Innehåll
Ett decennium efter min första steg i Tamriel, och över ett år efter tillkännagivandet av Äldste Scrolls Online, Fick jag äntligen min första djupgående titt på ZeniMax Online Studios kommande MMORPG på QuakeCon 2013 i Dallas.
Min två timmars leksession var tillräcklig för att ta mig igenom det första området för Ebonheart-pakten, så det här stycket kommer inte att täcka endgame, fängelsehålor, PvP eller crafting. Jag kan bara rapportera om vad jag såg genom de första fem-ish nivåerna av gameplay. Och det jag såg var bättre än jag hade förväntat mig.
Jag ska erkänna det: Jag är en ganska exuberant Elder Scrolls fanboy. Ändå har jag varit skeptisk till vad TESO kommer att erbjuda och hur det kommer att presenteras. Kommer det att känna sig som en äldre Scrolls-titel? Kommer det vara mer som en MMO? Kan det erbjuda både och behaga spelare på båda sidor av staketet?
Jag svarar: Jag tror det kan.
En fråga om karaktär
Jag valde att skapa en norddrageknight för min första karaktär. Du har nog hört från ZOS att din klass är "bara en början" när du bestämmer vilken typ av tecken du ska spela, men jag förstod inte vad det betydde förrän jag fick chansen att verkligen titta på mina färdigheter och mina potentiella låser upp.
Tänk på varje "val" du gör som ger dig tillgång till en uppsättning färdigheter. Som en nord (race) hade jag tillgång till några passiva färdigheter. Som en dragonknight (klass) fick jag några aktiva färdigheter. Dessa två val är oföränderliga, men varje klass kommer med tre färdigheter "familjer". Det såg ut som om drakeknightarna baserade sig på tankning, DPS och support.
Då bestämde jag mig för att ta upp ett enhandigt vapen och sköld som gav olika färdigheter än om jag hade använt ett tvåhandigt vapen, båge, personal etc. Till sist, mitt pansarval - lätt, medium eller tungt - gav mig tillgång till mer passiva färdigheter. Om jag byter pansar eller vapen får jag olika färdigheter. Jag fick också veta att senare val, till exempel vilken guild att gå med eller om att bli en vampyr eller varulv skulle erbjuda mer kompetens.
Så, för att uttrycka det enkelt, finns det bokstavligen hundratals olika kompetenskombinationer för varje tecken, allt baserat på de val du gör i karaktärsskapande och utveckling. Min nord (1) dragonknight i tankningsträdet (2) med ett handvapen och sköld (3) som bär tung armour (4) i Fighters Guild (5) är långt ifrån din argoniska (1) dragonknight som specialiserat sig på stöd (2) med restaureringspersonal (3) med lätta pansar (4) och medlem av Mages 'Guild (5). Trots att vi är båda drakeknights är våra byggnader och roller dramatiskt olika.
Nu kommer de flesta av dessa ovanliga byggnader att vara livskraftiga? Jag spelade nord dragonknight spec som nämnts i föregående stycke, men också teoretiskt skapade "ranged magic support" bygga, och trodde att det bara kan vara genomförbart. Ännu tycks klassen främst melee-fokuserad, och många spelare kommer fortfarande att gravida mot dina typiska roller av svärd-och-brunnstanken, snyggt-stupad skurk, mantelmagasin etc., avvisa allt annat än en helt fokuserad , en roll som ineffektiv.
Med fyra personliga partier som norm, kan du dock behöva vara lite mer mångsidig än i de flesta MMORPG som erbjuder större partier. På nivå 15 har du också möjlighet att byta vapen och färdigheter (men inte rustning) på flugan. Det tar tid och mycket erfarenhet att få en fullständig uppfattning om exakt vilken typ av arbete som bygger och vilka som inte gör det, men det är ett system med potential.
Du - Du är hjälten i Bleakrock!
På till verkligt spel! Den första indikationen jag hade att jag spelade ett äldre Scrolls-spel var att i den första byggnaden jag riktades till, istället för att prata med NPC för att främja saker, gick jag genast till bokhyllorna och började läsa. Åh, och det finns en anteckning, låt oss se vad som står ... och finns det någonting i den behållaren ...
Nej! Sluta! Jag har bara två timmar! Måste ... fortsätt ... berättelse ...
Upptäckten och prospekteringsupplevelsen kände sig mest tydligt som en singelspelare Elder Scrolls-spel, specifikt Skyrim, varifrån grafiken och det minimala gränssnittet verkade ha direktportat. Det var inte svårt att föreställa mig att jag spelade en bit av Skyrim DLC - förutom de andra som springar runt, förstås.
Efter att ha avslöjat en Aldmeri-tomt för att attackera ön, skickades jag ut för att hitta 15 sättiga bybor innan vi alla evakuerade ön. Den enda sökmarkören jag hade var att prata med soldaten med ansvar för byn för att börja evakueringen, för att hitta andra människor, var jag tvungen att - hoppa! - vandra ön och leta efter dem. Så småningom skulle jag hitta en person med en markör över hans eller hennes huvud som skulle skicka mig för att göra några räddningsrelaterade undersökningar, som att hitta bybor som hade blivit till skeevers och att ändra dem tillbaka. Föreställ dig det - att rädda råttor för ett uppdrag istället för att döda dem!
