Utvecklingen av spel - och varför det suger

Posted on
Författare: Frank Hunt
Skapelsedatum: 19 Mars 2021
Uppdatera Datum: 22 November 2024
Anonim
Utvecklingen av spel - och varför det suger - Spel
Utvecklingen av spel - och varför det suger - Spel

Innehåll

Med den senaste tillägget av DOOM 2016, ett mycket störande mönster bildar om utvecklingen av spel. De utvecklas inte, de stagnerar - i värsta fall är de devolving.Detta är givetvis subjektiv åsikt, men det finns viss bevis i den prövliga puddingen.


Låt oss titta på de fyra etapperna i spelutvecklingen för att förstå var vi är på väg med omstart och ombildningar som den nyligen släpptes UNDERGÅNG:

Det första spelet i serien

Vi vet att vanligtvis den första titeln i en serie är där utvecklare och designers satsar mycket på sitt spel. De gör en punkt om att "lägga sitt bästa fot framåt" eftersom de vill att spelet ska lyckas.

De flesta spel visar det här ganska bra: tänk ICO, Resident Evil, Tomb Raider, Silent Hill, den första Mario spelet först Call of Duty, Star Wars Battlefront och så vidare. Dessa spel, men inte alltid perfekta, gav oss tillräckligt för att hålla oss intresserade.

Andra spelet: Mer innehåll, bättre grafik

Det första som de flesta utvecklare gör med det andra spelet är att lägga till mer. Coders och programmerare är vanligtvis upphetsade av möjligheten att "ge spelarna vad de vill" och ge dem vad de inte kunde göra i den första titeln. Tror Silent Hill 2, Skuggan av Kolossen, DOM II eller Star Wars Battlefront II.


Tredje spelet: Bättre grafik, samma innehåll

Runt den här tiden verkar det som att utvecklare blir lat, medan spelare kräver mer av vad de alltid får. Så designare vågar inte prova någonting nytt. Som spelare har vi en hel del sväng i vad designers ger oss. Och ju mer vi skriker, skriker, ber, eller begär, desto mer kommer spelets ansikte att förändras.

Tänka på DOOM 2016. Det är inte ett dåligt spel, det är inte det jag säger, jag älskar spelet, men det stagnerar. Det erbjuder inget nytt egentligen. Det är bara en annan UNDERGÅNG spel med bättre grafik.

Fjärde spelet: Ännu bättre grafik, mindre innehåll

Och här slår vi den nuvarande utvecklingen i spel. De dör i sitt innehåll - ger mindre och mindre till spelaren för att tillgodose en bredare publik. Slutresultatet är äldre spel är bättre än den nyare grödan, som egentligen inte ska hända.


Exempel skulle vara World of Warcraft Cataclysm, Skyrim eller Stjär krig Battlefront III.

Dragon Age skulle vara ett bra exempel. Dragon Age: Origins fokuserade på taktik, många val i karaktärsdesign och upp till 100 timmars spelspel. Dragon Age II avlägsnades av de flesta av personalkonfigurationen, RPG-elementen, och blev generellt mycket mer uppenbar.

Varför händer det här?

Eftersom spelare är lata. Tänk på så här: du har bara så många timmar på dagen, du vill använda de få som du måste göra något underhållande och det du tycker om. Du tycker om spel, så du letar efter spel som är lätta att lära. Cue någonsin enda skräckspel någonsin.

Varje dag hittar vi nya sätt att göra spel lättare, enklare, mer strömlinjeformat och "bättre" för en yngre generation att komma in i. Ta begreppet VR - vi behöver inte ens hålla en kontroller längre.

Skräckspel är fortfarande förenklat i naturen; Ju mindre du kan göra, desto bättre. När du måste tänka för mycket, tenderar det att dra dig ur den mörka atmosfären och spookyness av spelet. Du vill inte ha branta inlärningskurvor, du vill trivas nu. Och detta koncept glider sig in i andra spel.

Tanken är så inblandad i oss att när vi ser ett skräckspel (och du kan tillämpa detta på FPS / MMO / Strategy), vet vi vanligtvis redan hur man spelar det - det här är innovationens död. Dessa teman - amnesi, zombies, sjukhus, skrämmande bilder, ljusa, saknade barn - är rehashed i en sådan utsträckning att det blir skrattsamt.

Kommer det att förändras?

Nej, inte om vi inte gör något åt ​​det. Och med det sättet som ser ut nu, gör spelare inte det vilja att göra något åt ​​det. RPGs blir strömlinjeformade, strategispel döljer strategin, teman återhämnas till döden, och varje tonåring och hans treögda katt är en kodare.

Det är verkligen ingen mening att bekämpa det. Stäng bara dina ögon och låt devolutionens flod ta dig bort till din förenklade, tanklösa, lyckliga plats - dumbed-down-spel och allt.