De bästa vapen för nykomlingar och veteraner i Monster Hunter & Colon; Värld

Posted on
Författare: Laura McKinney
Skapelsedatum: 4 April 2021
Uppdatera Datum: 18 November 2024
Anonim
De bästa vapen för nykomlingar och veteraner i Monster Hunter & Colon; Värld - Spel
De bästa vapen för nykomlingar och veteraner i Monster Hunter & Colon; Värld - Spel

Innehåll

Monster Hunter: World har en rad unika vapen att behärska. Var och en är väldigt annorlunda än den sista, till den punkt där bytet av vapen gör att det känns som att du spelar ett nytt spel. Med så många alternativ att välja mellan kan det vara svårt att bestämma var du ska börja.


Det är helt möjligt att byta vapen i hela spelet, och jag skulle till och med vilja uppmuntra dig att göra det. Det hjälper emellertid att veta vilka vapen du gel med och ungefär hur mycket arbete du behöver för att lära dig för att kunna vara adept på det.

För det ändamålet har vi bestämt oss för att rangordna varje vapen från det enklaste till det svåraste att lära. Vi går också över varje vapens huvudmekanik och spelstil så att du kan få en bättre uppfattning om vilka alternativ som faktiskt finns tillgängliga.

Monster Hunter: World Vapen rankade från lättast att svårast att lära

Men först en ansvarsfriskrivning: Mängden kompetens och tekniskt kunnande som behövs för att lära sig ett vapen är inte en indikation på hur bra ett vapen utför i en jakt, och det betyder inte heller att skillnadstaket på de enklare vapen är något lägre än det av de hårdare. Varje vapen utför extremt bra i sin egen rätt, och det finns mycket att behärska med var och en.


Med det sagt, låt oss dyka in!

1. Svärd och Sköld (SnS)

Svärd och Sköld är ett mångsidigt vapen som har allt. Det har snabba attacker som hindrar dig från att fastna på en plats för länge. Den har en sköld som låter dig skydda inkommande attacker om du inte kan komma ur vägen tillräckligt snabbt. Det är också det enda vapnet som låter dig använda saker utan att behöva mantla ditt vapen.

Allt detta kombinerar för att göra Sword and Shield till en perfekt all-rounder för att lära sig grunderna i spelet. Ingenting om dess rörelse straffar dig så mycket, du kommer inte ofta ha stunder där du inte kan hitta möjligheter att slå monsteret, och möjligheten att ställa fällor och dricka potions utan mantel är verkligen spelbyte.


2. Dubbla blad (DB)

Dubbla blad är brådskande snabba och byggda för att dashing in, lashing ut med en lång kedja av attacker, och dashing tillbaka ut innan fienden kan röra dig. De kanske inte har mycket i vägen för försvar, men deras hastighet mer än gör upp för det.

Dual Blades har en speciell mekaniker som heter Demon Mode som ökar deras hastighet och ändrar dina rullar till snabba streck. När den är aktiv, dränerar den långsamt din uthållighet, men landningsblåsningar kommer att bygga upp Archdemon Gauge. Om du lyckas fylla mätaren går du till Archdemon Mode, vilket gör det möjligt för dig att fortsätta din snabba angrepp utan smärta av en utarmande uthållighetsmätare. Denna Archdemon Gauge kommer sakta att dräneras i det här läget, men det kan förlängas genom att bara dyka upp i Demon Mode för ett ögonblick och bygga upp det igen.

Medan det bara är en knappmaskning som är tillräcklig för att komma undan med det här vapnet, har både Demon Mode och Archdemon Mode helt olika rörelser, och det kan verkligen stiga upp ditt spel att räkna ut hur man använder var och en så bra som möjligt.

3. Långt svärd (LS)

Det långa svärdet är ett smutsigt vapen med en lång räckvidd och en galen kraftpotential. Varje slag på ett monster bygger upp Spirit Gauge, som senare kan användas i en massiv Spirit Blade attack för att hantera en massa skador och tillfälligt nivåera upp ditt svärds attackkraft. Dessa spårnivåer kan till och med staplas några gånger, men varje nivå har en kortare varaktighet, så du måste vara snabb om underhållet.

