De 10 mest dyra spel som någonsin gjorts

Posted on
Författare: Gregory Harris
Skapelsedatum: 8 April 2021
Uppdatera Datum: 18 November 2024
Anonim
De 10 mest dyra spel som någonsin gjorts - Spel
De 10 mest dyra spel som någonsin gjorts - Spel

Innehåll



Det är svårt att tro att det var en gång när framgångsrika videospel gjordes helt av en person i ett sovrum - och vanligtvis med en maximal budget på bara några hundra dollar. Idag är de flesta spelen en produkt av de stora lag som arbetar på dem och har kostnader som kan komma in i miljoner. Men även deras budgetar blek i jämförelse med kostnaderna för några av de stora AAA-titlarna, kostar många mer att göra än de flesta Hollywood-blockbusters.

Eftersom mediet av videospel blir exponentiellt mer populärt, är det troligt att dessa siffror kommer att fortsätta att öka: År 2000 var den genomsnittliga totala budgeten för ett vanligt spel $ 1-4 miljoner, idag är det mellan 20-60 miljoner dollar. 2014 såg också frisläppandet av det dyraste spelet någonsin gjort. Om denna trend fortsätter kan vi se det första miljarder videospelet inom de närmaste tio åren.


Listan omfattar de tio dyraste spelen som någonsin har gjorts. Dessa summor inkluderar utvecklingskostnader, marknadsföring och andra kostnader som uppstår. Eftersom några av dessa titlar är flera år gammal har totalkostnaderna justerats för inflationen.

Nästa

10. Max Payne 3

Originalkostnad $ 105 miljoner; med 2015 inflationen 108 miljoner dollar

De kan ha väntat nästan tio år sedan Max Payne 2, men den här tredje posten i Rockstars serie var värd förseningen.

Max Payne 3 skjutits upp flera gånger under sin produktion, med utvecklare som hävdar att spelet skulle dra nytta av att mer tid spenderas på det, allt detta läggs till sina totala kostnader. Det rapporterades också mycket att Rockstar hade spenderat mycket pengar på forskning, inklusive att besöka Sao Paulo för att göra Max Payne 3S inställning så autentisk som möjligt. Precis som många Rockstar-spel, sparades ingen kostnad när det gällde marknadsföring, bland annat med framträdande TV-reklam och till och med samarbetade med Marvel for a tie-in comic book.

Det verkar som om pengarna var bra: Max Payne möttes med överväldigande kritiskt erkännande, och ett år efter att släppandet hade sålt totalt 4 miljoner enheter.

9. För mänsklig

Originalkostnad 100 miljoner dollar; med 2015 inflationen 110 miljoner dollar

Detta är titeln som visar en enorm budget garanterar inte ett framgångsrikt spel. För mänsklig var i produktion så länge, tio år i själva verket, att under sin utveckling flyttades den över tre olika konsoler. Ursprungligen planerad för en fyra-disc-release på den ursprungliga Sony PlayStation, gick den senare till Nintendo GameCube innan Microsoft köpte rättigheterna. Spelet släpptes slutligen uteslutande på Xbox 360 2008.

Medan För mänsklig var långt från det värsta spelet någonsin gjordes, sin rena medelmåttighet efter den enorma hype som den hade skapat orsakade att den för alltid betraktades som en av spelets största floppar.Utvecklaren Silicon Knights grundare, Denis Dyack, var också särskilt vokal av alla som vågade kritisera utseendet på För mänsklig innan den släpptes, vilket ledde till ännu mer överskuggning av spelet själv.

Historien om För mänsklig slutade inte där. Efter att ha förlorat en rättegång med Epic Games över - bland annat användningen av sin orealistiska motor, blev Silicon Knights tvungen att betala dem 4,45 miljoner dollar i skador och förstöra alla kopior av deras spel som byggdes med Unreal Engine 3 - inklusive För mänsklig. Spelet togs bort från Xbox Marketplace år 2013 och Silicon Knights inlämnades för konkurs den 16 maj 2014. Det kan ranka nionde som det dyraste spelet någonsin gjort, men För mänsklig’s Totalkostnaderna förlängdes utöver sin utvecklingsbudget.

8. Grand Theft Auto IV

Ursprunglig kostnad $ 100 + miljoner; med 2015 inflationen $ 110 + miljoner

Det tog tre och ett halvt år att slutföra, hade över 1000 personer inblandade i sin utveckling och en total budget på över 100 miljoner dollar. Lyckligtvis för Rockstar, Grand Theft Auto IV var en kommersiell framgång och ganska mycket universellt adored av spelare.

Det var inte bara det stora antalet utvecklare som Rockstar var tvungen att betala, en stor del av budgeten gick för att uppnå rättigheterna för de många spåren som används i spelet. Då var det företagets vanliga massiva reklamkampanj som åt mycket av kontanterna. Men som det gamla ordet går, måste du spendera det för att göra det, och Rockstar gjorde det säkert.

