Jakten är på & colon; Varför jag är en troféjägare

Posted on
Författare: Marcus Baldwin
Skapelsedatum: 16 Juni 2021
Uppdatera Datum: 9 Maj 2024
Anonim
Jakten är på & colon; Varför jag är en troféjägare - Spel
Jakten är på & colon; Varför jag är en troféjägare - Spel

Innehåll

Vissa spelare samlar troféer och prestationer. Vissa gör det inte. Det beror allt på personen och vad de vill ut ur spelet.Som en troféjägare själv förstår jag varför många inte ser behovet av att gå ut ur deras sätt att få några av de olika prestationerna och troféerna. Men jag har ofta blivit frågad av spelare som inte trofé eller prestationsjakt, varför jag gör det. Jag är här för att förklara min sida.


Troféer är en del av spel och förbättrar gameplay.

Jag vill omfamna allt som ett spel har att erbjuda. Spelutvecklare går ut ur deras sätt att lägga till troféer. De måste namnge dem, lägga till beskrivningar för dem, bestämma om de är värd brons, silver, guld eller platina och, viktigast av allt, se till att de fungerar. Troféerna tar mycket ansträngning, och det verkar nästan oförskämt att helt ignorera dem - att ignorera det arbete som utvecklarna satte in för att göra dem till oss.

Jag menar också "allt som ett spel har att erbjuda", i den meningen att trofeer hjälper dig att styra spelaren för att göra extra uppdrag, hitta en hemlighet eller spela uppdrag på två olika sätt för att se olika ändringar. Tänk på ett spel med paragon och avleda poäng som Ökänd.


Baserat på din anpassning kan du få en av två ändpunkter. Troféer uppmuntrar dig att få båda dessa slut och få en mer erfaren upplevelse av spelet.

Trophies for Sly Cooper: Tjuvar i tid uppmuntrade spelaren att samla alla 50 smarta masker spridda över nivåerna. När du samlar dem låser du upp ett nytt vapen: Ratchet snyckel från Ratchet och Clank serier. Det var en trevlig liten påskägg som trophies hjälpte mig att upptäcka. Dessutom kan spel vara dyra. Om du betalar fullt pris för en, kanske du inte vill kasta den åt sidan efter att du bara har gjort huvudmissionen. Troféer är en annan del av den $ 60 du bara spenderade; De är en annan del av upplevelsen.

Troféer som centrerar på spel ger en extra utmaning.

Ibland kräver troféer att du ska spela på en viss svårighet (vanligtvis den svåraste svårigheten eller alla svårigheterna). Ibland kommer troféer att lägga restriktioner på hur du spelar (genom hela spelet utan att döda någon). De gör spelet svårare och ofta tillräckligt roligare. Dessa troféer kan vara saker du kanske inte tänker på, vilket bidrar till spelupplevelsen ännu mer. När jag spelade Kingdom Hearts 1.5 HD Remix, Jag hade aldrig tänkt på att spela spelet med enbart startutrustning. Trofén för det bidrog till att lägga till en ny intrigernivå som annars skulle ha gått vilse.


Tekniskt sett behöver du inte troféer att göra något av dessa saker. När du först startar ett spel kan du vilja spela det på den svåraste svårigheten som finns utan trycket i en trofé. Du kan vilja få alla samlarobjekten. Du kan vilja göra alla sidoprojekt och utforska hela världen till hands. Jag respekterar det, men troféer avslöjar information för de saker du kan göra naturligt. När du tittar över en trofélista kan du lära dig vilka typer av samlarobjekt det finns, om inte hur många.

När du tittar över en trofélista kan du lära dig vilka typer av samlarobjekt det finns, om inte hur många.

Du kan bestämma hur många sidokampanjer det finns, eller åtminstone få en allmän idé. Om det finns flera tecken eller slut kan du lära dig om de också. När jag först tittade över trofélistan för Masseffekt, Jag lärde mig att det fanns ett stort antal sidotjänster och inga samlarobjekt. Jag fick till och med en allmän uppfattning om hur många vapen och förmågor som skulle vara tillgängliga för mig. Kort sagt, troféer ger extra information om spelet som kan vara användbart när man spelar det.

Det är prestation och konkurrens.

