatar universum - i ett nötskal
- The Disappointment
- Starta kraftfullt, förlora allt, bygga om.
- Pro-böjning
- Den Bitter Sanningen
Förbanningen av licensierade spel har långsamt försvunnit de senaste åren, med framgångsrika film- och tv-tie-ins, så vem kunde skylla på mig för att vara hoppfull att Legenden om Korra skulle vara det Avatar spel jag alltid har velat ha. Till min stora besvikelse är det troligt det värsta spelet jag ska spela hela året.
Avatar: Den sista Vad-Bender?
Om du inte är bekant med Legenden om Korra, kanske du vet att det är föregångare Avatar den sista luftbändaren. Om inte, saknar du på båda kontona. Båda animerade serierna, som skickas på Nickelodeon, är briljant skrivna och fantastiskt animerade berättelser som ligger i deras värsta ögonblick, mycket roligt och i deras bästa ögonblick, den näst sista i storytelling på tv - det säger jag inte lätt.
Avatar universum - i ett nötskal
Båda visar sker i en asiatisk-inspirerad värld och centrerar på böjning - där människor kan manipulera ett av de fyra elementen med en blandning av psykokinetiska krafter och traditionell kampsport. Avataren är en person per generation, som kan bemästra alla fyra elementen och har till uppgift att skapa balans i världen - vare sig det avgör onda krafter eller utövar diplomati mellan krigande länder. Den ursprungliga serien är oerhört bättre, men båda är oerhört starka serier som är fulla av briljant skrivande, bra handling, rolig humor och en ihållande "kamp om gott och ont" som gör dem mogna för videogameanpassningar.
Så du kan föreställa dig hur upphetsad - även om trepidatiously - jag var för ett spel i det universum. Visst det är bara ett $ 15 dollar nedladdningsbart spel, men med PlatinumGames, utvecklare av Metal Gear Rising: Revengeance bakom det fanns det viss potential. Om du inte var uppmärksam, borde du ha någon gång i den beskrivningen, tänkte på dig själv: "Det skulle göra ett bra spel!" Jag är säker på att jag inte är den enda Avatar fan som bara har ont för att ens smaka en Avatar spel - men inte ens jag på min mest kyniska kunde ha förväntat sig att smaka så illamående bitter.
The Disappointment
Det minsta löfte om komplex och tillfredsställande kamp som snabbt smälter i numbingly tråkig upprepning.Även från början kunde jag berätta att det inte skulle vara det jag ville ha, det är en nedladdningsbar, snabb takt, slog dem upp - och inte en öppen världsomspännande RPG, där den IP verkligen skulle trivas. Jag berättade för mig själv att med strid, karaktärer och episka berättelser att striderna är en perfekt egenskap att framhäva och att även om du bara piskar vind, vatten, stenar och eld mot dina fiender som avataren, kan det vara tillräckligt . Jag ärligt talat att om det skulle tyckas att om det gjordes utomordentligt bra, kan det ha varit. Vad du verkligen får är en subpar story med smärtsamma korta komor av älskade karaktärer, det minsta löfte om komplex och tillfredsställande kamp som snabbt smälter i numbingly tråkig upprepning och ett övergripande förhastat hackspel av spel som kunde ha varit så mycket mer.
Starta kraftfullt, förlora allt, bygga om.
Formatet är lika gammalt som spel själva, men det är en formel som när den är tillverkade med lite mer kärlek och polska kan vara perfekt kompetent: Du njuter av en kort introduktion med alla dina krafter och maximala badassery, bara för att förlora dem alla och lära dig grunderna som du bygger dem långsamt upp igen. Du går igenom en serie styvt linjära nivåer där du bekämpar samma, någonsin så lite varierande, möter om och om igen tills du möter en annan repetitiv chefsstrid. Miljöerna känns precis som de inställningar de är övertygade om innan de avslöjar sig för att vara deprimerande blid och endimensionell - hela världen känns som om hela laget ringde in och slumpmässigt rusade genom utveckling med deprimerande låga "det är tillräckligt bra" -standarden.