Inom 24 timmar efter att den släpptes hade spelet genererat 310 miljoner dollar i försäljning, bryt flera Guinness-världsrekord och mer än att motivera sin enorma budget. Idag uppskattas det som Grand Theft Auto IV har sålt drygt 25 miljoner exemplar.

7. Star Citizen

Uppskattade slutliga totala kostnader kostar $ 100 + miljoner

Därför att Star Citizen får ständigt pengar genom crowdfunding, och fortsätter att göra det efter att spelet har fått sin slutgiltiga bygglov, förväntas den totala budgeten för Chris Roberts epic nå över 100 miljoner dollar.

Star Citizen är förmodligen det mest ambitiösa spelet någonsin gjort. Det har varit under utveckling i flera år, och vi kan fortfarande behöva vänta ett par mer tills den färdiga versionen är tillgänglig. Förhoppningsvis kommer det att vara värt att vänta och den enorma investering som så många medborgare har gjort mot det. få spel har lyckats röra upp så mycket spänning som Star Citizen under senare år. Med den stora storleken på Star Citizen och antalet personer som är inblandade i skapandet är det lätt att se var alla dessa pengar går.

6. Shenmue II

Original kostar $ 132 miljoner; med 2015 inflationen 176 miljoner dollar

Det kan komma som en överraskning att denna 2001-uppföljare till den fantastiska Dreamcast-exklusionen var en av de dyraste spelen hela tiden ... speciellt eftersom det aldrig fick en nordamerikansk release och den europeiska versionen innehöll japanskt enda ljud.

Allt detta ändras när Shenmue II återupplivades på den ursprungliga Xbox; får norska och europeiska versioner med en engelsk ljud dub - med de flesta av de ursprungliga voiceover gjutna från det första spelet.

Den ursprungliga Shenmue var det fjärde bästsäljande spelet på Dreamcast, och det hade också en stor budget, så det verkade att Sega gick med "större och bättre" -metoden med den här uppföljaren. Med ett större team av utvecklare, och ett ansett enormt kaströst av skådespelare, spreds spelets kostnader till $ 132 miljoner mark.

Tyvärr, trots alla dessa utgifter, Shenmue II sålde inte så mycket som förväntat. Trots att de blev kritiskt beprövade - kom ofta in i många av dagens 100-lista-listor - problemen som ledde till att flytta till Xbox, dålig marknadsföring, bristen på exponering i Nordamerika och nedgången i Dreamcast-konsolen betydde Shenmue II var en finansiell flop.

En finalen till serien har blivit lovad, med möjligheten att ett Kickstarter-projekt undersöks.

5. Star Wars: Den Gamla Republiken

Originalkostnader $ 200 miljoner +; med 2015 inflationen 210 miljoner dollar

De flesta MMOs är av sin natur mycket dyra att göra. Men ingen har kommit nära de 200 miljoner dollar som investerades i Stjärnornas krig den gamla republiken. Inte överraskande, när du anser att spelet hade mer innehåll än alla BioWares tidigare spel kombinerat.

Skapades över 6 år av ett team med 800 utvecklare på 4 kontinenter, var BioWares grundare Greg Zeschuk citerad då: "Att samordna allt är som att lära elefanter att göra ballett." Spelets författare arbetade längre med projektet än vilket som helst annat lag, medan över 1000 aktörer anlitades för att tillhandahålla voice-overs för 200 000 linjer på tre olika språk.

Medan spelet aldrig blev nästa World of Warcraft som EA och BioWare hoppades det skulle - med många delar av MMO som kommer in för stor kritik - lyckades det fortfarande att återställa sina kostnader. Den senaste tidens flytt till en fri-till-spel-modell har sett spelarnumren ökat igen efter en senare droppe, och ser ut att vara en ny leasing av livet till detta Star Wars-universum.

4. Final Fantasy VII

Original kostar 145 miljoner dollar; med 2015 inflationen 213 miljoner dollar

Vid utveckling av Final Fantasy VII började 1994, var det ursprungligen avsett att släppas på SNES, men spelet blev så småningom flyttat till Nintendo 64. Men eftersom N64s patroner saknade lagringskapaciteten bestämmer Square att släppa den för den CD-baserade PlayStation istället.

Medan spelets kostnader kan ha kommit till 145 miljoner dollar vid den tiden, var en fantastisk 100 miljoner dollar spenderad bara på marknadsföring. Denna reklamkampanj fungerade, eftersom 2,3 miljoner enheter såldes under de första tre dagarna efter det att den släpptes i Japan. De andra 45 miljoner dollar gick till de 120 artister och programmörer som var involverade i att göra spelet - mycket pengar och många människor för en titel som släpptes 1997.

Final Fantasy VII erkändes som spelet som populariserade JRPGs utanför sin hemmamarknad och betraktas ofta som de bästa RPG hela tiden. Nästan alla "bästa spel som någonsin gjorts" kommer att ha Final Fantasy VII i den någonstans, om inte i topp tio.

