"Gamer" Stigma

Posted on
Författare: Frank Hunt
Skapelsedatum: 18 Mars 2021
Uppdatera Datum: 14 Maj 2024
Anonim
"Gamer" Stigma - Spel
"Gamer" Stigma - Spel

Innehåll

Vi har kommit långt i spel genom generationerna. Sedan gryningen av "Video game era" där Atari 2600 blåste våra tankar. Tillbaka på dagen var det en upplevelse på 1980-talet att kunna spela "tekniskt avancerade" videospel på en gammal tv-konsol.


Bjuda in våra grannskap vänner över för en bout av Mortal Kombat 3 på Sega Megadrive var en "stapel" av amerikansk kultur och ett sätt att socialisera. Detta betraktades som "socialt acceptabelt". Spelare var en del av popkulturen och alla gjorde det i mitten av 90-talet.

Tyvärr tog sakerna sämre. Idag har spelandet blivit en nischform av underhållning. Spelare har tjänat ett skrämmande rykte i samhället, med att människor märker spelare som brutna, högmånade, sexistiska feta män som inte umgås och bara kan spela videospel 24 timmar om dygnet medan de slår upp stora flaskor Mountain Dew.

Vad i helvete hände?

Beviljas, vissa spelare är sålunda sedan början av 20-talet, sverger via online multiplayer-spel och anger sexistiska kommentarer till kvinnliga spelare, särskilt i Call of Duty Spel. Sexism är särskilt framträdande, med spelare som slår ut på sina online kvinnliga motsvarigheter med sexistiska kommentarer och lägger mer till vår repertoar.


Men inte alla spelare är så. Människor ser ner på spel som om det var samhällets banan. Gaming är en form av underhållning som människor njuter av, som filmer eller tv, med överklagande till båda könen. Spelare spelar inte bara videospel, de har också andra prioriteringar, som att socialisera och studera. Inte alla spelare är överviktiga, vissa av oss är fysiskt lämpliga. Tyvärr, oavsett vad jag säger, fortsätter människor fortfarande att försämra spel med negativa kommentarer och kommentarer.

Till exempel, många kvinnor som jag vet var avstängd av tanken på att jag var en "gamer". Först och främst är det svårt att verkligen definiera vad en "gamer" är. I detta sammanhang tror jag att hon menade en "konsolspelare". Men när jag studerade rasande för att få en anständig GPA i Polytechnic ser jag en löjlig mängd Facebook-uppdateringar av samma kvinnor som spelar Bejeweled 24 timmar om dygnet. Visst, att spela "Facebook" -spel i 24 timmar är socialt acceptabelt, men konsolspel för några timmar är ett stort "nej nej" (sarkasm).


Sammantaget måste stereotyperna "gamer" sluta och människor måste öppna sina sinnen och acceptera "spelare" i samhället istället för att socialt utesluta oss, skapa en socialt främjande miljö där alla är lika, bli av med "gamer" stigma som helhet.