Denna "bra nog" atmosfär kommer att leda till att även vardagliga fans i världen är minst lite upphetsade och kanske till och med ha kul, om bara för den billiga spänningen att känna att de är i Republic City eller Air Temple och hur coolt Det är att spela som Korra, innan det släcks löst vävd nedsänkning och det avslöjar att det är sant natur - återvunnet, överflödigt, upprepning, fyllt med bara tillräckligt med flöjt av fläktservice för att dupe diehard fans till att köpa orm oljan.
Ibland slog det här spelet något hopp över mig och fick mig att känna att det inte ens var värt mina sex timmar.
Legenden om Korra är en bedrägligt tilltalande skål av vad även det mest måttligt uppfylla Avatar spelet kan vara. Det har precis nog av dina favoritfigurer, de faktiska röstspelarna, den ursprungliga animationen av Titmouse-studiorna själva, de miljöer du alltid har velat gå igenom och den elementböjande striden du alltid har haft att kontrollera - och ingen av förfiningen att njuta av någon av dem för mer än ett flyktigt och bedrägligt ögonblick.
Jag kände mig förrädd otaliga gånger i mitt fem till sex timmars genombrott: när jag först återupptog vattnet böjde och sköt vridande tendrils av vatten mot fiender innan jag förstod hur begränsat och monotont combosna är. Jag var exalterad med varje nytt element från vatten till jord för att elda innan du inser att luften var så övermåttig att du aldrig behövde något annat, förutom det tillfälliga bytet till vatten; Det är den enda med riktigt utbud. Min spänning överväldigade min förvåning när jag hittade (ganska möjligen den bästa karaktären i serien - kanske till och med hela tiden) Iroh, för att vara butikshållaren till den klassiska "få alla dina saker här mellan nivåer" butik ... innan du inser det han säger bara några rader och att alla spelets röstspelare troligtvis spelades in på en snabb eftermiddag. Ibland slog det här spelet något hopp över mig och fick mig att känna att det inte ens var värt mina sex timmar.
Pro-böjning
Det finns ett Pro-böjningsläge (Pro-böjning är sporten i Avator lore där två motsatta lag av tre, skjuter varandra från kanten av en högt stigande plattform med sina böjande krafter) och det går bara att bevisa hur funktionell mekaniken och spelreglerna kan låna sig till spel. Precis som varje aspekt av spelet börjar pro-böjningsläget mycket spännande och går snabbt tillbaka till samma få knappar som mashed ad nauseum. Varje topp av spänning följs noggrant av insikten att du gör samma sak om och om igen.
Du bekämpar samma dåliga killar, samma tre luftbenders (triadmedlemmar som du bokstavligen kämpar i nästan ett dussin tillfällen utan anledning. Det känns som om de visste att jag behövde slåss mot andra benders så de plockade de tre karaktärerna och slog dem bara in framför mig varje få slagsmål), bekämpar du samma mech-kostym chefen igen och igen och du använder samma modicum av kombinations val tills dina fingrar blöder.
Den Bitter Sanningen
Jag är en så passionerad fan av serien som jag höll på att lura mig för att tro att det var roligt, eller det var inte så illa - men det kommer ner till det här: om du är en stor Avatar eller Legenden om Korra fan det här är bara knappt av det rena faktum att det äger rum i den världen, värt att försöka om du verkligen kan spara pengar och inte kommer ihåg den fruktansvärda repetitiva gameplayen. Om du inte redan är bekant med showen, är du verkligen skyldig dig själv att titta på serien, men snälla, ber om dig, låt inte den här halvhjärtade representationen vara din introduktion till den otroliga världen.
Vår betyg 4 Legend of Korra dämpar det potentiella storheten i ett Avatar-spel men blir snabbt en slarvig röra av tedium och lat design, som bara av de mest dedikerade och toleranta fansna i serien är.