Innehåll
I öppenhetens anda har jag en liten bekännelse att göra: Jag älskar Overwatch (även om det förmodligen inte är en okänd känsla att höra över Internet). Det erbjuder vad som är långt ifrån det finaste multiplayer-spel jag någonsin har upplevt. Jag älskar de olika hjältarna - förutom Mei - och deras varierade visuella mönster. Jag älskar kartorna, vapnen, även små detaljer som de olika call-outsna för varje karaktärs ultraljud.
Men även efter att ha hällt 40 + timmar in Overwatch Hittills håller jag tillbaka till en realisering: min favorit egenskap hos Overwatch, och den som jag skulle argumentera är objektivt det bästa, både för spelet och branschen som helhet, har absolut inget att göra med gameplayen.
Nej, du vet vad jag älskar mest om Overwatch?
Det finns ingen DLC, ingen säsongskort begär annan $ 30 (eller mer) ovanpå ett $ 60 spel. Nu, för att vara tydlig: Jag tror definitivt att DLC, när den införlivas klokt, har en plats i videospelindustrin. Och för att vara rättvis, har jag absolut inget emot att tacka utvecklare i många år med hårt arbete genom att betala pengar för spelet eller för någon DLC jag kan vara intresserad av. Det är bara att säsongen går och DLC-modeller har nästan säkert missbrukats över de senaste åren eller så.
Tänk på det så här: Jag skulle argumentera för att den enda bästa delen av Masseffekt 3 är "Citadel" DLC, vilket gör ett fantastiskt jobb att tjäna som ett tack till seriens fans. Eller för ett senare exempel, betrakta "Blood and Wine" DLC för The Witcher 3: Wild Hunt, vilket från allt jag hört är ganska bra.
Men för vart och ett av dessa positiva exempel får du något som DLC-strategin för EA: s Star Wars Battlefront omstart, som erbjöd ett $ 50-säsongspass med $ 60-spelet och såg inget fel med det. jag älskar Stjärnornas krig, Äger jag ens Battle, men på grund av det höga priset har jag aldrig rört säsongskortet, och jag ångrar inte det för en sekund.
Nu följde jag inte Overwatch mycket nära före den öppna beta i maj. På den tiden började jag höra buzz som omger spelet och bestämde mig för att prova det för mig själv, förväntar mig inte riktigt att jag är wowed med det jag såg. Istället lämnade mina timmar i beta ett intryck på mig, och jag var intresserad av att köpa den när den kom ut. Jag har aldrig tittat tillbaka sedan, och det är säkert att säga att det skulle vara mitt årets spel för 2016 om jag var tvungen att välja idag.
Men jag blev legitimt överraskad när jag inte hört något om ett säsongspass och helt förbluffat för att höra att Blizzard har lovat att ge alla framtida hjältar och kartor gratis.
Naturligtvis är det just nu att se om Blizzard kommer att leverera på det löftet. (Jag tror att de kommer och ser ingen anledning att tro på något annat.) Men om man antar att de gör det tycker jag att det är väldigt uppfriskande att köpa ett spel en gång istället för två gånger eller mer, som med Battle. Jag tror att om inget annat hjälper Blizzards strategi att skapa en god vilja med konsumenterna, vilket förvisso i alla fall verkar som ett önskvärt resultat.
DLC är av sin natur valfritt tilläggsinnehåll; men det verkar rimligt att föreslå att om någon gillar ett spel kommer de att vara intresserade av det extra innehållet. Enligt min mening bör det därför hanteras ansvarsfullt, till ett pris som både är tillgängligt för spelarna och lönsamt för de fina män och kvinnor som skapar det. Men för ett online-fokuserat spel som Overwatch, nya hjältar och kartor är förmodligen nödvändiga för alla spelare. För att se Blizzard lovar du att erbjuda detta innehåll gratis är en uppfriskande gest som påminner mig om en tid när någon kunde köpa Allt av ett spel samtidigt och njut av det i mycket lång tid.
Och ju fler människor som kan njuta av ett legitimt fantastiskt spel som Overwatch, desto bättre.
[Bilder källa]