Telltale Games ska göra ett Scooby-Doo episodiskt spel nästa & komma; här är varför

Posted on
Författare: Carl Weaver
Skapelsedatum: 2 Februari 2021
Uppdatera Datum: 10 November 2024
Anonim
Telltale Games ska göra ett Scooby-Doo episodiskt spel nästa & komma; här är varför - Spel
Telltale Games ska göra ett Scooby-Doo episodiskt spel nästa & komma; här är varför - Spel

Innehåll

Telltale Games är en ledande utvecklare inom spelbranschen och studion som återupplivade pek-och-klicka-genren. Jag kommer inte att dröja dig med Telltales historia, du vet vad studion gör och varför den har blivit så populär, men jag vill förklara min resonemang innan jag deltar i den aktuella idén.


Telltale behöver göra ett Scooby-Doo-spel och kan få rättigheterna.

Först och främst älskar vi alla Scooby-Doo. Alla har varit en stor fan av tecknade serier på något ställe, vare sig det ursprungliga Scooby-Doo, var är du? eller En Pup Namngiven Scooby-Doo, Vad är nytt, Scooby-Doo?, eller till och med de mindre kända 13 Ghosts of Scooby-Doo.

Telltale Games har en historia att välja ganska stora egenskaper för att göra episodiska årstider med. Vi vet alla och älskar The Walking Dead och Vargen ibland oss, och de pågående årstiderna för Game of Thrones, Tales från Borderlands och Minecraft: Story Mode är mycket bra, men Telltale gjorde också en Tillbaka till framtiden spel, som just släpptes på PS4 och Xbox One, a Jurassic park säsong och a CSI serier.


2017 ser också utgåvan av en Telltale / Marvel-spelserie, så det är ingen hemlighet att Telltale kan säkra rättigheterna till några ganska stora egenskaper. Detta leder naturligtvis till mycket spekulation och teorier om vilken serie studion kan ta på sig nästa. Alla har sin dröm egendom som de skulle vilja ta på, oavsett om det är det Star Wars, Doctor Who, Dexter (perfekt passform), eller Masseffekt, bland många andra.

Ett Scooby-Doo-spel från Telltale skriver nästan sig själv.

De två är en perfekt passform med mysteriumlösningen, konststilen och det episodiska formatet. Jag har alltid haft den här idén, men det var den animerade serien, Scooby-Doo: Mystery Incorporated som fick mig att inse exakt hur det skulle fungera. Om du inte har tittat på denna speciella iteration av gänget, rekommenderar jag det starkt. Inte bara för att det är Scooby-Doo och alla saker Scooby-Doo är fantastiska men det är verkligen en väldigt bra show och, viktigast av allt, den har en löpande tomt.


Ja, för första gången var en serie Scooby och gänget inte gjord av slumpmässiga veckovisa episoder. den hade en återkommande tomt som sprang genom varje episod, byggande från första episoden hela säsongen.

Mystery Incorporated ser gänget i sin hemstad Crystal Cove, en liten stad där en hel del spöken och monster verkar dyka upp. Vridningen är dock att sheriffen och freds far, borgmästaren är medvetna om fängelserna och försöker avskräcka gänget från att avslöja mysterierna för att de uppmuntrar turismen. Samtidigt skickar en närvaro, som bara är känd som Mister E., gänget förvirrande meddelanden som antyder ett mycket större mysterium som förutser dem genom många år.

Om du inte har tittat på Mystery Incorporated, borde du

Vad har detta att göra med ett Telltale-spel? Väl, Mystery Incorporated visade oss att Scooby Doo kan vara ljust och roligt, samtidigt som man har en större tomt som knyter episoder tillsammans och är för alla åldrar. Liksom alla fantastiska animerade filmer finns det skämt för både vuxna och barnen och tomten är bara seriös nog för att få det att greppa dig.

Telltale Games har några fantastiska författare med en beprövad track record med både gravitation och humor - The Walking Dead och Tales från Borderlands representerar båda ändarna av spektret. Och deras senaste arbete på Minecraft: Story Mode har visat att studion kan injicera liv och karaktärer i en ikonisk värld som miljontals känner till. Jag har full tro på att laget kunde skriva Scooby-Doo och göra det tilltalande för alla.

Att vara eller inte, 5 episoder

Telltale går vanligen med 5-episoden ett årstidsformat (förutom Game of Thrones"6) och jag tycker att det passar Scooby-Doo perfekt. På samma sätt som Game of Thrones, det kan finnas flera spelbara tecken, en för varje episod.

Så, varje avsnitt skulle ha en spelbar karaktär och ett mysterium. Episoderna 1-4 skulle koncentrera sig på dessa mysterier men har en växande tråd av ett större mysterium som skulle kulminera i det sista avsnittet.

I avsnitt 1 skulle du spela som Shaggy och när gången oundvikligen splittrade, skulle han behöva locka monsteret i fällan. Då spelar episod 2 dig som Velma, och det är upp till dig att ta reda på vem synden är. I varje avsnitt spelar du som en medlem som har en annan roll i gruppen, vilket gör varje mysterium känns olika.

Det sista avsnittet skulle givetvis handla om Scooby: kanske blir han helt avskild från gänget och måste göra allt på egen hand för att lösa mysteriet och återförena de förtrollande barnen.

Det är bara en grov ide för hur det kan fungera med episodiskt format och flera spelbara tecken. Game of Thrones har varit en bra serie för Telltale men de flera spelbara tecknen har gjort att jag känner mig mycket mindre knuten till karaktärerna. Jag skulle bryr mig så mycket mer för Rodrick, Asher eller Mera om jag tillbringade mer tid med dem, i motsats till 20 minuter varje episod.

Föreställ dig hur mycket mindre meningsfullt förhållandet mellan Lee och Clementine skulle vara om den historien delades mellan Lee, Kenny, Lilly, Ben och så vidare. Men jag ser det inte som ett problem för Mystery Inc.

Mystery Inc. är ett etablerat varumärke

Alla vet Scooby-Doo, Shaggy, Fred, Velma och Daphne, så det skulle inte ta timmar av exposition och karakterisering för att vi ska ta hand om dem. Gänget skulle också vara tillsammans i varje avsnitt. Till skillnad från GOT, de skulle inte separeras av hav och så skulle du ständigt se och investera i varje medlems historia.

Detta skulle uppenbarligen inte vara ett liv eller död slags spel. Mycket liknande Minecraft: Story Mode och Tillbaka till framtiden, det skulle vara mer ljust och roligt, därför skulle de stora val du gör inte vara liv och död baserat, de skulle relatera till mysteriet. De val du gör bestämmer huruvida du löser mysteriet korrekt eller inte.

Självklart, före varje omarbetande måste du välja vem du tycker är under.

Så där har du det, min tonhöjd för ett Scooby-Doo spel av Telltale. Jag skulle vara mer än lycklig för Telltale Games att ta den här idén och springa med det, jag förväntar mig inga royalties, kanske bara en omtale i krediterna! *Blink blink*

Gillar du idén om ett Scooby-Doo-spel? Skulle du spela det? Om så låt oss veta i kommentarerna och / eller berätta Telltale Games på Twitter! Jag skojar, berätta inte för någon, låt dem veta artigt eller dela den här utsökta artikeln.