De 3 värsta sakerna om döende ljus

Posted on
Författare: Peter Berry
Skapelsedatum: 15 Augusti 2021
Uppdatera Datum: 1 November 2024
Anonim
De 3 värsta sakerna om döende ljus - Spel
De 3 värsta sakerna om döende ljus - Spel

Innehåll

Slocknande ljus är ett av de spel som verkligen förvirrar mig, å ena sidan är det högst upp i sitt spel och å andra sidan det är en burk du har fått höra att kastas i facket. Det förvånar mig att ett spel kan lyckas på så många nivåer, men misslyckas på den slutliga träffen. Följande tre saker kommer att berätta exakt var Slocknande ljus rears upp och slår dig av din sadel.


# 1 - Prestanda

Först av, ok det här är främst för PC, men konsoler lider av droppar i FPS på vissa punkter. För att sammanfatta detta avsnitt upp för dem som inte bryr sig om PC-teknik-talk. Jag bryr mig inte om mitt spel körs på 30FPS eller 60FPS, men jag vill att det ska springa på en stabil framerate, inte plötsligt hoppa upp eller ner 20FPS.

Om du tittar på tabellen nedan och vet lite om GPU: er ser du att Nvidia GTX 980 kör spelet bättre än Nvidia GTX Titan. Och att AMD R9 290x kör spelet bättre än AMD R9 295x2. För att sätta den sista i perspektiv är AMD R9 295x2 i princip två AMD R9 290x i ett kort.

Jag kan gå från 60FPS för att vrida ett hörn och spelet sjunker till 45FPS inom ca 10 meter, 10 meter senare 30FPS. Jag kör detta spel av de rekommenderade specifikationerna, och det kan inte hålla en konstant bildhastighet? Jag letar inte ens efter en solid 60FPS, men möjligheten att köra ett solidt frame rate slut på - minsta specifikationer för det här spelet måste köra det på 25FPS max. Om någon spelar Slocknande ljus och har minsta specifikationer hur går det för dig?


Testning med avancerad CPU, RAM och moderkort, med olika GPU: er.

# 2 - Hämta världen

Alla vet att hämta uppdrag. Om du inte gör det, är de uppdrag där du behöver gå någonstans, få något och kom tillbaka. De känns ofta som fyllnadsuppdrag, för att artificiellt förlänga spelets livstid.

Slocknande ljus nästan uteslutande använder hämta uppdrag eller varianter på den. En strävan måste du få några ritningar, nästa måste du tjäna pengar, då måste du prata med vissa människor, och äntligen måste du rensa ut ett område för att hitta någon eller något. Om det är en person så har du eskortera dem tillbaka, den här gången utan att kunna parkera, för att de inte kan.


Med rörelsessystemet i Slocknande ljus Det här är inte tråkigt, men det är tråkigt. När du måste ständigt plocka upp saker är det fram och tillbaka natur som gör att det blir ointressant. Att alltid gå från samma plats blir repetitiv, alltid gå tillbaka 5 eller 10 minuter blir senare mer repetitiv. Om det inte var för parkour-systemet och omgivande uppdrag (som att rädda människor eller hämta leveransdroppar) skulle jag ha slutat spela Slocknande ljus vid ca timme 3. Även helt enkelt plundring bryter upp monotonen i uppdrag.

En av de många hämta uppdrag.

# 3 - En historia du bryr dig att hoppa över

Slocknande ljus har en historia. Det följer generiska hjälte vita killen, Crane, som arbetar för generiskt onda företag, Global Relief Effort (GRE). Denna generikhet bryts sedan upp av huvudantagonisten Rais, en fattig man Far Cry skurk.

Detta är Döende ljuset historia, blid, opersonlig, generisk och inte engagerande. Det enda är att ge dig mer av en anledning att slåss eller parkera runt de fantastiska städerna, annat än för att du kan.

Rais, den främsta antagonisten av Dying Light.

Slocknande ljus är ett bra spel, men det betyder inte att vi borde ignorera de problem som den har. Mestadels de konstanta hämtningsuppdragen, men röstspelaren är åtminstone anständigt för det mesta, och spelet går utan att krascha.

Hamnar från dator till konsol har varit en ständig fråga för debatt i flera år, och det måste alltid finnas spel för att driva hårdvaran förbi gränsen, men 99% av spelen borde kunna köras på low-end-system med en konsekvent bildhastighet - inte att mitt system är low-end. Med en mer genomtänkt berättelse kanske kanske en helt enkelt handlar om en man som sitter i karantänområdet och försöker överleva, och historien handlar mer om vad du vill göra spelets värld. Ge oss en dynamisk historia som inte följer en linjär väg och ge oss valet att gå med i Rais eller Brecken utan att tvinga oss att göra båda. Jag vill ha en levande andas värld där du väljer vägen du tycker är bäst för din egen överlevnad.

Det är ute nu på Xbox One, PlayStation 4 och PC digitalt kommer den fysiska boxed release den 27 februari.

Vad tycker du är låga poäng för Slocknande ljus?

Och var noga med att läsa om de 3 bästa sakerna i Slocknande ljus.