"Det är en berättelse om sju personer en glimt på en mörk plats i var och en av sina hjärtan."
Det är vad trailern till The Cave berättar för dig. Jag vet inte ärligt vad jag förväntade mig av den här förtrollningen - kanske en sorglig historia om en handfull konstiga tragedier. Vad jag fick istället var en grundligt underhållande mord och bedrägeri.
Medan du undviker löjlighet från själva grottan ("Ja, jag är en talande grotta") tar du kontroll över sju radikalt olika antihjältar som har affärer djupt under jorden. Riddaren, äventyraren, Hillbilly, munken, tidsresenären, tvillingarna och forskaren är dina följeslagare genom denna glibande, känsliga inställning. Varje har en speciell färdighet som hjälper dem att korsa terrängen: äventyraren driver en piska som låter henne svänga lätt över spikfällor; Time-Traveller kan projicera sig genom väggar och svåra hinder. Den klyftiga delen av The Cave är det adaptiva landskapet, vilket möjliggör olika resor anpassade till individuella karaktärs färdigheter.
Ridderens skicklighet, sant mot saga, är oövervinnlighet.
Pussel är namnet på spelet i The Cave. Om du någonsin varit frustrerad med co-op aktiviteter i det förflutna (och sämre, omöjliga lagkamrater), kommer The Cave rakt upp din gränd. Du spelar allt själv med dig i det här teamwork äventyret, tag-teaming mellan tre upptäckare för att uppnå mål och bästa försök. I Time Travellers historia (förmodligen min favorit i gänget) skickas varje äventyrare till en annan tidsperiod - förflutna, nutid och framtid - för att manipulera ett århundrade gammalt landskap. Pusselarna är exceptionellt bra exekverade, bara svåra nog att utmana och ledsen spelaren.
Grottan är en karaktär på din resa, ständigt nålar ditt hårda arbete. Det härrör från det missteg du gör, som tjänare som berättare i ditt äventyr. Grottans missbruk är dock inte den enda komedin. Riddled i hela spelet är ikoner som kallas grottmålningar som du förväntas aktivera. Varje grottmålning ger dig en sida i en karaktärs historia. Dessa sidor ger dig en aning om ursprunget för varje karaktär, lägger ut sina problem och presenterar dig ett oroligt hilariskt sätt att uppnå sina mål (en till exempel kräver ganska mycket mordet på några fattiga, oväntade grott- invånare).
Se. Titta på hur vacker detta är.
Jag är en stor förespråkare att spel ska tjäna ett konstnärligt syfte. Grottan uppfyller mina krav spektakulärt. Det var inte ovanligt för mig att sluta mitt äventyr för några ögonblick för att beundra landskapet runt mig i svimlande vördnad. Allt görs vackert (jag har aldrig varit så imponerad av vatten i ett spel) och mycket distinkt med Double Fines konststil.
Det finns alltid några mycket specifika saker som kan göra mig helt galen om ett spel. En av dem är en tydlig uppmärksamhet på detaljer. Grottan levererar spektakulärt. Till exempel flyttar tecken upp och ner stegar med varje fot på en dedikerad slat. (Allvarligt, nästa gång du klättrar något i ett spel, kolla där foten går. Du kommer aldrig att kunna märka det igen.) En av mina favoritfunktioner är objektnamnen.Istället för att använda identiska etiketter för varje objekt i spelet får du facklor med personlighet: Flamma, Hot Flame, Flamey-Wamey Thing, Chuck The Flame, Flamey Flame och Ouchy-Burny Thing.
Grottan har fått ganska blandade (men slutligen över genomsnittliga) recensioner från journalister. Pusselarna kan var lite tråkig om du inte vet vad du gör, men hela processen blir så småningom instinktiv efter några minuter. Det finns vissa bestämda svaga punkter i produktionskvalitet (inte överraskande eller oväntat från ett lägre budgetoberoende spel), men jag är helt villig att ursäkta dem.
Nu och då, hitta mig själv att skrika när jag slänger mina små äventyrare mot deras visdom, men det är en del av den lutande charmen. Sammantaget hade jag en förvånansvärt bra tid att spela The Cave, och det har hittats ett permanent hem på min favoritspelss hylla.
Om du fortfarande behöver lite övertygande för att spela detta bra spel, kolla in släpvagnen.