Historien om NSFW-spel och varför finns så många av dem

Posted on
Författare: Morris Wright
Skapelsedatum: 25 April 2021
Uppdatera Datum: 10 Maj 2024
Anonim
Historien om NSFW-spel och varför finns så många av dem - Spel
Historien om NSFW-spel och varför finns så många av dem - Spel

Innehåll

Idag skulle förslagsteman i videospel inte göra majoriteten av spelarna bat i ögat. Det var emellertid inte alltid så accepterat, eftersom många kreativa språng och skarpa värdiga skandaler måste äga rum för att komma till denna punkt.


En gång ett mycket hemligt ämne är sexuella teman nu en öppet normal del av många kulturer runt om i världen, men som med alla rörelser, föddes den från ödmjuk början.

Där allt började

Denna intima genre startade på 1980-talet när en amerikansk utvecklare, On-Line Systems, släppte ett textbaserat spel som heter Softporn Äventyr för Apple II. Spelet var så populärt att trots den enorma piratkopieringen, från vad jag antar var på grund av blyghet eller förskingring på grund av dess suggestiva natur, såldes det fortfarande över 25 000 exemplar.

Detta ledde till en revolution av sexuellt tema spel inklusive japanska utvecklaren Koei, som producerade en serie provocerande äventyr och rollspel videospel som var så väl mottagna att det blev ett av de mest kända mjukvaruföretagen i sin tid.


Den första videospelskandalen

Medan introduktionen av NSFW-spel tycktes driva en uppsving, fick den ökända spelutvecklaren Mystique inte så mycket positiv feedback som sina föregångare.

Mystique var ett offshoot av det pornografiska företaget Caballero Control Corporation och presidenten citerades säger "Jag tror inte bara vuxna vill skjuta ner raketfartyg."

Mystique lägger bara ut 3 matcher för Atari 2600 innan de går i konkurs, Slå dem och äta dem, Svensexa, och den ökända Custer's Revenge.

De två första spelen som nämnts var sexuella spin-offs av andra populära spel och har noterats för att ha mindre än stellar grafik och spel. Den mest anmärkningsvärda kontroversen var dock över det tredje spelet, Custer's Revenge, som utvecklade ett uppror för sitt tema av General Custer, en cowboy som bara bär en calvary hatt, en bandana och stövlar, dodging pilar för att göra det till en lika naken amerikansk kvinna bunden till en stolpe i den andra änden av skärmen .


Branschen var i uppror, så många kvinnliga rättigheter och indianer talade ut att säga att det föreslagna temat för spelet var sexuellt övergrepp och det främjade attacker mot indianska kvinnor.

Atari försökte slutligen att stämma mot utvecklarna, vilket resulterade i Custer's Revenge dras från cirkulationen, men inte innan du säljer över 80 000 exemplar.

Bollen hålls rullande

Trots den första kontroversen i NSFWs videospelhistoria började genren ta sig av i flera olika riktningar.

Begreppet kärleksimulering började som ett derivat av ett spel som heter Dōkyūsei, av Elf 1992. Innan spelare nådde några sexuella teman i spelet, måste du först vinna över flickornas kärlek och därmed lansera en hel under-genre av rollspel.

Många andra typer av spel började dyka upp, till exempel visuella romaner, som gjorde det möjligt för spelarna att spela genom historier. Detta började med den kända japanska utvecklaren, Leaf, med flera mörka storyliner som involverar sexuella övergrepp, död och mord. Spelen fick fantastiska recensioner på grund av det imponerande skrivandet, musiken och berättelsen, i motsats till den råa naturen hos Custer's Revenge.

Den skandalösa började bli en del av livet

Med normaliseringen av suggestiva teman i videospel under de senaste två decennierna började kulturer runt om i världen att acceptera naturen av provokerande titlar.

Vid sidan om videospel började media i allmänhet bli mer öppet. Även om ingen tv-par hade vågat dela en säng till 1940, började den ljuka genren av "Jiggle TV" på samma gång som NSFW-videospel, som TIME Magazine kallar "familjen porno, en mild erotisk fantasi som tilltalar lika till män och kvinnor. "

På 1990-talet, när skandalösa videospel var på en uppsving, introducerades även ångande scener på TV via NYPD Blue på ABC. Detta tyder på att inte bara rastiga videospel stod uppåt, men sexuella teman blev allt mindre skandalösa som åren fortsatte.

Det är inte längre en stor överenskommelse

När videospelgemenskapen och massmedia i allmänhet började öppna upp för tanken på sexualitet började vi se många fler dörrar öppna.

I ett fall såg vi Sony, som en gång var mycket öppet mot nakenhet, debuterade den exklusiva titeln Gud av krig, som innehöll en spelbar sexscene mellan huvudpersonen och en promiskuös gudinna.

Spelare kan nu göra spel mer sexuellt

Vi började också se spelare som spelar på öppen källkod modifieringar för spel som visades under tiden Sims, när spelare skapade ett sätt att ta bort censur av karaktärsdusch och den ökända heta kaffemodellen för Grand Theft Auto San Andreas.

Det varma kaffe modet började som ett otillgängligt minispel för Windows-plattformen, men då upptäcktes när den heta kaffemodan släpptes. Spelarna kunde synligt delta i samlag när en tjej inbjöd huvudpersonen i sitt hem. Det hämtade så mycket ånga att utvecklarna började komma i brand av lagstiftare och politiker som började petitionera om att spelet ska dras från hyllor och omprövas för mogna publikgrupper.

Att summera det hela upp

NSFW-teman i spel har vuxit från obefintlig till absolut överallt under de senaste 30 åren.

När samhället i sig själv har börjat värma upp tanken började vi se ojämnliga ämnen överallt vi ser ut, vilket gör att tidigare kontroverser verkar nästan skratta.

Det är också värt att notera att tillväxten i den vuxna industrin har lett till många lättillgängliga porrparodier av populära spel inklusive Biocock Intimate och Bayonetta.

Sammantaget är det inte konstigt att vi har sett en explosion av NSFW-spel i spetsen för det moderna spelet med tillväxten i spelutvecklingsteknik och sexuella teman som norm.