Visst, det tar lite längre tid att vandra runt ön och hitta folk än det skulle om jag hade sökmarkörer som pekar på mig för allt och alla. Om du inte kan hantera en liten utforskning, gå tillbaka till ditt allt-i-ett-sök-nav-spel istället för att komma till den här och klaga på att du måste kasta din näsa ur staden för att hitta saker att göra.
Jag frågade devs vad det skulle vara att hitta fler eller färre bybor. De sa att det inte fanns någon (bortsett från subquest-belöningarna), förutom att du skulle fortsätta att se dessa tecken under hela din livstid i spelet. De hjälper dig inte att maximera dina nummer eller göra dig mer uber på nivå 50. Du kan bara välja att spara dem eller inte.
På grund av tidsbegränsningar stannade jag vid nio, och tittade på dem med korta snittbilder under evakueringen. (Ja, jag sa, "KOM ATT KOPPA!") Vi slog upp på fastlandet Morrowind, och jag tittade bara om att det var fortfarande så otäckt som någonsin innan min tid var uppe.
Till strid!
Om questen och utforskningen kände mer äldre Scrolls än MMO, var striden en blandning av båda. Det finns de typiska TES-kontrollerna: vänster klicka för att attackera, håll vänster klicka för en kraftattack, högerklicka för att blockera. Du kan också undvika att rulla med en dubbelknapp på en rörelseknapp.
Saken är - guider och drakar åt sidan - singelspelare Elder Scrolls spel har ganska "realistisk" kamp. Du stöter inte på 20 fot för att attackera någon, du teleporterar inte bakom dem för att sticka dem i ryggen, bågarna har inte en snabb AOE-rörelse, etc.
Det är dock alla kännetecken för en MMO och de typer av rörelser du kommer att hitta i Äldste Scrolls Online. Dessa befogenheter finns på din sexplatsens hotbar, som främst kommer från din klass eller ditt vapen. Jag gick med en typisk tankning spec och i kort ordning hade en drag färdighet (från min klass) och en aggro / debuff färdighet (från mitt vapen). Efter att jag hittat ett magiskt tvåhandigt vapen lärde jag mig en melee sweep attack som slog tre fiender framför mig, som ersatte min andra vapen skicklighet.
Fiender hade också sådana attacker, förutom de grundläggande "attackerna", och MMO-spelare borde känna sig riktigt hemma med "inte stå i en röd cirkel" mekanik. Ändå kände de sig lite ur sin plats i ett äldre Scrolls-spel och var den enda punkten där jag verkligen märkte skillnaden. Räknas det som "bryta nedsänkning"?
Jag tycker att "MMO-stilen" har en inverkan på mina känslor mot förstapersonsvy. Jag försökte det ett tag, och det verkade fungera bra mot enstaka fiender, men när fiender var runt omkring mig verkade det mindre än optimalt. Senare, när du måste hantera avancerade rörelsekunskaper, flera PvP-motståndare, fler röda cirklar, etc. tror jag inte riktigt att det kommer att vara ett genomförbart alternativ. Det är en idé som fungerar bra i singelspelarna men inte så bra i MMO.
Titta live video från Bethesda på TwitchTV
Reducarded optimision
Kommer tillbaka till början av den här artikeln: Är Äldste Scrolls Online något som kan behaga både fans av serien och MMO fans i allmänhet? Spelets framgång ligger troligen på den mycket viktiga frågan.
Återigen betonar jag att jag bara spelade i två timmar, så jag vet inte allt om spelet och jag tror inte att jag verkligen kan svara på "MMO" -delen av den frågan. Bortsett från att vi tillfälligt stött på andra spelare och tog ner några baddies tillsammans, gjorde jag inte någon seriös gruppering, och jag har ingen aning om hur slutspelet eller andra multiplayeraspekter i spelet ser ut. Mekanikerna verkar bra nog, det finns massor av potentiella byggnader att utforska, och Dungeon-strömmen från QuakeCon såg bra ut, om inte käftfallet.
Med detta sagt, förutom den udda blandade stridsfesten som jag nämnde i det sista avsnittet kände spelet verkligen som ett äldre Scrolls-spel. Om du älskade Skyrim, du borde känna sig riktigt hemma i Äldste Scrolls Online. Visst, det finns några medgivanden till MMO-genren - du kan inte attackera varje NPC eller tömma varje behållare, det finns ingen fysik och ingen brottslighet etc. - men laget har gjort ett bra jobb med att återskapa TES-känslan i en MMO - bättre än jag trodde verkligen att de kunde.
Kommer Äldste Scrolls Online Var det bästa och sluta till MMO? Kommer det att få folk att överge vad de än spelar och flocka till det? Jag skulle inte kalla det revolutionerande, men åtminstone i det jag såg, är det långt närmare det "Skyrim Online"Upplevelse som vi alla pined för och mindre som bara en annan World of Warcraft klona. Och det borde vara tillräckligt bra för att locka till sig ett legion av fans.