Take-two förklarar varför deras spel inte släpps årligen

Posted on
Författare: Roger Morrison
Skapelsedatum: 7 September 2021
Uppdatera Datum: 14 December 2024
Anonim
Take-two förklarar varför deras spel inte släpps årligen - Spel
Take-two förklarar varför deras spel inte släpps årligen - Spel

I en rapport via GameSpot förklarade Take-Two för varför deras stora franchises, till exempel Grand Theft Auto, Red Dead Redemption, och Max Payne, släpps inte på årsbasis. Take-Two VD Strauss Zelnick delade, under MKM Partners Investor Day i New York City, att: "Annualization kan leda till erosion i värdet av ett visst varumärke." Zelnick fortsatte med att säga det utanför sporttitlarna, det finns inga planer på att någonsin släppa stora titlar årligen.


Årliga utgåvor har blivit en trend i spel, titlar som Assassin's Creed, Call of Duty, Slagfält, och nu Halo (för att nämna några) har alla schemalagda årliga utgåvor. Är detta skadligt för spelets kvalitet? Hype och förväntan på spel som släpps årligen vs flera år är argumenterbara. Till exempel, Fallout 4 sålde 12 miljoner exemplar för totalt $ 750 miljoner dollar på 24 timmar. Den sista Fallout-utgåvan, Fallout: New Vegas, var 5 år sedan - och 7 år från Fallout 3. Nu som för Call of Duty: Black Ops 3, som är en årlig release, lyckades en respektabel 550 miljoner dollar i 72 timmars frigivning. Dessa siffror rapporterades av Fortune.

Så vad tycker ni om? Årliga utgåvor påverkar kvaliteten och förväntan på spel franchise? Ljud av på kommentarerna nedan.