Super Stickman Golf 3 guide & colon; Nybörjarens tips från proshoppen & exkl;

Posted on
Författare: Judy Howell
Skapelsedatum: 28 Juli 2021
Uppdatera Datum: 15 November 2024
Anonim
Super Stickman Golf 3 guide & colon; Nybörjarens tips från proshoppen & exkl; - Spel
Super Stickman Golf 3 guide & colon; Nybörjarens tips från proshoppen & exkl; - Spel

Innehåll

Det har varit en stor vecka för mobilspelare med utgåvan av Pokemon GO, men det är inte det enda bra mobila spelet att debutera i veckan. Super Stickman Golf 3, den nyaste i den långvariga serien golfspel, släpptes tidigare i veckan. För fans av genren (och för människor som inte vill gå ut för att spela Pokemon GO), spelet är en gudstjänst, som erbjuder klassisk arkad-stil 2D golf action med ett par intressanta vändningar.


Medan spelet är relativt lätt att hämta och spela, behärskar det lite mer nyans och arbete. Men förhoppningsvis, i slutet av vår Super Stickman Golf 3 guide, kommer du att racka upp hål i sig (och hål i nollar) på nolltid.

Det grundläggande

Det bästa sättet att lära sig ett spel som Super Stickman Golf 3 är att hoppa in och spela den. Om du inte har spelat en Stickman Golf spelet innan, kontrollerna är enkla. Först ställer du in banans bana, då trycker du på en knapp för att ställa in skottets kraft. Slutligen slår du på skottknappen en sista gången din lilla käppkille slår bollen över kartan. Gör ditt bästa för att försök att komma ihåg kraften i varje skott du träffade, så att du kan använda den kunskapen för att få koll på bilder som kan kräva mer finess.


En viktig sak att notera, och något som är lätt att missa är det Ditt skott är inte låst in när du har ställt in ditt skott. Om du förstör tidpunkten på effektmätaren kan du ändå justera vinkeln på ditt skott för att kompensera.

När du slår bollen kan du sedan sätta bollens snurr för att påverka hur bollen rullar efter att den träffar marken. Ju fort du sätter snurren när du slår bollen, desto mer kraft kommer snurran att ha. Det är därför det är super viktigt att du planerar hela skottets banan i förväg.

När du närmar dig hålet övergår du från en icke-beskrivande golfklubb till en putter. Nu kommer någon golfare som är värd för sitt handikapp att berätta att du kör för show och putt för deg, vilket innebär att så bra som du närmar sig hålet betyder det inte någonting om du inte kan sjunka putt.


Sätter in SSG3 är - lyckligtvis - ganska lätt eftersom du bara behöver oroa dig för kraften i ditt skott. Med detta sagt, är putteren väldigt underpowered, och du kommer bli besviken om du försöker finesser som rullar långsamt in i koppen. Err på sidan av mer kraft när du lägger och du kommer att undvika besvikelse på den gröna.

Risker och skottplanering

Det finns många olika terrängtyper och faror i Super Stickman Golf 3, och även om den här guiden inte kan täcka dem alla, är de vanligaste som du kommer att upptäcka magneter, gravitationssektioner, sand, vatten och en lila klibbig yta.

Dessa ytor beter sig ganska mycket hur man kan förvänta sig: sanden stoppar din bolldöd i sina spår och dödar eventuella efterföljande springer och sapping power från ditt nästa skott. Magneter lockar och dämpar bollen, klibbiga ytor som gör att bollen klibbar dem, vilket gör bilder från väggen eller taket, och tyngdkraftsektionerna, ja, har ingen gravitation. Självklart, du kommer att vilja undvika vattnet mest av allt eftersom det kommer att kosta dig ett straffslag.

Nyckeln till Super Stickman Golf 3, och vad den här guiden syftar till att borra hem är vikten av skottplanering. På vilken tid som helst, spendera tiden för att räkna ut hur man går över kartan och faktiskt får bollen till koppen.Spelets många hattar och kostymer kan hjälpa till med detta - några erbjuder praktiska verktyg som sköt förhandsvisningar så att du mer exakt kan förutsäga var ditt skott faktiskt kommer att gå.

Självklart är ett hål i ett mål, men det är faktiskt inte det bästa resultatet Super Stickman Golf 3 har att erbjuda. Om du justerar ditt skott precis precis och slår bollen direkt in i koppen utan att studsa den får du en "swish" bonus och en stroke kommer att tas bort från din poäng. Det betyder inte bara att hål i nollar är möjliga, utan också att en skicklig spelare kan rädda ett hål som har gått fel med en expertskott i slutet.

Övning ger färdighet

Super Stickman Golf 3s huvudlägen är centrerade kring en mängd olika kurser, som alla erbjuder ett brett utbud av terränger, power-ups och faror. För var och en av dessa kurser ges bonusar för att rensa dem i ett visst antal slag, samla pickupar som är utspridda runt stegen och uppnå en poäng på par eller under utan att använda powerups.

Vi rekommenderar starkt att du utnyttjar träningsläge innan du utmanar kurser, speciellt om du planerar att försöka rensa kurser utan powerups. Återigen är planering nyckeln. Det är oändligt användbart att veta vad dina skott ska se ut innan du faktiskt gör dem. Det kan också hjälpa dig att ta tag i alla nya powerups eller bonusar som du har tjänat genom att låsa upp kostymer eller hattar, vilket kommer att vara nödvändigt för att snabba pickuparna i svåråtkomliga fläckar.

Slutliga tips

Var noga med att aktivera hålet iväg i alternativmenyn och låt det vara din guide när du planerar din Super Stickman Golf 3 strategi för varje hål, och var inte rädd för att nypa för att zooma ut och ta en titt på hela banan. Oftast är det en säker, rundkörningsväg till stiftet samt en riskabel direktväg. Att borra de riskabla banorna i praktiken kan göra skillnaden mellan en bogey och en birdie. Och hej, om allt annat misslyckas, använd bara en mulligan. Spelet ger dig en generös 7 per 9-hålsbana om du behöver dem.

Annat än det, som vi har sagt ovan, det bästa sättet att lära Super Stickman Golf 3 är att spela det och bygga muskelminnet för dina bilder, ta hand om effektmätaren, power-ups och terräng.

Har du kunnat riva dig ifrån Pokemon GO att njuta av vad Super Stickman Golf 3 har att erbjuda? Låt oss veta om någon SSG3 tips och tricks du har hittat i kommentarerna!