Tales from the Borderlands Ep & period; 1 & kolon; Zer0 Sum Review & lpar; Kinda Badass & rpar;

Posted on
Författare: Florence Bailey
Skapelsedatum: 27 Mars 2021
Uppdatera Datum: 20 December 2024
Anonim
Tales from the Borderlands Ep & period; 1 & kolon; Zer0 Sum Review & lpar; Kinda Badass & rpar; - Spel
Tales from the Borderlands Ep & period; 1 & kolon; Zer0 Sum Review & lpar; Kinda Badass & rpar; - Spel

Innehåll

Den ena oroa sig för översättningen från första personens skott-upp till historia-driven episodisk punkt-och-klick var mestadels avrättning - och inte bara i den läckra kött-cykeln-go-smoosh sorts sätt.


Telltale Games har trots allt gjort ett hushållsnamn av sig själva med deras (mycket bättre) återgivning av The Walking Dead Säsong 1 och 2, och för den kritikerrosade Vargen ibland oss. Båda var berömda för sin invecklade berättande, atmosfär och handling - som kommer en bit av avvikelse från glänsande bytedusjer, höjande Moxxie-bosomer och allting från Handsome Jacks mun som vi har lärt oss att älska från Border franchise. Så den viktiga frågan var detta:

Gör det fortfarande känna som en Border spel?

Svaret är ja. Ja det gör det.

Från och med det ögonblick du laddar in i huvudmenyn, känns det som att synka in i en bekväm, välbekant, internet soffa. Medan du loggar in på ett Telltale-konto istället för Växellådans SHIFT, är utseendet lika stort som inställningen Border.


När du hoppar in i spelet, är den öppna filmfilmen uttryckt över av samma berättare. Den torra, skelettbelastade dammskålen är välbekant, även om de rosta vägskyltarna inte är, och du får fortfarande se en skag kraftfullt träffa ett motorfordons ände. (Även om våra oförskämda hjältar Vaughn och Rhys måste växa ut över det fattiga, mutterade hundmonsteret.)

Samtidigt innehåller den kännetecknen för en Telltale point-and-click-timed dialog val, "Clementine kommer ihåg" s, små situationer peka-och-klicka, snabba händelser och från tid till annan, smärtsamt långsam karaktärsmanövrerbarhet.


Historien i Tales berättas i efterhand - tvingas kraftigt ut, hånad och kidnappad av en främling med en gasmask och en röstväxlare, träffar du Rhys (dig), Company Man. Hans talanger inkluderar att skanna hemliga filer med sitt robotöga, företagets kowtowing och krossande (imaginära) hjärtan i näsan. Återlämnande av händelserna som ledde fram till hans oundvikliga fångst, vi dras in i berättelsen om den här korporativa kyssanjen som bara försöker återvända till sin nyskapade arch-nemesis (och nya chef) genom att stjäla en valvtangent med stulna företagsfonder.

Självklart är inte allt som det verkar, så vi möter Fiona (även dig), grifter och snabba samtal, för att höra hennes sida av historien.


Bra takt med snabbrörande dialog och handling, det här är en bra historia som berättas väl. Humorn är en härdad blandning av Border och Borderlands 2 - Massor av slapstick och ohällig humor, men tonad och mindre försiktig i naturen - vad är enligt min mening den perfekta mixen.

Telltale är känt för sina actionsekvenser, och Tales kommer som inget undantag. Det finns några hoppa skrämma ögonblick (helt acceptabelt i ett spel inte om zombies och / eller grisly mord), ett antal snabba tidshändelser där du undviker Storm Trooper-nivåsprut och slår av med din elektrosticka och några minuters spel där du kommer att kontrollera en Loader Bot laddad för björn och bandit lika.

Medan QTE-enheter kan vara touch-and-go när det gäller spelbarhet och användarvänlighet, fungerar de bra i en historiedriven punkt-och-klicka-miljö och känner sig inte otrevlig i det här spelet. Det är faktiskt ganska roligt hur snabbt du kastas tillbaka i åtgärden efter att ha satt tillbaka för en cutscene.

