Sucker Punch förklarar sin "fokuserade" strategi för utveckling

Posted on
Författare: Peter Berry
Skapelsedatum: 11 Augusti 2021
Uppdatera Datum: 1 November 2024
Anonim
Sucker Punch förklarar sin "fokuserade" strategi för utveckling - Spel
Sucker Punch förklarar sin "fokuserade" strategi för utveckling - Spel

Innan hon blev en första parti studio för Sony var Sucker Punch ett självständigt lag, även om de producerat exklusiva titlar för PlayStation-plattformen sedan 2000.


Många har undrat varför utvecklaren vill begränsa sig till endast en plattform, och varför de bara arbetar på ett projekt i taget. Utvidgningen skulle tillåta dem att nå fler spelare och som ett resultat kunde Sucker Punch växa. Men ökänd andra son producent och studio grundare Brian Fleming förklarade lagets fortsatta fokus i en nyligen Edge intervju:

"Vår studio riktigt priser fokuserar. Vi är en gruppstudio, vi har alltid varit det. Allt som stjäl fokuserar från det är något som vi försöker eliminera, om det börjar ett andra lag att arbeta på ett annat spel , eller arbetar på en annan plattform samtidigt. Alla dessa saker tävlar om vårt fokus, så vi är mycket drivna av förmågan att isolera allt som är en distraktion från vad vi försöker göra. "

Idealt sett resulterar detta i en toppnivåproduktion. ökänd fans uppskattar verkligen Sucker Punchs "fokuserade" insatser, och deras spel borde fortsätta att dra nytta av en sådan filosofi. Dessa dagar skapar stora utvecklare och utgivare spel för varje plattform, och de har vanligtvis flera lag som vrider på många projekt.


Sucker Punchs metod är inte så snabb, det är inte lika lukrativt. Sammanhållningen fungerar dock absolut. Jag undrar bara hur länge det kommer att vara innan de bestämmer att de vill slå den super enorma multiplatformmarknaden ...