Sverige vill utse "Bechdel-test" för att mäta sexism i videospel

Posted on
Författare: Monica Porter
Skapelsedatum: 16 Mars 2021
Uppdatera Datum: 11 November 2024
Anonim
Sverige vill utse "Bechdel-test" för att mäta sexism i videospel - Spel
Sverige vill utse "Bechdel-test" för att mäta sexism i videospel - Spel

Den svenska spelbranschorganisationen Dataspelsbranchen har beviljats ​​ett statligt finansierat bidrag för att utveckla ett betygssystem som anger hur sexistiskt ett videospel är. Genom att arbeta nära spelutvecklare och studior hoppas Dataspelbranchen att skapa ett system som kommer att vara rättvist och bara för att bestämma nivån på sexism och könsstereotyper i varje spel som tilldelas en rating. Denna nyhet stämmer överens med Sveriges ansträngningar att vara ett av de mest könsomfattande och olika länderna runt.


Det är osannolikt att könssystemet för videospel kommer att följa samma struktur, särskilt eftersom många kritiker säger att Bechdel-testet inte är tillräckligt noggrant och ett ganska förenklat mått på jämställdhet i film.

Medan den faktiska metoden och mätvärdena kvarstår, verkar det nya klassningssystemet för spel rida på beslutet att annonsera den berömda (eller berömda, för vissa) Bechdel-testet på svenska biografer. Testet fungerar enligt följande: om en film har 1) två namngivna kvinnliga tecken som 2) har en konversation med varandra om 3) något annat än män får filmen ett "A" -betyg som publiceras offentligt på reklammaterial och visar tider på vilken deltagande teater som screenar filmen. Det är osannolikt att könssystemet för videospel kommer att följa samma struktur, särskilt eftersom många kritiker säger att Bechdel-testet inte är tillräckligt noggrant och ett ganska förenklat mått på jämställdhet i film. Det visar emellertid fortfarande den ökande betydelsen av att könsaspekter spelar i videospelindustrin.


Att säga att social ojämlikhet i videospelkulturen är ett hett ämne skulle vara en underdrift. Med alla kontroverser och splittringsrörelser (du känner dem) som för närvarande rör sig om är likhet i spel en vanlig fråga som har många kritiker, utvecklare och spelare lika med att uttrycka sina åsikter om ämnet. Med tanke på att ungefär hälften av alla spelare är kvinnliga, är det perfekt att vi öppnar diskussionen. Men precis som alla andra etiska dilemma verkar det inte vara något rätt svar på var frågorna härrör från, vad de är exakt eller hur man löser dem.

Sedan Sverige har blivit ett av de mest framträdande länderna för spelutveckling (de har varit kända att exportera stora titlar som Minecraft och Slagfält - kanske har du hört talas om dem?), Kan effekten av det nya klassificeringssystemet känna sig internationellt. Eller inte. Precis som hur inte varje teater i Sverige är skyldig att visa Bechdel Test betyg, återstår att se om varje spelstudio i Sverige kommer att anta detta (fortfarande odefinierade) betygssystem. Dessutom, bara för att Sverige väljer att utveckla och anta ett sådant klassificeringssystem betyder det inte att andra länder kommer att följa med, i likhet med hur Bechdel-testet inte har antagits som standard i andra länder.


Vad tror du? Kommer att ha ett eget betygssystem för sexism påverkar försäljning och utveckling i Sverige? Vad sägs om de internationella konsekvenserna av att upprätta ett sådant system? Låt oss veta i kommentarerna nedan.