Terra Battle Bringar Squaresofts stora namn i ett mobilspel

Posted on
Författare: Eugene Taylor
Skapelsedatum: 13 Augusti 2021
Uppdatera Datum: 1 November 2024
Anonim
đź”´FFXIV Endwalker First Time Story Playthrough | Oh Higher! | SPOILERS
Video: đź”´FFXIV Endwalker First Time Story Playthrough | Oh Higher! | SPOILERS

InnehĂĄll

Jag har spelat min rättvisa del av gratis mobila spel. I allmänhet tycker jag inte om dem.


Jag gillar inte energisystem, jag gillar inte slipning i åldrar tills jag får min nästa enhet (när det är tillämpligt), och jag gillar inte det grunda men beroendeframkallande spelet som de flesta presenterar för att hålla dig knuten.

Ovanstående sagt, jag älskar absolut Mistwalker Terra Battle.

Och märk artikeltiteln där det står Squaresoft s stora namn och inte Square Enix - Spelet är fyllt med namn från konsolens RPG-guldålder. Jam packad! Och jag fick inte ens veta om det förrän jag började. Föreställ dig min förvåning.

Gilla din standard biljettpris RPG, Terra Battle har ett uthållningssystem. Till skillnad från de flesta mobila RPG-spel har den ett ganska robust kampsystem som gör att du tänker på ditt nästa drag.


Vad är det här? Slagskärmen, min vän. Du är redo att bekämpa fiender genom att flytta dina enheter på vardera sidan av dem. Du drar av kedjeattacker genom att anpassa dina enheter antingen vertikalt eller horisontellt, vilket du behöver göra för att döda dina fiender tillräckligt snabbt för att överleva.

När du arbetar med dina fiender måste du också vara säker på att hålla sig borta av skada. Fiender har AoE förmågor i droves, och fällor i vissa steg ser till att du inte kommer att ha det bra om du går in i ett stadium utan förberedelse.

Jag kan inte förklara spelet tillräckligt bra för att göra det rättvisa. Den har grunden för en SRPG med de elementära och vapensvagheter och styrkor som man förväntar sig av mobila RPGs idag. Det är ganska trevligt.

Enheter utvecklas inte!

På vilket sätt Terra Battle handtag uppgradering enheter var clincher för mig: du utvecklas inte. Du byter jobb.


Enheter som har möjlighet att ha tre jobb. Medan var och en är kraftfullare än den sista, kan färdigheter migreras från ett jobb till det andra. Till exempel kan du se min starter, Grace, nedanför i hennes andra jobb, låna två färdigheter från hennes tidigare.

Detta möjliggör faktisk anpassning av dina enheter i stället för bara statliga bonusar. Detta ensam imponerade verkligen på mig, men jag slogs ut genom kombinationen med striden, den fantastiska musiken och den allmänna känslan som väckte bort från de andra mobila spelen jag spelat.

All star cast

Jag vet inte om du var ett fan av RPGs tillbaka mellan Super Nintendo och PlayStation 2 eras. Jag vet att jag var, och jag är mycket bekant med några av de namn som är inblandade i Terra Battle's utveckling, konst och musik.

Först upp är Hironobu Sakaguchi - skaparen av Final Fantasy serier. Han hade också sina händer in Chrono Trigger, Parasit Eva, och Final Fantasy Tactics. Hans sista match, Den sista historien, var ett av de mest kritikerna spelen på konsolen.

Men förbi Sakaguchi, som annars har bidragit till Terra Battle?

  • Nobuo Uematsu - Kändast bäst som den legendariska komponisten för majoriteten av Final Fantasy serier.
  • Kenji Ito - Kompositör för de flesta av Saga serie, den Mana spel efter-Svärd av Mana, och det mobila spelet Pussel och drakar.
  • Hideo Manaba - En av de största artisterna som är involverade i Final Fantasy Tactics, Final Fantasy IX, och Final Fantasy XII.
  • Hitoshi Yoneda - Konstnär för Phantasy Star och Phantasy Star II.
  • Manabu Kusunoki - En av de större artisterna är inblandade i Panzer Dragoon, Panzer Dragoon Saga, och Blå drake.
  • Kimihiko Fujisaka - Karaktärsdesigner för Drakengard serie och Den sista historien.
  • Naoto Oshima - Teckendesigner för ett antal Sonisk spel till Dreamcast era, samt designern för NiGHTS och Burning Rangers.
  • Yoshitaka Amano - Illustratör och karaktärsdesigner för de flesta Final Fantasy-serierna.

Det är många stora namn i den japanska industrin att vara på ett mobilspel, men de är! Och det är fantastiskt! Utropstecken!

Att se alla dessa namn (och de som kommer med fler nedladdningar) fick mig så upphetsad, för Terra Battle Det är verkligen ett bra spel. Men med det goda kommer det dåliga.

Det dåliga

Det finns två saker jag inte bryr mig om Terra Battle, men kan hantera. Den första är den lilla mängden uthållighet du får.

Din uthållighetspool är väldigt liten från början till slut. Medan du får mer maximal uthållighet när du utvecklas, ökar det belopp du behöver per steg bara. Det här är ganska standard för mobila RPG, men det är särskilt restriktivt här eftersom du bara höjer din maximala uthållighet (och laddar upp den) genom att avsluta ett område. Du måste noga använda din energi.

Den andra frågan är typ av kopplad till den första: Du får bara energi, valutan brukade få enheter via Sanningspaketet (det goda rekryteringsalternativet) när du fyller i ett område.

Du får lite energi via dagliga inloggningar, men det känns fortfarande väldigt tight. Du får inte nya tecken mycket ofta, så om du har haft otur hela tiden du har spenderat med spelet kan du ha mycket problem i senare områden och det finns inte mycket du kan göra åt det.

Dessa två fasetter av spelet spärmer inte hur jag känner för det, men det är något att tänka på. Detta är trots allt en mobil RPG - vissa saker är oundvikliga med genren. Kanske kommer den framtida konsolversionen att ta bort uthållningssystemet? Man kan hoppas.

Trots dessa två brister (det kan vara mycket värre), Terra Battle är fortfarande en grundligt trevlig upplevelse för en klassisk japansk RPG-fläkt. Om du inte har fått ett skott ännu, kolla in det på Google Play och App Store. Du kanske bara älskar det så mycket som jag gör.