Återigen har detta vapen inte mycket i vägen för försvar, men dess långa räckvidd och råkraftpotential är bra för att komma igång med jaktmonster. Det är lätt att lära sig, men svårt att behärska.

4. Great Sword (GS)

Det stora svärdet är ett långsamt och strategiskt vapen som handlar om att hitta rätt öppning för att frigöra förödande angrepp. Med detta vapen satsar huvudfokus på dina gungor innan de släpps ut för att övervinna monster med ren styrka.

Dess enkla rörelse- och bevakningsförmåga gör det till ett enkelt vapen att hämta, men du måste lära dig hur man hittar öppningar som är tillräckligt stora för att slå din fiende för att lyckas med det. Men det här är en värdefull färdighet, och jag rekommenderar starkt att springa med det här vapnet i ett tag om du vill spela upp ditt spel med andra vapen som har långa attackanimationer.

5. Hammer

Hammeren är också ett långsamt vapen, med en unik laddningsförmåga som gör det möjligt att släppa ut en rad attacker som verkligen packar ett slag. Dess specialitet är ingen annan än dess förmåga att slå ut monster genom att slå dem i huvudet ett gäng.

Tricket mot det här vapnet är naturligtvis faktiskt att kunna slå huvudet i första hand. Men hammarens laddningsförmåga ger den mångfalden den behöver i sin rörelse för att kunna uppnå just det. Det kan vara en farlig roll, men att lära sig att slå huvudet när du behöver är ovärderligt.

6. Jakthorn (HH)

Jakthornet är ett massivt trubbigt vapen som kan buffla festen genom att spela olika typer av låtar. Den har en relativt enkel dragkedja övergripande, med varje knapp spelar i huvudsak en annan anteckning. Om du lyckas spela anteckningarna i en order som gör en sång kan du sedan utföra det för att fira festen.Upprepa en låt som partiet redan har aktiva kommer att förbättra buff effekten, även.

Med sin enkla dragkrok kan du fokusera på vad som är viktigt: slå monsteret och försöka att inte träffas i gengäld. Det händer bara att komma med bonusen för party buffs.

7. Byt axel (SA)

Växeln Axeln är halv storaxig öx och halv storskaltssvärd. Ax-läget räkna ut snabba attacker som bygger upp en speciell fasmätare, medan svärdsläget släpper ut den ledande energin som är uppbyggd med kraftfulla snedstreck och förödande explosioner.

Det är ganska roligt att arbeta upp mot skrämmande explosioner som det, och det har faktiskt en ganska enkel rörelse för att ha en så unik mekaniker, så det är inte så svårt att komma in samtidigt som det fortfarande är tekniskt nog att ha något att tänka på medan man slår.

8. Insect Glaive (IG)

Insect Glaive är en smidig polearm som specialiserar sig på valvning, vilket gör det till luftens herre. För att vapnet verkligen ska lysa måste du dock fortsätta att använda den genom att använda Kinsect Extracts. Du får dessa extrakt genom att skicka din Kinsect ut för att samla dem från olika delar av monsteret.

Du behöver röda extrakt för att ens använda vapens fulla rörelse, vita extrakt för att förbättra din hoppningsförmåga och orange extrakt för att förbättra ditt knockbackskydd. Utan åtminstone den röda extrakten fungerar Insect Glaive i bästa fall, så det kan vara svårt för en ny spelare, men det är ett riktigt unikt vapen om du kan vänja sig vid underhållet.

9. Laddblad (CB)

Laddbladet är ett sprängskyddsvapen som är halvt svärd och sköld och halv axel. Det är också ett noob trap-vapen, eftersom om du inte vet vad du kommer in, kan du snabbt hitta dig själv frustrerad och ständigt studsa av monsteret med ditt vapen.

I grund och botten slår det med svärdet energi in i det. Att ladda för mycket kommer att göra det studsa av monsteret; Du kan dock lagra den energin i Phials som sedan kan släppas ut i Axel-läge.