Mellan dessa stunder är dock ett antal scener där du styr din karaktär i en nära glacial takt runt ett rum eller en liten sträcka. Där nedsänkning försöker ta dig in i förtroendet för Border (t ex med införandet av öppna lösa lådor, om än de som fortfarande förblir grönbelysning efter att de öppnats till skillnad från i själva verket Border spel), den här snigelnivå där du kontrollerar din karaktär känns som ett avlägsnande därifrån där, om du inte råkade ha Lilith-nivå Phasewalk-krafter, kan du åtminstone springa i de första personskyttarna. (Och du körde. Du sprang överallt. Det var så mycket att springa.)

Med tanke på karaktärs-komoser är ett av de enklaste fällorna att falla in för en utomstående studio när man gör en ny inresa i en franchise att överanvända ett antal bekanta karaktärer som om att säga "det här är verkligen en Border spel. Verkligen. Verkligen verkligen. Ser det inte ut Borderlands-y? Låt mig lägga lite mer Border in i din Border bara för att vara säker."

Det här spelet gör inte det.

Det finns några av dem, men aldrig till den punkt där de helt enkelt poppar upp ur träverket vid varje givet ögonblick, och de räknar in med de nya ansikten lika enkelt som de skulle i ett växellåda spel. Det är ganska mästerligt gjort, faktiskt - en trevlig blandning av ansikten du känner med ansikten som du inte gör, men du förbjuder aldrig de nya karaktärernas screentime.

Medan den här första episoden inte fungerade perfekt, är min kritik oftast nitpicks.

Muspekaren i PC-versionen av spelet är svår att se mot de flesta bakgrunderna, så i de flesta dialogvalskärmar gick jag till flera tillfällen där jag helt enkelt inte kunde hitta markören tillräckligt snabbt för att välja en dialog alternativ innan timern sprang ut (tack och lov ingen som stannar faktiskt skadad eller hindrad). Det här är inte ett problem som delas av konsolversionen av spelet där dialogalternativen motsvarar specifika knappar i stället för genom att klicka och klicka.

Vid starten startar spelet till windowed-läge - ett supertomt, småfina 800x600-eller -båtsfönster där den första ordern är att böja upplösningen så snabbt som mänskligt möjligt. En gång gjort är detta inte ett problem vid senare uppstart av spelet. Om detta inte fasar mig åtminstone har jag känt PC-purister att ta den till Facebook och bortom när spel inte genast känner igen sin ursprungliga resolution för dem "i denna dag och ålder". (Killar. Chill.)

Utöver det slog jag några ljudstötar på vägen där huvuddialogen helt enkelt inte skulle spela korrekt andra gången jag startade upp spelet. Det är inte omöjligt att förlita sig på möjligheten att förlita sig på 100% på undertexter för att bära mig genom uppspelningsupplevelsen, det tog lite omstart, kolla mina lokala filer, förbannar gudarna och dyker ner i det mörka, dammiga cesspit under mitt skrivbord för att kontrollera alla mina kablar . (Jag är också ganska säker på att allt detta kan vara kritiserat till användarfel, men eftersom det pekade runt där nere verkade definitivt vara det som fixade problemet.)

Berättade dig. Nitpicks.

Dessa relativt små problem åt sidan spelar detta spel som en dröm och det enda verkliga problemet jag har är att det är för kort - knappt två timmars spel innan jag måste spänna ner och fortsätta spela väntningsspelet för Episode 2.

För dig som är intresserad av att prova den här, rekommenderar jag starkt att du har spelat Border och / eller Borderlands 2 innan du börjar. Medan jag antar att det kan vara möjligt att spela detta som ett frittstående spel, rider det verkligen på en hel del bakgrundsinformation från föräldrarnas franchise för att verkligen komma in i berättelsen ... och det hjälper inte dig att fuska genom att sammanfatta.

Om du är redo och klar för detta, leta efter Tales från Borderlands för närvarande på Ånga försäljning för 15% rabatt för semestern.

Kolla in recensionen för Episode 2!

Vår betyg 8 Från fängelse av en Hyperion Loader Bot för att gå ihop med en ganska välkänd valvjägare, kommer denna avvikelse från huvudfranchisen till en episk och hilarisk start!