De 5 saker som måste vara i blixten returnerar & kolon; Final Fantasy XIII

Posted on
Författare: Virginia Floyd
Skapelsedatum: 7 Augusti 2021
Uppdatera Datum: 4 Maj 2024
Anonim
De 5 saker som måste vara i blixten returnerar & kolon; Final Fantasy XIII - Spel
De 5 saker som måste vara i blixten returnerar & kolon; Final Fantasy XIII - Spel

Innehåll

Jag ska med stolthet erkänna att jag är en stor Final Fantasy XIII fläkt! Jag blev kär i Lightning som den starka och bestämda kvinnliga ledningen, älskade de underbara miljöerna som gjorde upp Gran Pulse (trots bristen på interaktion med någon av dem) och var beroende av det fantastiska soundtracket!


Som en lojal fläkt tog jag slutligen upp Final Fantasy XIII-2 (trots kritiken) och åtnjöt förbättringen av icke-linjär gameplay ... men jag var helt förskräckt med slutet, och ytterligare besviken av DLC extra episoder (som ärligt talade inte mycket om ett svar för att förklara det redan tvetydiga slutet). Naturligtvis är jag fortfarande i förnekelse med XIII-2s deprimerande slutar och vägrar att tro att det någonsin hände ... men jag är fortfarande hoppfull för Lightnings framtid!

Lightning Returns Release Fördröjd fram till 2014

Square Enix meddelade igår det Lightning Returns: Final Fantasy XIII har varit försenad i sin tidigare riktade release i höst och kommer att lanseras i Nordamerika den 11 februari 2014 och 14 februari i Europa. Även om ingen anledning till förseningen har lagts fram hoppas jag att Square Enix kommer att spendera extra tid med fokus på att se till att Lightnings sista kapitel kommer att gå utöver våra förväntningar och ge oss en slutsats som slutligen kommer att lämna oss helt nöjd!


Efter att ha reflekterat på både det goda och det dåliga Final Fantasy XIII och XIII-2Jag har sammanställt en lista över 5 saker den där måste vara i Blixten återkommer för att säkerställa en riktig slut på denna fantastiska saga:

5. Killer Soundtrack

De Final Fantasy serien har alltid haft en talang i att producera några av de mest ikoniska ljudspår i videospelhistoria, och FFXIII-sagan har inte misslyckats med att göra en besvikelse. Både FFXIII och FFXIII-2-spel har levererat några av de vackraste ljudspåren jag någonsin lyssnat på i ett videospel och tagit verkligen känslor av miljöerna där varje spår sattes. FFXIIIs kamptema, "Blinded by Light, "förblir min heltid favorit- spåra från serien (jag förlängde till och med den enklaste striden bara så att jag kunde höra klimaxen av låten - fiolinerna är bara det episk)!


Lightning Returns måste leverera samma högkvalitativa prestanda med sitt framtida ljudspår om det vill göra ett minnesvärt intryck! Med historiens apokalyptiska karaktär förväntar jag mig en "rädda världen"musikaliskt tema för att följa med ljuden i Nova Chrysalias värld.

En tidigare intervju med skaparna av Blixten återkommer avslöjade några detaljer om ljudspåret:

  • Masashi Hamauzu (från FFXIII-2) kommer att komponera musiken relaterad till Lightning
  • Varje världsdel av hela den nya världen kommer att ha en olika kompositör. Med totalt fyra kontinenter totalt har bara tre kompositörer blivit tillkännagivna hittills: Mitsuto Suzuki, Masashi Hamauzu, och Naoshi Mizuta
  • Musiken kommer Byta beroende på tid på dagen

Vi vet också att spelet kommer att fungera remixes av låtar från de föregående två spelen. Den första Blixten återkommer släpvagn med en titeln "Crimson Blitz.'

(Jag har allvarligt käftskläder som lyssnar på detta ...)

4. Retur av kända ansikten

I FFXIII hade vi 6 olika spelbara tecken (Lightning, Snow, Sazh, Hope, Fang och Vanille) med sammanfogande personligheter, men det var mångfalden i varje medlems backstory som gjorde varje unik (och älskvärd i sin egen respekt). Du kan välja vilken 3 du ville ha i din kampparti (efter timmar av gameplay bara för att återförena dem alla, förstås) och att ha möjlighet att anpassa mitt lags roller och paradigmer var en bra funktion.

