Innehåll
- Pokemon Generation Debate: Den ultimata gamla vs nya slagfältet
- Archaic betyder inte att du ska hoppa över den.
- Slutgiltiga tankar
Night Dive Studios, känd för att få rättigheter till klassiker som Systemstöt och släppte dem på GoG, startade en Kickstarter-fond för att samla in pengar för att göra en komplett remake av Systemstöt för moderna system. De hade redan gjort en förbättrad utgåva tillbaka 2015, vilket innebär att se en komplett remake är ingen överraskning.
Det leder dock till några intressanta frågor i många spelares huvuden, som "Ska jag gå tillbaka och spela originalet?" Eller "Hur är de jämförda med dagens spel?"
Det är viktigt att gå tillbaka och spela de ursprungliga spelen, men att göra det med tanke på tidsperioden och kulturen där de skapades. Om du inte tänker på det, kan du göra jämförelser som kan hamna förstör din upplevelse.
Pokemon Generation Debate: Den ultimata gamla vs nya slagfältet
Låt oss använda Pokémon som ett exempel. Du vet hur folk kommer att göra listorna "Top X Pokémon Gens", och det finns de som kommer att agera som om Röd och Blå är värst eftersom de är "föråldrade". Då kommer de att försöka hålla det till "Genwunners" som oundvikligen kommer att flocka till sin video och ogillar det. Nu har alla sina anledningar att inte tycka om videon, men jag har en elefant i rummet som inte alltid talas om;
Varför jämför du ett spel från 1990-talet till ett spel som Pokémon Black och Vit från 2010-talet?
De är från samma franchise, men alla äldre generationsspel kommer att känna sig föråldrade jämfört med Svart och Vit. Eller att spela som X och Y. Videospel spelar inte alltid bra, och det faktum att du kan skapa en perfekt spelbar Röd och Blå version i Minecraft bör ge dig en aning om hur långt franchisen har kommit tekniskt.
Bildkälla: HärTitta bara på hur många Pokémon som finns för att få ett inkling av det. Pokémon är en franchise du tittar på för att se hur långt det är, snarare än att jämföra och kontrastera spel. Visst, du kan ha en preferens för varje uppsättning spel. Jag säger inte att du inte kan, men du borde jämföra det med andra spel från samma tid i stället för något som kom ut år tidigare.
Archaic betyder inte att du ska hoppa över den.
Originalet Systemstöt gick med ett gränssnitt för cyberpunk-stil som var nyskapande för sin tid, men ser ut som en röra av dagens standarder.
Det gav inte dig mycket riktning annat än en allmän plats där du skulle kunna irritera Shodan, så det var ganska lätt att gå vilse och plötsligt insåg att du var långt ifrån din liga när horder av mutanter riva dig ifrån varandra. För att inte nämna det faktum att kontrollerna är väldigt daterade. Du kan springa snabbare diagonalt än du kan raka, och grafiken kan vara svimlande ibland om du bestämmer dig för att snurra dig för snabbt i den första personen.
Låt oss överväga ett annat spel - originalet Legenden om Zelda. Om du jämför det med något liknande Ocarina of Time, då kommer det definitivt visa sin ålder. Det ger dig ingen aning om var du ska gå, du kan gå förlorad utomordentligt enkelt, grafiken är mycket daterad, och medan kontrollerna fortfarande håller på, kan de vara arkaiska ibland.
Nu säger jag självklart inte att du inte kan jämföra andra aspekter av ett spel som kan ha kunnat åldras bra, som historia eller tecken. Det är bara när du går ner till de mer tekniska aspekterna, kan jämförelser vara rätt dumma.
Kommer tillbaka till System Shock, originalet är fortfarande spelbart. Och när den släpps på GOG, har du möjlighet att ta hand om det länge innan återuppspelningen släpps. Tyvärr betyder det att det kommer att bli oundvikliga jämförelser med originalet, även om det inte är rättvist att jämföra ett spel från 1994 till 2016. Det kommer att finnas ett så stort hopp i teknik som en del kommer att finna att spela originalet meningslöst.
Men det är inte.
Slutgiltiga tankar
När du jämför originalet Systemstöt till något, borde du jämföra det med ett annat spel av samma genre runt samma tid. Detsamma gäller för de flesta videospel.
Granskare och journalister kommer att göra jämförelser, eftersom det är ett enkelt sätt att få saker över att bygga en bättre bild av vad spelet är och hur det förändras. Men när det gäller den ultimata domen är det bäst att använda det aktuella arbetet när man kommer ner till det.
Om du obetydligt jämför två saker som skiljer sig från varandra eller hör till två separata genrer, reducerar du vad jobbet egentligen försöker göra på en enda punktlista - som bedöms av spelgemenskapens reaktion på punktlistor i slutet av IGN-recensioner är ett dåligt sätt att kritisera saker.
Så spelar du det ursprungliga spelet innan remasteren kommer ut, men försök inte göra det levande upp till standarden som du har sett med den demo footage du har sett från den nyare, mer tekniskt avancerade versionen. I slutändan gör du bara en dysfunktion.