Spelen som gjorde oss kärlek och hat följder 2015

Posted on
Författare: Bobbie Johnson
Skapelsedatum: 10 April 2021
Uppdatera Datum: 13 Maj 2024
Anonim
Spelen som gjorde oss kärlek och hat följder 2015 - Spel
Spelen som gjorde oss kärlek och hat följder 2015 - Spel

Innehåll

Ah uppföljare! Sequels gör att spelvärlden går runt. Som med varje år såg 2015 en glut av uppföljare som släpptes ut på spelgruppen. Som med någon fortsättningsfrisättning var några bra. vissa var inte så bra; och vissa kan gå båda vägarna beroende på dina känslor. Utan ytterligare ado, låt oss hoppas på det!


Denna lista kommer att delas in i tre kategorier: Kärlek, Hatar och Kärlek / Hate.

Kärlek och kramar!

Xenoblade Chronicles X

Xenoblade Chronicles var ett Japan-exklusivt Wii-spel som togs med Stateside 2010 med den framgångsrika Operation Rainfall, tillsammans med Den sista historien och Pandoras torn. Tyvärr, Xenoblade Chronicles var en Gamestop exklusiv och blev snabbt ojämn och priset höjde sig. Även nu kan en använd kopia av spelet gå till $ 65 eller mer.

Tack och lov, den fristående uppföljaren Xenoblade Chronicles X har tillåtit Wii U spelare att få sin JRPG på! Chronicles har fått bra recensioner och har fått beröm för sina bilder, omfattning och omfattning i världen jämfört med spelaren. Spelet har fått viss kritik för sin no-nonsense strategi för kamp och svårigheter. Detta är ett spel som inte vill hålla handen. NÅGONSIN. Spelarna har uppskattat spelet så att de kan sätta ut spelets djup utan att bli tillsagd hur. Det finns massor av JRPG-action här för spelare att njuta av!


The Witcher 3

The Witcher serien har gett beröm för sin mer mogna inställning till berättande och världsbyggande, och levererar spel riktigt riktad mot en äldre publik. The Witcher 3 är inget undantag. Spelet har några fantastiska stödjande tecken. Vissa är så välskrivna; de hotar även att stjäla strålkastaren från huvudpersonen Geralt. (Jag tittar på dig Bloody Baron.)

Förutom stora figurer har spelet ett intressant stridsystem. Det kan inte vara så djupt som tidigare spel, men det är underhållande hela tiden, speciellt när Geralt utför en smidig avslutningsrörelse.

Världen är vacker och full av ögonblickande färg att se. Fantastiska mytiska varelser och vilda djur som griffiner, cockatrices och mer krossar landskapet för att du ska döda, hävda troféer och få pengar för att eliminera.


Brådskan som beskrivs i berättelsen matchar inte alltid med designen, och plottet kan svänga lite för långt in i "skrapa ryggen och skrapa din" (dvs. GTA) territorium. Oavsett det lyckas spelet att förbli underhållande, för det jag lyckats spela i alla fall. Spelet är fyllt i brant med innehåll, och en stor värld fylld med platser att utforska och monster övervinner.

Metal Gear Solid 5: Phantom Pain

Utvecklingen av MGS5 har varit en tumultuous minst sagt. Med rykten som rör Konamis medarbetarbehandling avlägsnar Konami Hideo Kojimas namn från lådan och visar, och (värsta och småste) Konami banning Kojima från att delta i de senaste The Game Awards för att acceptera några utmärkelser för spelet han utvecklade. Konami är det värsta och till synes fyllt med petulant och småaktiga chefer som uppför sig på ett sätt som liknar skolgårdsbarn.

Lyckligtvis verkar spelet ha uppstått från helvetet intakt (mestadels) och fungerar som en fin swansong för den långvariga franchisen, tills Konami släpper ut de oundvikliga inbetalningarna senare eller en jävla pachinko-maskin ...

Spelet sätts i en stor öppen lekplats full av distraheringar för spelare. Det finns en bas som du kan hantera och bortföra fiendens soldater till personal. Det finns kamrater att hitta för att hjälpa dig i uppdrag. Det finns också historien att spela och se vad som händer med alla dina favoritkaraktärer. Du vet, om du spelar Metal Gear spel för sin berättelse, för ingen gör det rätt? Trots att Konami införde mikrotransaktioner och förverkligandet skedde något historiainnehåll från slutspelet, lyckades spelet vara en framgång och har fortsatt att locka spelare månader efter utgåvan.

Just Cause 3

Bara för att 2 var en massiv värld full av regerings propaganda för att förstöra, militära baser att fånga och en diktatur att störta. Allt i en dags arbete för en hårt arbetande agent! Spelet handlade om att dra av de mest löjliga stunterna du kunde hantera och blåsa upp allt i sikte. Du vet, en spelbar dum / fantastisk actionfilm!