Phials används inte bara för att avlägsna fantastiska explosioner utan också att ladda skölden. Att hålla din sköld laddad och se till att du använder dina Phials klokt är viktigt för bra laddningsblad. Det är mycket att komma ihåg, men om du kan hantera underhållet, är du säker på att njuta av den stora brastskadorpotentialen.

10. Lance

Lansen är ganska enkel med design, men ganska svår att använda. Det kretsar kring att stanna på toppen av ett monster och poking det en massa gånger tills det är dött. Det har några fina drag som en Charge Attack and a Counter, men dess bröd och smör är poke, poke, poke.

I händerna på en bra Lance-användare kan vapnet göra galen skada, eftersom det knappast någonsin är ett ögonblick där de inte oavbrutet poking vid monsteret. Vapnet är dock så otrevligt att manövrering blir svårt, vilket gör monster svårt att faktiskt nå, träffa och stanna på toppen om du inte vet hur man ska vara aggressiv med den.

11. Bow

Bågen är ett enkelt vallarm som använder Rapid, Spread och Pierce Shots för att ta ner monster. Dess rörelse är ganska enkel och roterar kring uppladdning av kraftfulla skott innan man slår ett spärr av pilar på fienden,

Det verkliga tricket bakom bågen - och alla de vapna vapen, verkligen - är att räkna ut hur man håller sig inom kritiskt avstånd för monsteret för att hantera acceptabel skada. Varje skott typ har en söt fläck av sorter där de hanterar maximal skada på ett visst avstånd. Om du är närmare ett monster än kritiskt avstånd, ska du ta hand om hälften av skadorna. Om du befinner dig längre än kritiskt avstånd, kommer din skada avlägsnas mycket mer dramatiskt, vilket gör det viktigt att vara nära monsteret.

Det är typ av mot-intuitivt att använda varierade vapen på medellång avstånd, men det är bara hur Monster jägare rullar. På grund av det kan de dock vara svåra att plocka upp, men extremt givande när du äntligen kan dra av kritiskt avstånd konsekvent.

12. Gunlance (GL)

Gunlance är vad du skulle få om du fästde en pistol på toppen av en lans. Det kan poke, men det är verkligen inte bröd och smör som det är på Lance. Det skäller också ut ammunition i mitten av combos, vilket faktiskt gör neutralt skada och till och med ståtar med Wyvern Fire, som är en långsam laddning, långkylningsexplosion som behandlar några av de bästa enstaka skadorna i spelet.

Det är ganska komplicerat med alla avskalning och pussning och omladdning utöver de befintliga svårigheterna som följer med att lansera en Lance, men Gunlance är extremt stark och mångsidig i händerna på en spelare som känner till det.

13. Light Bowgun (LBG)

Light Bowgun är i grunden vad det låter som: ett vapentyp vapen som gör att du kan göra ett stort rörelseområde. Det kan till och med lägga ner explosiva fällor för att öka kraften i partiets attacker

Som en Bowgun har den ett stort urval av skotttyper att välja mellan, några med kritiskt avstånd som Bow, och några utan. En stor barriär mot att använda detta vapen är dock att du har all den ammo du behöver. Att försöka använda detta vapen tidigt i spelet är bara platt ut dyrt om du inte är nöjd med att jaga allt med din svaga oändliga skotttyp.

14. Heavy Bowgun (HBG)

The Heavy Bowgun är mycket som Light Bowgun i flera aspekter. Istället för fångst har det dock potential att skjuta upp speciella kraftfulla piercer eller gå i full Gatling Gun-läge. Det har också tillgång till några extra tungare typer av ammunition som Light Bowgun helt enkelt inte kan använda. Det måste ändå hantera kritiska distans- och ammunitionskostnader, utöver en långsam rörelse och mantelhastighet, vilket gör det till en av de svåraste vapnen för att lära sig att använda något skickligt.

---

Vilka vapen jagar du med? Ljud av i kommentarerna nedan! Och se till att kolla resten av vårt Monster Hunter: World guider.

  • Ultimate Guide to High Rank
  • Nybörjarhandbok - Hur man alltid ska förberedas för jakten
  • Vad är felkoden 50352-MW1?
  • Den enda bästa högraderingsarmornsatsen
  • Hur man slår Odogaron