TERA Time - Från P2P till F2P till P2W & lpar; Del 2 & rpar;

Posted on
Författare: Roger Morrison
Skapelsedatum: 4 September 2021
Uppdatera Datum: 3 Maj 2024
Anonim
TERA Time - Från P2P till F2P till P2W & lpar; Del 2 & rpar; - Spel
TERA Time - Från P2P till F2P till P2W & lpar; Del 2 & rpar; - Spel

Innehåll

Detta är del två i denna utgåva av TERA Time. Klicka igenom om du inte har läst den första delen som täcker förtrollande och samhälle. Tack!


Inflation

Jag spelar på Mount Tyrannus, den mest befolkade servern på TERA NA. Priserna på MT kommer naturligtvis att vara högre än andra servrar på grund av hur mycket spelare gör och spenderar pengar. Ändå går priserna lite för högt för komfort - och detta sker på varje server, oavsett befolkning.

Den inflation vi har sett kan dras direkt till två saker:

  1. Kassaffärsartiklar säljs till andra spelare. Innehåller kosmetika, rullar och omfattande alkahäst.
  2. Elite-medlemmens guldhöjningar och 20 maximala dagliga uppdrag (upp från totalt F2P-spelareens 10 maximala dagliga uppdrag).

Kontantbutiken guldinsprutning har en mindre effekt på alla nivåer, men det gör ingenstans nära skadorna på ekonomin som eliten dagliga bonusar orsakar. Tänk på följande:


Elite medlemmar gör 2.000g för en dags värde av dagliga uppdrag. Gratis att spela medlemmar som inte använder ett gulduppdrag gör 500g om dagen från sina dagböcker.

Så mycket som jag gillar att vara en elit, är det svårt att se på det här och tycker att det är rättvist. Eftersom det inte är det.

Jag kan förstå behovet av att ge incitament för att få folk att prenumerera, men tillströmningen av guld har helt rivit ekonomin. Nivå 20 växlar kostar var som helst från 25g till 40g i genomsnitt. För en spelare på hög nivå eller en erfaren lowbie är det chump förändring - men för spelare som bara börjar, är det här mycket guld.

Kostnaden för utrustning går bara upp därifrån. T14 foder är överallt högt. Varför kostar vita T14 bröstbitar 90g vardera? Det är bara för de vita! Gröna kostar mer än 140g, och blues och guld kan vara hundratals guld.


Vi pratar inte om utrustning du bär, vi pratar foderutrustning för förtrollande. Foder. Om jag kommer att misslyckas 40 gånger att komma från +7 till +8 på min MW-uppsättning vill jag inte spendera 12.000g bara på foderutrustningen för en förtrollningsnivå.

Även om det här delvis beror på den nya 60 inflödet, är den stora summan av pengar som flyter runt den viktigaste bidragsgivaren till den här enorma inflationen. Tyvärr ser jag ingen lösning på det här problemet.

P2W-utgåvan

Inflationen knyter till förtrollningsproblemen jag tog upp i den första delen av denna TERA-tid. Efter att ha tittat tillbaka och tittat ovan är det svårt att inte dra slutsatsen att spelet långsamt blir betalt för att vinna.

Elite 60 får fyra gånger mer guld per dag från dagböcker än gratis spelare. Det här skulle inte vara ett problem om priserna på varor i näringsidkaren inte blåses upp med elitspelarna i spel-dosh.

I en månad vill de som fria 60-talet leka längre? Kraftskillnaden mellan en fullt utrustad spelare och en ny eller mellannivå 60 är så enorm att det finns ingen riktig jämförelse mellan de två.

Du stackars själar utan pengar att kasta på En Masse för ett Elite-medlemskap kommer att vara in för ett helvete av en dungeonslip på 60. Medan Elite-medlemmar inte nödvändigtvis har en distinkt "vinnande" fördel, så mycket tid det kommer att ta en elit för att få pengarna för förtrollande är långt mindre än en fri spelare. Det är ledsen, men så är det.

Kommer EME att gå in för att lindra klyftan mellan de två spelargrupperna? Om de vill fortsätta raking i pengar från Elite-medlemskap kommer de inte att röra sig om hur sakerna är nu. Tyvärr betyder det att majoriteten av spelarna kommer att vara kvar i damprogressionsvisa månader. Det finns inget att göra om det nu.