De största misstag indieutvecklare gör på Kickstarter

Posted on
Författare: John Stephens
Skapelsedatum: 23 Januari 2021
Uppdatera Datum: 6 November 2024
Anonim
De största misstag indieutvecklare gör på Kickstarter - Spel
De största misstag indieutvecklare gör på Kickstarter - Spel

Innehåll

Kickstarter är en utmärkt tjänst för indieutvecklare som vill finansiera sina videospel. Medan vi ofta hör av framgångshistorier från projekt hör vi sällan om hundratals som inte får finansiering. Så varför får så många projekt inte den finansiering de behöver? Anledningen är att de gör grundläggande men mycket oundvikliga misstag.


Lämnar allt till sista minuten

Ett av de vanligaste misstag som gjorts av första gången indieutvecklare. När de bestämmer sig för att inrätta en Kickstarter-kampanj, börjar de bara att marknadsföra sig själva och deras titel, oavsett om det sker genom indie DB, Facebook, Twitter och så vidare.

Istället gör de allt i sista minuten, vilket resulterar i begränsad marknadsföring och ett mycket litet marknadsföringsavtryck. Om spelare inte känner till både dig eller ditt spel, så kommer de inte leta efter en Kickstarter för att investera pengar i det en av er.

Kampanjen för spelet bör börja minst ett par månader innan det till och med meddelas eller tänker på att starta en Kickstarter-kampanj. Detta ger tid för spelet att samla lite uppmärksamhet och när det gäller kampanjens början kommer spelarna redan att vara intresserade.


Det är en dominoeffekt. En gång några investerar börjar andra att bli intresserade också. Människor börjar tänka, "Hmmm, andra har investerat sina pengar i detta, det måste vara värt MIN tid och pengar också." Om din kampanj misslyckas med att sparka, kommer den aldrig att få den dominoffekten. Det är därför främjandet är så viktigt.

Ett löfte utan bevis

Du kan vara den största videospellegenden hela tiden och en Kickstarter kan misslyckas eländigt om du inte har några bevis för att säkerhetskopiera dina kampanjlöften. Ett perfekt exempel på detta skulle vara John Romero och Adrian Carmacks kampanj för deras FPS-titel Blackroom tidigare i år.

Både legendariska namn i branschen, deras Kickstarter började briljant men började verkligen sakta ner halvvägs. Detta berodde främst på att hela sin tonhöjd bestod av att förklara vad spelet handlade om och göra gott om löften om vad det skulle vara - ingen av dem hade något bevis


Det fanns ingen gameplay eller vertikal del av spelfunktioner eller mekanik. Allt som investerarna fick var en välredigerad video av John Romero som talar om spelet och en del konstdesign av Carmack. Medan det lockade döva fans var kampanjen inte tillräckligt för att övertyga massorna att investera i projektet.

I slutändan avbröt Romero Kickstarter för att skapa en demo som skulle innehålla verklig gameplay. Lektion: Du måste ge bevis på dina löften och visa att de och ditt projekt följer snyggt fram innan du frågar människor att investera sina hårda intjänade pengar i ditt projekt.

Att inte ge en smak av upplevelsen du sätter i

Det finns inget bättre för en Kickstarter-kampanj än att ge investerare en bra smak av vad du lägger på dem. Medan många framgångsrika Kickstarters inte har gjort det här, har de flesta redan en lång lista över framgångsrika titlar bakom dem.

Det behöver inte vara något extravagant. Faktum är att en liten demonstration för investerare kan övertyga dem om att ditt projekt är värt att de stänker sina pengar på. En 10-15 minuters demo som visar spelets primära egenskaper och mekanik är allt som behövs. Om det imponerar kommer det snabbt att leda till att din kampanj blir framgångsrikt finansierad.

Ett bra exempel på detta är Chris Roberts ' Star Citizen, som har varit mycket framgångsrik genom finansiering. Varje så ofta öppnar Roberts Star Citizen servrar till alla, vilket ger dem en smak av vad slutprodukten kommer att ge.

Medan det här är lättare sagt det gjort för vissa projekt, måste ditt projekt ha en viss grad av polsk. Det borde åtminstone ha några av de främsta funktionerna och mekaniken implementeras innan du ens överväger att starta en Kickstarter. Det ska vara tillräckligt gjort för att åtminstone göra en demo.

Planerar inte och visar kostnader

Många indieutvecklare startar en Kickstarter-kampanj genom att be om X-pengar, men de förklarar inte vad pengarna spenderas på. För alla investerare vet kan det vara kostnaden för lagets Redbull-försörjning.

Istället borde hela finansieringsmålet beräknas och delas upp i olika kategorier och demonstreras för investerare med hjälp av ett cirkeldiagram.

Till exempel, om en utvecklare letar efter $ 55 000 i finansiering, borde de förklara att $ 5 000 är för konsttillgångar, $ 15 000 är för design, $ 20 000 är för programmering, $ 5 000 är för musik och ljud och $ 5 000 är att uppfylla pantbelöningar.

Detta visar potentiella investerare att du har en bestämd plan och vet exakt vad du gör. Det ger dem förtroende för både dig och utvecklingen av ditt spel. En plan visar att det finns ordning och riktning. Utan en plan, kaos är skyldig att följa och problem kommer säkert att uppstå.

Inte vara klar och säker

Mycket ofta kommer utvecklare att prata om sitt spel, dess funktioner och dess mekanik i videon som de placerar högst upp i Kickstarter-kampanjen. Det är det första som potentiella investerare ser och sannolikt klickar på. Det är därför som du pratar om ditt spel måste du vara säker och tydlig i ditt meddelande.

Om du använder en kamera för att fånga dig själv, titta alltid på kameran. Låt inte dina ögon undra eller börja titta runt i rummet. Det visar brist på förtroende och vissa kan till och med titta på det som lögn. Det ska inte finnas någon "ums" eller "ahs" mellan ord eller meningar. Återigen visar det sig brist på förtroende och osäkerhet.

Det bästa att göra i det här fallet är att redigera dem. Visst, det kan inte vara det bästa scenariot att ha massor av pauser i hela videoklippet, men det är fortfarande effektivt. Det visar åtminstone att du gör ditt bästa för att jobba så professionellt som möjligt.

Alla ovanstående misstag kan undvikas

Det tar bara lite extra arbete för att skapa en utmärkt Kickstarter-kampanj som har stor chans att bli framgångsrik.Ju mer detaljerat det är och ju mer professionella det ser ut, ju högre chans du har i Kickstarter-laget med din kampanj - och ditt projekt blir finansierat.

Att skapa en bra, lovande och mest tilltalande Kickstarter-kampanj är inte så svårt. Det kräver bara ärlighet, detalj, förtroende och öppenhet, vilket ger människor en anledning att investera sina hårda intjänade pengar i din titel. Utan det kommer du redan att vara till nackdel - innan du ens börjar.

Vilka andra tips har du på att bygga en framgångsrik Kickstarter-kampanj? Dela dina tankar och strategier i kommentarerna nedan!