3. Grand Theft Auto V

Originalkostnad 265 miljoner dollar; med 2015 inflation 268 miljoner dollar

Det femte spelet i Grand Theft Auto Series, och nästan allmänt överens om att vara den bästa ingången, sparar ingen kostnad i sina utvecklingskostnader och marknadsföringskostnader. När den släpptes, gjorde dess 265 miljoner dollar budget det dyraste spelet någonsin gjordes vid den tiden.

Fem år i utveckling, och mer än 1000 personer som arbetar på ett spel ska alltid driva kostnaderna. Så mycket att dess totala utgifter överträffade produktionsbudgeten för varje Hollywood-blockbuster som någonsin gjorts (justerad för inflation och utan marknadsföring), med det enda undantaget som "Pirates of the Caribbean": Vid världens slut ", som kostar ungefär 300 miljoner dollar.

GTA V sätta många försäljningsrekord och vann flera utmärkelser och nomineringar från spelpublikationer. Inom 24 timmar efter det att den släpptes, hade den genererat mer än 800 miljoner dollar i globala intäkter. den träffade miljarder dollarmärket 2 dagar senare. I december 2014 har spelet skickat 45 miljoner exemplar till återförsäljare, med den övergående PC-versionen som vill öka dessa siffror ännu mer. Prata om en bra avkastning på en investering.

2. Call of Duty 2: Modern Warfare

Originalkostnad 250 miljoner dollar; med 2015 inflation 275 miljoner dollar

Av alla Call of Duty spel, det är det Modern Warfare 2 som tar titeln att vara den dyraste som någonsin utvecklats. Den här sjätte delen av den långlöpande serien har kanske inte varit den bästa eller mest framgångsrika, men det är fortfarande mer än motiverat sin enorma utläggning.

Medan COD: MW2 Totalkostnaderna slog 250 miljoner dollar, en fantastisk 200 miljoner dollar som spenderades på marknadsföring och kostnaden för att producera och distribuera spelskivorna. Att vara en så kallad AAA-titel, sparades ingen kostnad på sin Hollywood-release och många TV- och teaterreklam. När det gäller själva spelet var mycket av budgeten spenderad på de stora namnen voice-over-aktörer, däribland 50 Cent, Lance Henriksen och Keith David.

Spelet var en kritisk och kommersiell framgång, som säljer över 4,7 miljoner enheter under de första 24 timmarna. Efter bara fem dagar, Modern Warfare 2 hade genererat $ 550 miljoner dollar världen över, vilket innebar nästan dubbla sina totala kostnader. Medan den sålde otroligt bra, blev seriens efterföljande utgåvor, Svart Ops, Black Ops 2, och Modern krigsföring 3 flyttade ännu fler enheter.

1. Destiny

500 miljoner dollar

Efter all reklam som omger sina kostnader, kommer det förmodligen inte som någon överraskning att nummer 1 platsen tas av den "delade världsskytten" som är Öde.

Inledningsvis hävdade utgivare Activision att den totala investeringen i spelet skulle komma till 500 miljoner dollar, vilket senare ifrågasattes av utvecklarna Bungie, som påstod kostnaden för utvecklande Öde skulle inte vara någonstans nära den siffran. Slutligen kom Activision tillbaka med ett annat uttalande som säger att en gång före infrastrukturkostnader och investeringar i spelets motor inkluderades, totala kostnader skulle verkligen vara nära halv miljarder dollar mark.

Saken att komma ihåg med denna obscena figur är att den har spenderats på att skapa en ram för alla framtida Öde Produkter. Detta kommer att bli en flerårig, multi-game-franchise som Activision förväntar sig att fortfarande vara kvar på årtionden. Den typen av framtida planering kräver en stor investering. Därefter är det självklart marknadsförings- och marknadsföringskostnader (trodde vara det mest kostsamma av något spel som någonsin gjorts), utvecklingen, kostnaderna för att skapa en multi-plattformstitel och till och med de många Hollywood-aktörernas röstavgifter .

Det har varit mycket skrivet om Öde själv och hur det verkar ha en polariserande effekt på spelgemenskapen. Trots sina kritiska recensioner, Öde lyckades fortfarande plocka upp BAFTAs spel på året, och de 16 miljoner registrerade spelarna tror uppenbarligen att 500 miljoner dollar var spenderade pengar.

Idag är vi på en punkt där spel har överträffat filmer när det gäller budgetar. Kanske beror det på att de nu anses vara det mer populära mediet, eller det är bara lättare för utgivare att göra pengarna tillbaka på ett spel - så länge de får tillräckligt med hype.

Huruvida dessa spirande kostnader är en bra sak för branschen kvarstår att se. Å ena sidan kan det innebära att spel tas mer allvarligt av dem som inte spelar dem. Dessutom kan det leda till att allt fler arbetstillfällen blir tillgängliga inom sektorn. Å andra sidan kan det hända att detaljhandelspriset på spel ständigt ökar, liksom risken för att företagen går byst om en dyr titelflop.

Oavsett resultatet får vi spelare att njuta av slutprodukten av alla dessa utgifter. Industrin har kommit väldigt lång sedan den där personen skapat spel i sitt sovrum.