Teknik och spelanslutning

Posted on
Författare: Charles Brown
Skapelsedatum: 8 Februari 2021
Uppdatera Datum: 19 November 2024
Anonim
F.E.A.R Walkthrough Part 5 Mission Interval 3 - Escalation Bad Water [ PC 1440p60 2K
Video: F.E.A.R Walkthrough Part 5 Mission Interval 3 - Escalation Bad Water [ PC 1440p60 2K

Innehåll

Inom det senaste århundradet har kraft och tillträde till modern teknik ökat exponentiellt. Under denna tidsperiod har teknik i alla branscher blivit billigare, effektivare och generellt producerad. Tack vare detta ökar datorkraften hos en genomsnittlig smartphone mer kraft än ett helt serverrum från några decennier sedan. Detta har långtgående fördelar och har påverkat alla delar av livet.


Gaming har gått hand i hand med teknologisk tillväxt genom åren, eftersom spel hjälper till att driva teknik och vice versa. Gaming har utvecklats från enkla mekaniska leksaker till högupplösta virtuella verklighetsupplevelser. Den första spelanordningen, en elektromekanisk enhet som heter Nimatron, uppfanns av kärnfysikern Edward Condon 1940 för New York World's Fair. Det spelades av över 100 000 personer, med vinnaren presenterad en stämplad token inskriven med "Nim Champ".

Medan Nimatron gett intresse för spel för många av dem på mässan, spelade spel inte in i konsumentens hem fram till början av 1970-talet. Tekniska framsteg gjordes här.

Gaming utvecklas

Det fanns utmaningar i början eftersom tidens teknik var begränsad, besvärlig och dyr. Nimatron var mer av ett karnevalsnyttsspel, vilket var för stort och dyrt att enkelt återskapa. Det tar ungefär 30 år från speltekniken att utvecklas till något praktiskt för genomsnittskonsumenten.


Ralph Baer och hans team utvecklade det första hemspelssystemet - dubblat "Brown Box" - och släppte prototypen 1967. Enheten använde en vakuumrörkrets som var ansluten till en tv. Spelet gjorde det möjligt för användarna att styra en kub och jaga varandra på skärmen. Det kan programmeras för att spela andra spel inklusive fyra sportspel, checkers och bordtennis. Ytterligare tillbehör, såsom en bilaga för ett golfspel eller en lätt pistol för ett skjutspel, inkluderades och var ganska avancerade under perioden.

Magnavox köpte licensrättigheterna för Brown Box och släppte sitt spel system, Magnavox Odyssey, 1972. Denna release kom några månader innan det legendariska spelbolaget Atari brister ut på scenen. Sedan dess har spelbolag och system ständigt sökt efter den bästa tekniken för de mest avancerade funktionerna.

Sedan korsningen i mainstream i början av 1970-talet har spel sett fantastiska tekniska framsteg som garanterar framtiden för spel är ännu ljusare. Några av denna teknik är ny, och det som äldre förbättras ständigt. Här är några exempel.


Färgglada, högupplösta grafik

Vi har kommit långt visuellt från dagarna med grundläggande 8-bitars grafik och svagt upplysta projektorer. Med banbrytande teknik kan spel producera fantastiska visuella upplevelser. Många spel är fullt gjorda inuti fotorealistiska världar, som stöds av högupplöst och till och med 4k-upplösning. Denna teknik har blivit alltmer överkomlig, vilket gör någonting mindre underordnad. Den höga bildkvaliteten förbättrar användarupplevelsen och får dig att känna att du är inne i spelet.

Online-spelande

Spelets början var begränsad till maskinen framför dig. Spel var singelspelare, vanligtvis med en styrelse för varje användare att spela in sina höga poäng. Försök att dela information mellan spelsystem med hjälp av telefoner var ett tidigt försök till vad som nu skulle betraktas som spel för flera spelare. Atari avslöjade till exempel en modemöverföringsteknik som låter användarna ladda ner spel och programvara direkt till sina konsoler. Vid den tiden gick enheten inte på riktigt, utan att uppmärksamma ledande spelmakare på marknaden.

Moderna internetmöjligheter har förbättrats exponentiellt i tiden mellan Atari första försök att spela online och nu. Födelsen av MMO-spel (massivt multiplayer online) såg tusentals användare nu att kunna interagera och spela, handel och konkurrera med andra. Detta sammanföll med spelkonsolets konsolsystem som inkluderade sådana system som Sony PlayStation, Microsoft Xbox och Nintendo GameCube. Förbättrad teknik tillåter spelare att ansluta sig till andra, i stora grupper, omedelbart och från var som helst i världen.

Mobile Gaming

Med smartphones och deras respektive appbutiker har spelupplevelsen gått från vardagsrummet och går nu med dig i fickan. Spel har tagits in i det vanliga, till skillnad från vilken tid som helst, och mobiltekniken har förändrat hur många människor ser och spelar spel. Sociala medier och webbforum har bildat, bygga samhällen kring fans av enskilda spel, spel system och en annan spelteknik. Mobilspel finns i alla typer, som enstaka pusselspel, ord och brädspel att dela med vänner, eller till och med onlinespel med ett stort antal spelare.

Virtuell verklighet

Ett av de nyaste och snabbast växande spelområdena innefattar virtuell verklighetsteknik. Den virtuella verkligheten använder ett headset för att fördjupa användaren i en visuell värld. Detta skulle göra det möjligt för en att flytta runt detta utrymme, interagera med miljön och andra användare och ge bokstavligen en hel värld inom sina fingertoppar. Oculus, det ledande virtuella verklighetsföretaget, förvärvades av Facebook 2014. Oculus headset har fungerat bra nära videospelindustrin och fortsätter att förbättra sig. Kombinerat med ständigt förbättrad programvara för röstigenkänning kan den virtuella verkligheten snart ta upp en helt ny mening.

Framtiden

Om dessa framsteg har lärt oss någonting är det att spel kan se väldigt annorlunda ut år 2027 än 2017. Eftersom den tillgängliga tekniken har utvecklats har trender kommit och gått, alla lägger till något minnesvärt. Vi kan vara säkra på att nästa tekniska spelframsteg kommer att göra detsamma.