Innehåll
Riot Games, utvecklarna av LoL, går för närvarande igenom en livstidskris där de slänger ut nya spellägen för att samhället ska röra sig med, flytta sig bort från den super allvarliga 5v5 förolämpningsfesten.
Lägger till ARAM och Hexakill stöd
Den första av dessa skapade en karta för ARAM-spelläget, som ursprungligen skapades av samhället. Sedan försökte de allt för ett spelläge, vilket innehöll 5v5 lag av samma karaktär som vändes bort. Deras senaste utgåva var hexakill-läget, ett 6v6-läge. Jag gillar verkligen att Riot gör detta, eftersom det tillåter lite silliness och - vågar jag säga det-funna i Legends League. Förse mig inte, jag är helt beroende av LoL, men variationen i spellägen är uppfriskande.
Nu till saken till hands! Jag har tänkt på ett sätt att "krydda upp" vanilj 5v5 som helt skulle förändra hur spelet spelas. Jag pratar inte om stora förändringar som att lägga till en annan spelare eller en annan lane, men det skulle vara coolt. Min idé förändrar hur mästare beter sig mot varandra och spelmiljön.
Spelets tillstånd
För närvarande är det ett starkt fokus på AD (Attack Damage) när man bygger ett mästerskapslag. Vissa AD-mästare kan inte bara ha den potentiella utbrottet hos AP (Ability Power) -mästare, men kan också dra stor nytta av autoattacker, vilket bara är ett högerklick. AD är särskilt stark mot torn, och torn är referenspunkten för något försvar i LoL. Mästare som har starka autoattacker, eller till och med AD-mördare, kan bränna genom en tornets träffpunkter i sekunder. Detta verkar dumt för mig. En mästare med kulor eller knivar borde inte enkelt kunna bläddra genom ett defensivt torn, det verkar bara vara för övermåttigt.
Vilken upplopp borde göra
Vad jag skulle vilja se är tornen som måste tas ner av stora, tankiga, blåmästare som Malphite eller Moakai. Tankar som gör bonusskador på torn innebär att de har ett mycket högre syfte i spelet. I stället för att bara vara en skonsvamp i varje lagkamp kan de faktiskt bidra till utvecklingen av spelet på ett stort sätt. Det skulle innebära att strategisk timing skulle behövas för en tankig mästare för att hjälpa till att driva ett torn när det är sårbart, istället för att tornet sköljs fullständigt av Teemos ärtskytt.
Jag tror att den här typen av spelläge skulle förändra spelet dynamiskt betydligt, men fortfarande vara konkurrenskraftigt och inte för dumt. Det skulle förändra hur ett lag sätts ihop, hur ett djungelkärl, och det kan till och med ändra taktens hastighet.
Detta är mitt första inlägg på Gameskinny och jag vet att några av er gillar LoL så tack för att du tog dig tid att läsa detta!