Troféer ger en känsla av prestation. Vissa aspekter av spel är svåra om det är att slutföra spelet med en viss svårighet eller slå en specifik chef som gör att du vill riva ut håret. Troféer är en slags belöning för att göra de svåra sakerna. Det är som att vinna Super Bowl. Det är ingen lätt feat och så vart lag vinner får en trofé. På samma sätt känner jag mig som om utvecklarna själva ger upphov till spelare för att göra de hårda sakerna, nästan som en present för att spela sina spel fullt ut. Det är en känsla av prestation inom mig själv för att göra något svårt, men en känsla av prestation inom spelet också.

Jag kan vara mycket konkurrenskraftig ibland, så jag tycker också om den tävling som troféer kan presentera. Varje trofé representerar ett visst antal poäng som används för att öka nivån på din profil. Eftersom din nivå blir högre behöver du fler poäng för att nivåera upp.

Med andra ord, ju fler troféer du har samlat och ju mer prestationer du har gjort i spelet, desto högre nivå kommer du att vara. Du kan jämföra denna ranking till andra spelare i ditt land och världen. På min PlayStation Network-profil rankas jag drygt 30 000 i världen. Med tanke på att det finns över 2 miljoner personer med ett PlayStation-konto anser jag att rankningen är mycket bra. Men jag vill fortfarande sträva efter att bli bättre. En dag skulle jag åtminstone vilja bryta in i topp 25 000 och jag kommer att fortsätta att pressa för att göra det. Från och med nu konkurrerar jag med 5.000 andra människor för att åtminstone träffa det 25 000 varumärket. Även om jag också kan jämföra mina troféer med andra människors. Jag kan slå upp en trofés sällsynthet och se hur många andra människor som har fått det. Om inte många andra människor har det, känner jag mig väldigt framgångsrik eftersom jag är en av några som har lyckats med en sådan prestation. Det är inte bara sällsynthet heller. Jag kan titta på den hastighet som en trofé erhölls, särskilt platinatrofier. Om jag fick en platinatrofi för ett spel snabbare än någon annan, känns det som en prestation. Om jag fick en platinatrofé efter någon annan känns det som ett misslyckande och driver mig för att bli bättre så jag kan bli snabbare för nästa match jag spelar.

Troféer breddar dina spelhorisonter.

Troféer kan ofta bestämma vad det där nästa matchet kommer att vara. Oavsett troféer ska jag spela ett spel som låter intressant för mig och jag kommer inte att spela en som låter hemskt. Ibland vill jag bara spela ett spel med riktigt lätta troféer, något som jag kan flyga igenom och inte se tillbaka. Några av spelen jag har valt var hemska. Några av dem var okej. Några av dem var fantastiska. De flesta av dessa skulle jag aldrig ha spelat utan mitt behov att samla troféer.

Skamlöst spelade jag DreamWorks " Mästerkatten i stövlar. Som ett spel utsett för barn var det enkelt, men det var också riktigt bra. Det kan vara svårt att tro att både en anpassning av en film och ett barns spel kan vara bra, men det var. Det var lite smyg, lite action, lite komedi och till och med multiplayer och samlarobjekt. Jag åtnjöt grundligt varje minut som jag satte in i det här spelet. Jag skulle aldrig ha plockat upp det utan en så lätt trofélista Jag skulle ha missat ett bra spel och fastnat på vad jag vanligtvis spelar. Troféer uppmuntrar mig att bryta ut ur min komfortzon och prova något nytt. Även när jag inte gillar ett spel jag spelar för det enda syftet att få lätta troféer, uppmuntrar dessa troféer fortfarande mig att spela något nytt som jag inte annars skulle ha stört mig med. Troféer hjälper mig verkligen att expandera mina horisonter som en spelare.

Tänk på att varje troféjägare är annorlunda. För mig personligen, om jag inte tycker om ett spel, blir sjuk om det, eller är bara så illa på det att progression är nästan omöjligt, kommer jag inte att gå iväg för att få alla troféerna för det; Jag kommer inte att slösa bort min tid på ett spel som jag inte tycker om. Vissa troféjägare kommer att fortsätta ett spel oavsett om de gillar det eller inte och vissa kommer att sitta genom bitar av spel de hatar bara för att få trofén för den. Detta är enbart min erfarenhet och mina skäl till troféjakt.

Är du en trofé eller prestationsjägare? Av vilka skäl går du på jakt? Låt mig veta i kommentarerna nedan.