Just Cause 3 har levererat mer av samma med några tweaks och tillägg. Rico har nu en FLIPPING WINGSUIT tillsammans med sin magiska gripkrok. Kroken har viss funktionalitet, och det sätt som det interagerar med olika objekt har ändrats. Det är mer av vad du älskade från Bara för att 2 med mer innehåll och förbättringar. Vad finns att inte älska?

Halo 5: Guardians

343 Branscherna är hårda på jobbet på deras trilogi i den massivt framgångsrika Halo franchise och Halo 4 var en solid post med några problem. Mästerskapets samling har haft problem med att multiplayer inte är funktionellt för vissa spelare. Det var naturligtvis nödvändigt att vara skeptisk till Halo 5: Guardians före utsläpp. Det verkar dock som att 343 har lyckats dra största delen av det här.

Medan vissa granskare har citerat historien som svag, verkar resten av spelet vara solid. Multiplayer har hävdats av vissa som att vara tillbaka till högtidens högtid Halo 2 s landmärke multiplayer. Den vertikala striden och betoning på rörlighet skakar upp den vanliga shooty-shooty bang-bang-funktionen hos Halo serier. Tilläggen av Warzone och Breakout är några bra tillägg till multiplayer. Konkurrenskraftig Arena lägger till en multiplayer-komponent med fokus på spelautomater som påminner om det fantastiska SWAT-läget i tidigare spel. Medan spelet inte är perfekt och bristen på split-skärm är en riktig skam, Halo 5 verkar vara en solid post i en långsiktig serie som inte var rädd för att skaka saker och prova nya idéer.

Känn hatar!

Lego Jurassic World

Medan Lego Dimensioner verkar ha varit ett solidt sätt för LEGO att komma in i den alldeles onda andelen "toys to life" -genren, en bana till föräldrar överallt, Lego Jurassic World är en annan trött inträde i den normala LEGO-serien. Vid den här tiden är de viktigaste LEGO-spelen trötta och extremt repetitiva. Ovanpå det är det en onödig licensierad filmbindning för att starta.

Ärligt talat, det finns inte mycket mer att säga om den här. Det är ett annat LEGO-spel som inte tillförde mycket till serien eller gör mycket av någonting verkligen. Det tillade lite irriterande Compsognathus fiender som visade sig vara frustrerande. Den här borde aldrig ha lämnat parken.

Star Wars Battlefront

Tekniskt, Star Wars Battlefront är en omstart av franchisen som såg två framgångsrika poster fans fortsätter att spela till denna dag. Free Radical hade utvecklat tidigare inlägg och var hårt på jobbet på den tredje. Tyvärr blev spelet avbrutet, och Free Radical gick in i administrationen medan man letade efter investerare för företaget. I stället för den nästan färdiga Battlefront 3 Avslutade, spelet skrotades, och utvecklingen startades igen på DICE Studios, känd för Slagfält serier.

Star Wars Battlefront släpptes i november 2015. Det är tydligt att spelet behövde mer tid i inkubatorn före kläckning. Spelet släpptes ut på allmänheten, kände sig oavslutat och grundare än min dotters barnpool. Tonvikten på multiplayer-bara i en AAA-titel är bra om bristen på kampanj består av annat innehåll. Tyvärr fick DICE inte det notatet och har levererat en bristfällig upplevelse i alla händer. Ovanpå ett grunt paket på $ 60 har EA drivit ett $ 50-säsongspass. Du vet priset på ett spel själv. För att lägga till förolämpning för skada fylls DLC i säsongspasset med innehåll som inte har någon ursäkt för att inte ingå i huvudspelen. Allvarligt EA? Tecken, spellägen, föremål i spelet och känslor hålls bakom en betalvägg i ett spel med svårt innehåll.

Kraften är inte stark med den här.

Kärlek / hatförhållande

Det här är spel som inte har haft ett starkt svar på ett eller annat sätt. Beroende på vem du frågar är känslorna på följande spel ganska varierade, sålunda ett kärlek / hat-förhållande.

Fallout 4

Innan du går till kommentarerna för att berätta för mig hur fel jag är för att inkludera detta här, hör ut mig. Fallout 3 var en stor avvikelse från originalet Ramla ut spel och många koncessioner gjordes för att översätta spelen till vad Bethesda tänkte. Spelet möttes med kritisk framgång och såldes som galen. Uppföljaren Fallout: New Vegas var mer i linje med de ursprungliga spelen med större tonvikt på RPG-element, berättande, skrivande och en mer intressant värld att utforska. Tyvärr blev spelet lurat av buggar vid lanseringen och ledde till följd.

