Innehåll
- Jag älskar EVE Online
- Jag hatar EVE Online
- Överlevande och blomstrande i Ny Eden
- Jag, Min Quill och Min Mic
Jag älskar EVE Online
Jag har en djup och långvarig tillgivenhet för EVE Online och vad det representerar. Jag förstår dess historia och dess stamtavla. EVA var den ambitiösa produkten av banbrytande isländska underdogs som vågade driva gränser och chase omöjliga möjligheter. Jag är i kontakt med EVAÅrtionde rötter i Braben och Bells Elit precis som jag ser EVAPotential i framtiden för digital underhållning. Jag ser geni in EVAS grand "emergent gameplay" sandlåda och tendrils som växer bortom sin oöverträffade "metagame" miljö. Jag har känt adrenalins fulla kropp och den entrancing lugnet som EVE: s gameplay kan ge. EVE Online är unik och jag förstår hur och varför det är "Real".
Jag hatar EVE Online
Jag har en slipning frustration och brännande vrede för vad EVA löften. jag har sett EVA växa från en enda modig idé till det halvformade uttrycket av tusen stora idéer. Som EVA har viftat sina vingar och mognat i den hemska varelsen att det nästan är, det har ofta misslyckats i sina prestationer, oavgjort i sitt syfte. I försök att fånga alla möjliga domare har EVE ibland misslyckats med att behaga sin nuvarande eskort. EVA flörtar med begrepp som kan stunna själen, men kan vända sig med viskade löften som knappast levereras. EVA flatters för att lura - hon är en honeytrap, en retan och en tik.
EVA är den andra kvinnan och hon är oändligt grym.
Överlevande och blomstrande i Ny Eden
Det är öppningsblomningen färdig med. Jag hoppas det begravdes inom metaforen och hyperbolan lyckades jag förmedla min intima förståelse av EVE Online kultur och de starka kontrasterna som driver den. Jag tror att det är viktigt för någon kommentator att förstå det EVE OnlineKomplexa metagame kan vara lika mycket en del av sin gameplay som kärnmekanik. Det finns en myriad samhällen som sammankopplar och interagerar för att bilda det bredare samhället. Och inom dem är partier vars åsikter är radikalt motsatta. Relationerna som EVA spelarna har med varandra, och själva spelet själva, kör mycket djupare än vad som är traditionellt för ett spelgemenskap. I en opersonlig värld där grannar knappt erkänner varandra, EVE Online främjar släktskap och fientligheter som varar.
Självklart, för vissa kan det här vara så löjligt tunghänt och romantiserat, jag går ofta tillbaka och påminner mig själv "det är bara ett spel" innan du fortsätter min oändliga strävan efter det avslappnade EVA erfarenhet. Har spelat intermittent sedan sin release 2003, har jag experimenterat med en mängd olika spelstilar och utforskat många aspekter av EVADjup. Jag har kommit för att förstå hur krävande denna tidsfördriv kan vara. För vissa, EVA är helt enkelt ett trevligt rymdskepps-distraktion, för många är det en engagerande hobby, för ett överraskande antal är det en allomfattande livsstil. För några är det en religion.
Utan tvekan livsnerven i EVE Online är interaktion. Det finns en mängd olika sätt för spelare att interagera i spel, från enkla textkommunikationskanaler till en mängd konkurrensutsatta miljöer från industrin genom handel till icke-konsensiell kamp. Förutom företagens och alliansens in-game-organisationer, de många sociala kretsar som består av EVA Samhället sker också i en mängd sociala nätverk, från olika forumsamfund till Twitter-baserade #tweetfleet och på andra håll.
En annan unik aspekt av EVE Online är förhållandet mellan KKP-personal och deras kunder. Det spelarvalda rådet för Stellar Management underlättar detta förhållande genom att fungera som ett samband. Denna möjlighet till insikt och inflytande i EVAS utveckling misslyckas sällan att vara källan till något akrimoni. Även om det är uppmuntrande att ha denna grad av utvecklare / spelare interaktion, är det något av ett Damocles svärd och är lika ofta orsaken till kontroversen som det är botemedlet.
Personligen, som spelare, vill jag bara vara Buck Rogers, Han Solo, Mal Reynolds och Dave Lister. EVA är en sandlåda, så glatt det låter mig göra det inom mina egna tankar. Som en bra bok erbjuder EVE ramverket och planterar fröet, så att min fantasi gör resten. Jag har handlat, missionerat och rollspelat. Mina handlingar har lett till förstörelsen av många fartyg och andra tillgångar i spelet (mestadels min egen). Jag har lyckats med ett aktivt företag, organiserade sin migrering i fientliga regioner och deltog i grand alliance-verksamhet som involverade hundratals spelare. Skönheten att vara en EVA spelare är att du aldrig någonsin sett det hela.
Jag, Min Quill och Min Mic
Jag har tidigare undersökt och diskuterat den oändliga stimulerande världen av New Eden och dess associerade teman genom olika andra skriftliga satsningar, i huvudsak centrerad kring min blogg, Freebooted. Jag har en passion för att skriva och blogga ger mig möjlighet att experimentera med olika skrivstilar och koncept. Att ha denna fullständiga frihet har gjort det möjligt för mig att rapportera om min Fanfest-upplevelse, genomföra intervjuer, erbjuda redaktionell åsikt och tekniska förslag.
Freebooted har också tillåtit mig att skriva mer fantasifulla verk, såsom en tidskriftsartikel från framtiden, en spelmekanikerrecension förklädd som manuset för en Top Gear-parodi, en intervju med min egen spelkaraktär, sci-fi-mode tips och en löjlig knockoutkonkurrens som spottar fartygets namn på EVA.
På grund av populariteten hos några av dessa bitar blev jag involverad i den pulserande EVE Online podcasting community där jag föll i att producera olika korta ljudskisser innan jag började ett ambitiöst nytt fictions podcastprojekt. Jag författade också nyligen den oväntat populära satiren Incarna: The Text Adventure, där jag försiktigt poked roligt på de mycket malignerade Incarna expansion och dess motståndare.
Under hela mitt arbete strävar jag alltid efter att förbli positiv, konstruktiv och godmodig. Jag är en passionerad EVA spelare och en mångsidig författare med god förståelse för ämnet och publiken. Genom att skriva till Guild Launch hoppas jag få möjlighet att sätta dessa attribut till god användning.
[Den här artikeln publicerades ursprungligen på Guild Launch-bloggen den 27 januari 2012]