I FFXIII-2 fick vi bara 2 spelbara tecken, Lightnings yngre syster Serah och Noel (tidens resenär från framtiden), liksom en massa monster vi kunde tämja och göra till en tredje part i festen. Efter att ha spelat hela första matchen med Lightning var det nedslående att aldrig verkligen kunna spela som henne i uppföljaren (heller inte som någon annan spelbar karaktär för den delen). Medan varje fick en cameo var effekten för obetydlig för att göra någon form av intryck för att hjälpa till att ge någon känsla av XIII-2: s förvirrande historia.

Blixten återkommer måste ta tillbaka original XIII cast och äntligen lösa alla olösta affärer och obesvarade frågor innan de bjuder sitt sista farväl. Medan Hope, Noel och en Serah-likadan kallad Lumina, redan har bekräftats att spela en roll i den nya titeln, avslöjade den senaste E3-trailern återkomsten av Snow (med ett helt nytt utseende också). Saker ser ut att se upp!

Men snälla, för varje fan skull ... ta tillbaka Fang och Vanille!

3. Mind-blowing Gameplay

Både FFXIII och XIII-2 innehöll liknande slagsystem, komplett med en Active Time Battle bar to queue attacks och "paradigm shifting" som gjorde det möjligt för spelare att ändra "roller" för att passa situationen. Det var snabbt, men lite för lätt. Med ett autobattle-kommando kan spelarna välja åtgärder automatiskt för dem utan mycket strategi eller tankeprocess som krävs (bara möjligheten att masha "X" -knappen).

Blixten återkommer måste innehålla en engagerande och strategiskt stridsystem... och vara lite svårare! Vi vet redan från tidigare avslöjar att det nya stridsystemet i spelet kommer att bli mer handlingsinriktade, så att Lightning kan flytta sig inom fältet och attackera in realtid med hjälp av en förinställd uppsättning färdigheter som tilldelats styrenhetens ansikts knappar. De senaste nyheterna om stridsystemet har också visat att hon kommer att kunna ändra färdigheter i en ny form av paradigmskiftning, kallad "schema. "Ett uppgraderat stagger-system returnerar också, vilket möjliggör för Lightning att kunna slå ner en fiende och utnyttja dess svagheter. Nytt i XIII-serien, Blixten kommer inte att återhämta sig efter striderna... som leder mig till min nästa punkt.

2. Expansiva och interaktiva miljöer

FFXIII innehöll några av de mest expansiva och underbara miljöer, fylld med livfulla färger och djup, som jag någonsin hade upplevt i ett videospel ... (illa ingen av det kunde faktiskt interagera med)! Linearitet förstörde spelet ... och gjorde det ganska tråkigt. Jag kommer ihåg att undra när jag någonsin skulle kunna hämta saker i en stad eller prata med en annan mänsklig ... timmar gick och då insåg jag ... ja det händer inte.

FFXIII-2 korrigerade detta misstag genom att göra små, icke-linjära världar som kunde återlämnas till för att uppfylla sidodrag. Tyvärr blev de flesta av världarna återvunna versioner av originalet (liksom NPC), och jag kände mig som om jag spårade mer än att utforska nya miljöer.

Blixten återkommer måste tillhandahålla miljöer som är både expansiv och interaktiv för att hålla mig underhöll. Lyckligtvis har det blivit uppenbart att Lightning kommer att kunna resa till fyra olika kontinenter inom den nya övervärlden via monorail OCH även interagera med traditionella RPG-element, såsom städer, fängelsehålor och affärer. Lightning kommer att behöva besöka dessa butiker för att köpa återställningsdetaljer efter intensiva strider.

1. Ett leende på blixtens ansikte (en lycklig avslutning)

Med hela helvetet som Lightning har gått igenom, förtjänar hon verkligen en glatt och lösa slut som kommer att lämna alla nöjda med det här sista kapitlet i XIII-sagan. Jag kommer inte att vara nöjd tills jag ser en stor, hjärtvärme leende på Lightnings ansikte för att äntligen bevisa alla som hon innehåller känslor. (Vi såg en med FFXIII slutar, så vi vet att det finns!)

Det finns goda nyheter ...Blixten återkommer utvecklare har redan bekräftat i en intervju med Famitsu att det bara kommer att finnas en slutar... inga paradoxer ... inga vridningar ...

... och det blir en lycklig.