Att drake & komma; Cancer dev blames Låt oss spela för brist på försäljning

Posted on
Författare: Morris Wright
Skapelsedatum: 2 April 2021
Uppdatera Datum: 1 November 2024
Anonim
Att drake & komma; Cancer dev blames Låt oss spela för brist på försäljning - Spel
Att drake & komma; Cancer dev blames Låt oss spela för brist på försäljning - Spel

Numinous Games utvecklaren Ryan Green har talat om den skadliga effekten Let's Plays har haft på försäljning för Den draken, cancer i ett blogginlägg på spelets officiella hemsida. Han hävdar att studion inte har sett en dollar från försäljningen hittills.


Green fortsätter att förklara:

'Den draken, cancer skapades av en studio på åtta, och för många av oss var det en heltidsansträngning som involverade tusentals arbetstimmar. Denna enorma ansträngning krävde att investera, och vi bestämde oss för att betala av hela vår skuld så snart som möjligt. Men vi underskattade hur många människor som skulle vara nöjda med att bara titta på spelet istället för att spela det själva. "

Den draken, cancer var en djup personlig skapelse för Green och hans fru Amy, också en medlem av utvecklingslaget. Det krönikar det egna barnets tragiska död, som succulerade för cancer vid bara fem års ålder efter att ha diagnostiserats med sjukdomen vid 12 månader.Jag kan föreställa mig att det läggs ytterligare smärta på att trots att man har samlat miljontals synpunkter på webbplatser som YouTube har det inte översatts till försäljning.


Den kanske nu ironiskt titeln Tack för att du spelade, en dokumentär som följer familjen genom 2 års skapande process för spelet, beror på att se en release på digitala plattformar den 29 mars.

Senare i posten klargör Green sin ståndpunkt på Låt oss spela, där han säger:

"Vi tycker att Låt oss spela kultur lägger till värde för detta medium. Och för spel med mer expansiv eller återspelningsbar spel kan den direkt gynna utvecklare."

Men han pekar på hur detta kan ha motsatt effekt på kortare, mer historia-drivna erfarenheter som Den draken, cancer. När du har sett någon spelar genom en känslomässigt intensiv, men ändå narrativ linjär upplevelse som är över efter 90 minuter, finns det verkligen ett incitament för tittarna att gå ut och köpa det spelet för att spela det för sig själva? Speciellt när, som Green påpekar:


"... många Låt oss spela spelare hela spelets genomspel, lägga länkar till alla sina egna sociala kanaler och all sin egen merchandising och lämna ut en länk till vår webbplats."

Vissa har kritiserat Greens argument, men säger att det kommer med genrens territorium, och att det är en konsekvens av att ladda $ 14,99 för ett spel som bara varar en och en halv timme. Studion tog ytterligare kritik när upphovsrättsliga påståenden i felaktighet bröt ner ett antal YouTube-videor med spelet för att använda Jon Hillmans ljudspår.

Green förklarade att avsikt att det inte var att göra upphovsrättskrav eller tvinga innehållsskapare att ta ner sin video, men de ville att Hillman skulle kunna "dra in inkomst av det ursprungliga soundtracket till vårt spel som han hällde in sig i."

Fortfarande, vissa Låt oss spelare reagera dåligt vid tiden och tog till Twitter för att ifrågasätta beslutet, som fellow nedan:

Men egentligen, vem trivs av vem här?

Vad tänker du på situationen och på Låt oss spela i allmänhet? Låt oss veta i kommentarerna.