Bethesda verkade innehåll att ignorera alla framsteg Fallout: New Vegas görs mot att göra en mer intressant RPG-upplevelse och istället återgå till Fallout 3 s missteps med några mindre förändringar. Fallout 4 har varumärket "Meh, det är där" berättande utan investering från författarna eller mycket utbetalning för spelare. Det strömlinjeformade konversationssystemet är en besvikelse som tack och lov kan rättas av mods. Som med alla Bethesda-spel, den största försäljningsstället för Fallout 4 är att släppa spelare i en stor värld för att de ska vandra och utforska. Kampsystemet fortsätter i stort sett oförändrat med realtidsbekämpning ibland och V.A.T.S. är vägen att gå. Det finns ett tillägg av byggnadsbyggnader, men inte mycket annat har verkligen förändrats sedan Fallout 3, för bättre eller sämre.

Eftersom det är ett Bethesda-spel, Fallout 4 levereras med en litany eller buggar. Några är spelbrott; vissa är mer oskyldiga och irriterande. Destructoid s Chris Carter summerar det ganska snällt: "Många av franchiseens signaturproblem har överförts direkt till Fallout 4, men alla dess charmar har kommit med på turen också. Det lyckas göra en hel del rätt, men historien drar ibland och glitches ... glitches ändras aldrig. "

Tomb Raider ökar

Uppföljningen av Crystal Dynamics 2013 omstart av Gravplundrare franchise, Tomb Raider ökar är ett perfekt spel för trötta, "om du gillade den första, kommer du att tycka om den här" tropen. Egentligen passar denna deskriptor perfekt. Tomb Raider ökar har gjort några mindre förändringar och lagt till lite mer innehåll, men det känns som samma spel.

En av de största förändringarna i spelet är tillägget av open-worldish, nav-liknande områden som överflödar hemligheter och saker att upptäcka. Till skillnad från 2013: s Gravplundrare, Tomb Raider ökar har faktiskt gravar för spelare att utforska också. Gissa! Bortsett från några mindre tillägg av hantverk har navet och mer gravar inte förändrats sedan Gravplundrare. Om du var en av de människor som inte bryr sig om Gravplundrare, då finns det inte mycket här för att ändra dig.

Kom igen Crystal Dynamics. Låt oss släppa denna dumma "Laura är så allvarlig och gritty RAWR" agera och komma tillbaka till Gravplundrare grunderna: dinosaurier!

Batman: Arkham Knight

Rocksteady har gjort vad inget annat utvecklingslag har lyckats göra: de gjorde bra, nej, bra, Batman-spel. Medan inte lika bra som Arkham Asylum, Stad var en solid entré i Arkham serier. Arkham Knight är avsändningen för Rocksteadys serie, och uppenbarligen kan Baten ha gjort med en bättre sendoff.

Även om spelet själv verkar vara bra, verkar spelarintressen variera och många recensioner speglar denna meningsskiljaktighet. Vad landar det här spelet i den här kategorin är den grumliga PC-porten. Att säga att hamnen lanserades i ett skrämmande tillstånd är en fullständig underdrift. Spelet lanserades i juni i ett nära brutet tillstånd. Hamnen var så hemsk, Warner Bros. tog faktiskt det från Steam strax efter släpp, och spelet lades tillbaka till digitalaffären i en spelbar stat fyra månader efter släpp. Vad gjorde denna situation ännu värre är Warner Bros. hade sänt en annan fattig PC-port tidigare i år med Dödlig strid X. Detta är helt oförklarligt för spelets lansering, speciellt för en stor AAA-titel. Förhoppningsvis noteras andra utvecklare från denna PC-port. Eller inte…

Call of Duty: Black Ops 3

Treyarch har visat att de inte är rädda för att skaka saker upp med standarden Call of Duty formel. Svart Ops 3 är den mest ambitiösa Torsk titel till datum. Kampanjen har sett en stor omdesign och betoning på olika taktik från tidigare spel. Medan berättelsen är svag har kampanjen några starka punkter och minnesvärda stunder.

Flerspelaren har sett några skakningar med nya lägen och element i fritt springande och parkour har lagts till. Zombie-läget är större än någonsin tidigare med en intressant och unik miljö, Lovecraft noir? Räkna med mig! Dead Ops Arcade har också återvänt och är också större än tidigare.

Anledningen till att det är i denna kategori är att PC-porten ansågs passande att skicka i en stat som liknar den senaste Batman: Arkham Knight. Med andra ord, helt oacceptabelt (NSFW länk).Spelet har dock sett rasande patching sedan release och är i en mer acceptabel stat vid denna tidpunkt.

Vad som driver detta till en "kärlek" för mig är tillägget av Ron Perlman och Jeff Goldblum som spelbara tecken i Zombies-läget. Vem vill inte ha något av det ?!

Det fanns fler uppföljare som släpptes i år, till exempel Rainbow Six Siege, Rise of the Tomb Raider, Blood Bowl II, Tales of Zestria, och Disgaea 5. Men posterna på den här listan var de som stod ut för mig mest. Självklart håller du helt och hållet med allting med det jag sa här, men om du inte gjorde det, slog du av i kommentarerna nedan.

Vilka uppföljare älskade du, hatar, eller känner bara "meh" om det här året?